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RonCygnus

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Tudo que RonCygnus postou

  1. Ah, Razi, sou saudosista, e meu avatar ao lado não me deixa mentir. Grande época do Rune do Phantasy Star IV. Aliás, grande época da Alys, Noah, Odin e Miau do Phantasy Star I para Master System. Isso sem contar que o jogo que mais joguei no Atari foi o Adventure, onde você controlava uma quadradinho e tinha que pegar chaves de diversas cores para abrir o castelo da cor correspondente, e fugir de 'dragões ou matá-los com uma lança amarela, e roubar o troféu do último castelo e levá-lo até o seu para finalizar o jogo. Nha, bons tempos haha. AlexGT, próxima vez eu explodo aquela joça com certeza !!! hahahaha. Abraços.
  2. Ah Razi, amigo, vou discordar hahahaha. Muitos jogos antigos não tinham mundos lineares. Final Fantasy VI não era nem um pouco linear na questão exploração. Claro que uma determinada coisa só acontecia se você seguisse determinado caminho. Mas o jogo te dava uma boa liberdade de ir e vir. Depois que o mundo entra em colapso o jogo se torna completamente open-ended. Chrono Trigger é outro que não era tão linear assim, principalmente conforme você vai avançando no jogo. As possibilidades de ir e vir no futuro e mudar os acontecimentos são infinitas. Por isso o jogo possui diversos finais diferentes. Agora, tudo bem, comparando com Fallout 3 e a série TES, ou mesmo a série Gothic, Two Worlds e outros jogos similares, os RPGs clássicos são mais retos, mas continuo achando que alguns não são lineares haha. Outros são. Lufia acho que é bem linear, por exemplo. E alguém saberia me dizer se Fallout 3 fica legal na resolução 1440x900 ? Peguei um monitor wide de 19' e a resolução padrão é essa. Abraços.
  3. Fallout 3 é RPG mas foge bem do estilo RPG clássico como Final Fantasy, Dragon Quest e outros no estilo, incorporando elementos de action e FPS. É por isso que considero a série Elder Scroll e Fallout 3 (e possivelmente os próximos) um marca no mundo dos games por essa mescla (bem feita, diga-se de passagem haha). Mas não entendi a sua pergunta. Você quer saber se existem mais jogos nesse estilo que citou ? Sim, existem, muitos. Pegue Chrono Trigger, Star Ocean, Lunar: The Silver Star Story, Xenogears, Xenosaga, Shadows Hearts I e II, Grandia... acho que ficaria horas falando sobre todos esses haha. Abraços.
  4. Certinho gandalfnho. A engine é a mesma, porém vale ressaltar algumas melhoras na movimentação e nas animações. Os gráficos também estão melhores (não são TOP, evidente, mas são mais bonitos do que os gráficos de Oblivion - estou falando dos gráficos, não dos mundos, já que Oblivion tem muito verde, vegetação, água azul e limpa, coisa que Fallout 3 não tem). Já a visão em terceira pessoa melhorou consideravelmente, mas Fallout 3 funciona melhor em primeira pessoa mesmo, sem dúvida. Mas depende de gosto hahahahaha Abraços.
  5. Hahahahahaha, caramba, massa. Pessoal tem jogado bastante e realmente explorado o jogo. E eu continuo no meu level 10 . Hoje e amanhã eu tiro o atraso. Legal que teu jogo chegou Razi, assim dá pra gente trocar informações pelo XFire haha. Sabia que tu ia curtir demais. Sobre acompanhantes, não peguei nenhum ainda. Aliás, não achei uma mísera alma bondosa para me acompanhar. Só acho acompanhante neutro ou evil hehe. Mesmo que futuramente eu ache alguém, não vou topar. Prefiro ir sozinho, tenho meu estilo de luta, meio stealth, meio granada garganta à baixo, e acredito que acompanhantes irão me atrapalhar um pouco. Fora que vou ficar preocupado com eles e acabar tomando tiro por causa disso. Bom, acho legal o pessoal que já está pegando alguns MODs começar a trocar informações sobre o mesmo. Fazer tipo uma listinha de MODs legais, independente do tipo, se é para burlar o level cap, diminuir XP, melhorar gráficos (aliás, agradeço o tweak postado algumas páginas atrás, irei testá-lo daqui algumas horas, quando estiver em casa), ou qualquer outra coisa do tipo. Trocando informações e experiências sobre os MODs existentes, vamos conseguindo deixar o jogo mais legal, mais difícil, mais longo, mais bonito e etcs. Né ? Abraços.
  6. Pre-War Book eu devo ter achado uns 10 no máximo por enquanto hehe. Valeu pela dica ! De qualquer forma, se eu conseguir mais dinheiro do que eu já tenho, acho que o jogo perderá a graça haha. Estou com mais de 3500 caps e a mochila cheia de loot que com certeza me renderá mais 1000 caps. Só comprei o Pre-War Theme para minha casa da Moira e o Workbench (que ainda não usei). Com esse loot que estou carregando dá pra pagar metade do Infirmary que pretendo adquirir agora. O maior problema que estou passando é que algumas armas não são tão fáceis de serem achadas e consequentemente consertadas. Peguei a Magnum somente agora e ela está numa condição meio deplorável hehe. Se eu levar para a Moira, além dela não consertar muito bem vai me cobrar uma bela grana. Outra arma que está começando a ficar gasta é a minha Combat Shotgun, mas essa eu tenho uma de reserva em casa. Meu Sniper Rifle também perdeu um bom dano e não acho outro para consertá-lo. Munição eu tô legal, mais de 300 cartuchos de Shotgun, mais de 450 do China Assault Rifle e mais de 100 da carabina (arma que normalmente uso empunhada pela wasteland). Ontem limpei a Chryslus Office (nome sugestivo haha). Muitos Super Mutants, Super Mutants Brute e Centaurs foram enviados para o inferno. Bom loot, pelo menos uns 300 caps em gavetas e armários e algumas caixas de munição. Parei bem na divisão entre a wasteland e aquela área mais escura no mapa onde tem as construções mais importantes. E quase fui morto por um grupo de Talon Mercenaries. Acredito que essa parte mais escura seja mais complicada, esses mercs estavam realmente fortes e bem equipados. Acho que vou dar meia volta e fazer missões em outros lugares primeiro haha. Abraços.
  7. Razi, DUVIDO que você consiga ir para a sessão de RPG de mesa. Se tu curtiu Oblivion, vai amar Fallout 3. E o melhor, nem precisa de MOD para o jogo ser ótimo haha. É capaz de você criar o seu personagem e não conseguir parar de jogar. Quando meu Fallout 3 chegou, fui dormir umas 4h da manhã e acordei às 6.30h. Fui podre para o trabalho. Eu ainda não encontrei acompanhantes. Aliás, encontrei sim, mas meu karma extreme-good-peacemaker-savior-angel-god do além não me deixou 'contratá-lo'. Aqui é separador de briga. Ou é balaço na testa haha. Bom, acho que continuarei sozinho, essa ideia de acompanhante ficar roubando experiência não é legal haha. E esse Behemot morto pelo pessoal do Brotherhood também não é legal. Quero matar todos SOZINHO haha. A experiência nem é tão boa. Se não me engano, quando matei um Behemot no level 7 ganhei 50 XP. Não vale a pena pelo tamanho do trabalho hehe. Abraços.
  8. Por enquanto não se tem notícia de quando a Bethesda irá liberar o CS. A galera do fallout3nexus.com está entrando em desespero hehe. Muita gente já está terminando o jogo pela segunda vez, então imagina a secura dos modders para mudanças drásticas no gameplay. Eu tô achando que ainda vamos ter que esperar mais algumas semaninhas. Fallout 3 ainda está em 'fase de lançamento' e enquanto a Bethesda estiver ganhando MUITA grana, acho difícil ela liberar o CS. Liberando-o, MODs mudando o gameplay não tardarão à chegar e é capaz das pessoas comprarem Fallout 3 e já atolarem de MODs antes de jogar ele como projetado, o que na visão de desenvolvedor é uma tristeza haha. Isso inclusive ocorreu com o Oblivion (se eu joguei 2 horas sem MOD no Oblivion foi muito - mal comecei a já joguei o Overhaul nele, isso porque comprei poucos dias depois que saiu no Brasil). Sobre o lançamento japonês, é triste por 2 lados. Realmente o Japão foi marcado pela explosão de 2 bombas atômicas e um jogo que retrata um cenário pós-bomba atômica sempre será visto de forma diferente lá. Afinal, não sabemos o que é ter um pai ou avô com sequelas por causa da radiação. Eles sabem. O outro lado da moeda é que como o goliathvv disse, eles perderão muita coisa do jogo. Essa quest é uma das principais do jogo e muda completamente o panorama dele. Acontece bem no começo e é praticamente um divisor de águas. Quanto aos gore bags acho besteira. Nada a ver censurarem isso. Não tem absolutamente nada a ver com bombas atômicas, portanto achei desnecessário. Sobre os ghouls, realmente 'tirá-los' do jogo perde completamente o fio da meada em várias quests. Fora que eles são engraçados, de certa forma. Ainda não encontrei um ghoul que não me fizesse rir. Eles são bem revoltados com as 'pessoas normais' e bem mal-humorados e ranzinzas. Fora que as vozes estão ótimas. Enfim, triste de qualquer forma. Mas Fallout 3 tinha que sofrer com a censura, faz tempo que não jogo algo tão sanguinário, onde tu pode dizimar uma cidade inteira ou explodir partes do corpo das pessoas. Em algum lugar desse mundinho iria rolar uma bela censura. Abraços.
  9. Legal a informação, não tinha sido postado. Aliás, pouco se falou de level scalling aqui no tópico hehe. Eu percebi que a Bethesda não deixou totalmente de lado o level scalling. Antes, lembro bem que os raiders estavam bem fáceis e me davam 15 de XP. Agora, na área em que estou, eles estão mais complicados e a média de XP é 30. E não estou tão longe de Megaton. Isso ocorreu comigo em Bethesda Ruins. Ou seja, o jogo tem áreas pré-determinadas em que os habitantes dessas áreas são no máximo level X, independente de seu level. Se você for para uma área de level 10 tendo apenas level 2 ou 3, é evidente que irá morrer. Mas no level 20, essa área de level 10 continuará tendo inimigos com no máximo level 10 e esses serão bem mais fáceis de serem eliminados. Foi o que eu entendi e também é algo que dá para perceber no jogo, conforme você for visitando áreas mais distantes ou mais próximos à Megaton (que ao meu ver é o centro do jogo em seus estágio inicial até a metade para o final). Abraços.
  10. Algumas pessoas tem usado o console do jogo para contornar o problema desse MOD. Se você estiver com um personagem com karma ruim, basta aumentar o karma via console - escrevendo rewardkarma 1000 você ganha 1000 de karma - e assim o jogo não trava. Depois que você passar para o level 22, escreve rewardkarma -1000 e seu personagem perderá 1000 de karma, voltando a ser evil. AH, existe outro MOD que eu acabei de ver que contorna o problema dos travamentos na tela de SKILL. Ele deixa todas as SKILLS com capacidade de chegar até 255 substituíndo um arquivo .xml da pasta /DATA do diretório do jogo. In-game não vai aparecer os valores no Pip-Boy, mas a SKILL estará funcionando com valores mais altos, com maiores bônus até. Deve desbalancear o jogo, mas para quem quiser, eis o link: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=165 EDIT: só para constar, são mais de 150 MODs já lançados. Um inclusive deixa o jogo mais HARD, balanceando XP, armamento, peso, skills e outras coisas. Talvez a gente esteja caminhando para um futuro Overhaul do Oblivion no Fallout 3 hehe. Mas no momento, como estou amando o jogo do jeito que ele é, não vou utilizar MODs. Mais para frente, pensarei com carinho hehe. Abraços.
  11. gfranzoi, os inimigos, pelo que eu saiba, não evoluem depois do level 20. Se evoluíssem não teriam porque deixar level cap de 20. O jogo foi feito para que o seu personagem chegue até esse level, então provavelmente não existe programações ou scripts para além disso. Tanto é que tem um BUG nesse MOD que sobe o level cap para 30. Se o seu personagem estiver com karma baixo, o jogo trava. Se ele estiver com karma alto, ele volta para o karma neutro do início do jogo. E parece que isso só poderá ser consertado quando sair o CS do Fallout 3 e a galera começar a mexer no jogo mais profundamente, com mudanças mais drásticas no gameplay, programação e script. goliathvv, gostei das mudanças, realmente fariam o jogo ter um rendimento maior, no sentido de você poder explorar à vontade, e até voltar aos lugares já explorados, sem preocupação com level cap. MOD que dificulta subir de level já existe. Agora mudanças no sistema de SKILL, acho que só mesmo saíndo o CS. Por enquanto os modders não podem mexer muito no sistema do jogo. Mas acho que veremos muitas coisas saíndo nos próximos meses, mudanças realmente drásticas, SKILLs novas, missões novas e MUITO equipamento novo, o que vai deixar o fator replay ainda maior. Darkwes, também acho que o que deixa o personagem mais over são as armas e a armadura utilizada, e não o level. Claro que o level ajuda, mas tenta sair por aí no level 20 com uma pistola chinesa .22 e uma armadura dos raiders (sadistic ou qualquer uma outra). Tu leva um coro enorme de qualquer grupo de raider, escorpião, e se bobear até de mole rat haha. Abraços.
  12. Goliathvv, é exatamente como penso. O jogo em nenhum momento deixa de ser divertido, mas level cap não é legal. Seria legal se já tivesse uma expansão sendo lançado hoje hahaha. Eu estou até com 'preguiça' de jogar porque não quero terminar o jogo haha. E quando eu perceber que estou perto do level 20, serei obrigado a pegar o MOD para aumentar o level cap para 30. Se o jogo ficar absurdamente fácil, o jeito será subir a dificuldade. Como estou jogando no nível Normal, ainda tenho essa opção. Normalmente eu jogo os jogos em nível normal pra sentir como ele foi feito em 'standart' haha. Se eu achar fácil demais, jogo para um nível mais difícil. Sobre os Super Behemots, me lembra demais os Ultima Weapon do Final Fantasy. Lí que existem 6 (acho que é isso). Mas não sei o que acontece se você matar todos. Eles devem ser os bichos mais fortes que existem em Fallout 3, sem respaw. É capaz até de serem uma missão. Alguém colocou um mapinha em flash algumas páginas atrás. Nesse mapa tem a localização de todos eles. Com certeza quando eu chegar nesse Behemot preso, vou preparar uma grande mina com nuka-cola caps e deixar bem na porta preparado. É uma explosão no pé e voilá, meio caminho andado. Abraços.
  13. O problema é que sabendo da existência do level cap você acaba jogando de uma forma diferente, meio que sem querer subir de level hehe. Não falei de dificuldade, mesmo porque independente do level cap ou não, isso pode ser ajustado no Options do jogo. Pra mim o jogo está bem balanceado, sem dúvida. E como eu gosto de fazer TUDO e mais um pouco, tenho certeza que irei chegar no level 20. Sou aquele tipo que passa pelo mesmo lugar umas 2 ou 3 vezes só para me certificar que ví tudo e fiz tudo. E com respaw de Raiders e outras criaturas, vai ser fácil chegar nesse level. Quanto ao Super Mutant Behemot, matei um no level 7. Você no level 15 deve derrotá-lo relativamente bem. Existe um ponto fraco nele que depois de descoberto fica fácil. O problema é que esse ponto fraco é difícil de 'incapacitar'. Abraços.
  14. Com level cap parece que o jogo termina antes de terminar haha. Porque em um RPG, a passagem de level e a melhoria dos atributos e skills de seu personagem é o motorzinho. A partir do momento em que seu personagem não progride mais, a coisa meio que pára. Ok, o jogo é ótimo, sem dúvida, mas o level cap é bem chato. Aliás, tem um MOD que diminui o número de XP ganho. A ideia foi justamente essa, seu personagem evolui mas de forma lenta, possibilitando talvez chegar ao final do jogo sem necessariamente estar no level 20 (dependendo das side-quests e da exploração feita pelo jogador). Abraços.
  15. Eu acho que capar o level dessa forma é ruim pra diabo, principalmente num jogo onde você pode fazer o que bem entender e matar quem quiser. Fallout 3 já deveria sair com pelo menos um level cap de 30, porque pelo andar da coisa não é difícil chegar ao level 20. Eu não andei nem metade do mapa e já estou no level 10. Acho que talvez tenha sido a grande falha do jogo, e ao meu ver, única até agora. E MODs servem para balancear o jogo. Têm jogos que sem MOD é meia-boca. O Oblivion mesmo, sem o Overhaul, é um sandbox com level scalling chatíssimo. O Overhaul deu outra cara para o jogo. entendi, não me aprofundei muito no 'centro' do jogo, onde tem as principais construções e coisas do tipo, por isso não cheguei a ver os paladinos e a enclave direito. Estou fazendo a limpa nos arredores, indo para cidades mais distantes. Na verdade, a única coisa que fiz da main quest foi ir para Megaton. De resto estou só fazendo side-quests. A skill Repair é, sem dúvida, uma das mais úteis do jogo. Com certeza eu economizei uma grana absurda. E ainda tenho sorte porque sempre acho os equipamentos que eu quero na hora que eu mais preciso hehe. Meu sniper rifle estava bem ruinzinho e do nada me aparece um raider na Bethesda Ruins com um sniper rifle. Minha Combat Shotgun também estava baleadinha depois de alguns tiroteios e também me apareceu um raider com ela. Quando minha Combat Armor começa a ficar ruim, um grupo de Talon Mercenaries brota da terra para me matar. Mato eles, pego as Talon Armor e conserto a minha Combat Armor hehe. Se eu tivesse que consertar esses equipamentos, gastaria uns 300 nuka-cola caps em cada um, e mesmo assim não ficaria tão bom por causa do baixo skill da Moira (25 em Repair é ridículo hehe). Abraços.
  16. Darkwes, realmente, isso acontece direto comigo. Eu estou com umas 30 horas de jogo e no level 10 ainda exatamente porque não consigo completar as missões sem parar em algum canto por causa de alguma coisa que não tem absolutamente nada a ver com a missão que estou fazendo. Ontem mesmo era pra eu ir até um esgoto testar uma vara anti-Mole Rat e acabei parando em Bethesda Ruins. Tudo bem que passei de level com a matança dos raiders, e de quebra ganhei um sniper rifle (que eu já tinha pego mas vendido numa outra ocasião por não achar necessário), mas 'perdi' mais umas 2 horas de jogo lá haha. Agora eu acho que já tenho força para destroçar aqueles mutantes no metrô. Estou com uma Power Armor guardadinha na minha casa em Megaton. Acho que vou avançar na quest principal também só para poder utilizá-la. Uma pergunta para quem já usa a Power Armor, é difícil encontrá-la por aí ? Meu medo é que ela seja complicada de encontrar e consequentemente difícil de raparar. Estou com uma Combat Armor e uma Talon Armor guardada caso eu precise repará-la. Todos as pessoas que encontrei são péssimas para reparar equipamento. Acho que a melhor é a Moira mesmo, a mulher que escreve o livro, que possui 24 ou 25 em Repair. De resto, só encontro pessoas com 15, 16 nessa skill. E eu agora estou com 93 (sem itens). Com a roupa certa, chego a 98. Abraços.
  17. Ele é o Super Mutant Behemot, lembrei que tinha tirado foto dele: (coloquei a foto no spoiler caso alguém não queira vê-lo) Hahahaha, nossa, essa cena de você caíndo deve ter sido bizarra mesmo. Aliás, eu pensei em pegar essa parte pra fazer agora pouco, mas preferi testar o anti-Mole Rat primeiro. O problema é conseguir chegar até o local da quest porque sempre paro em outros lugares para explorar. Agora pouco fiz uma limpa em Bethesda Ruins, só está faltando a parte 'underground' dela. É um bom local para adquirir loot e ganhar uma graninha vendendo equipamento sem utilidade. Abraços.
  18. Tradução vai demorar um pouco, visto que o jogo tem mais de 40 mil linhas de diálogo haha. Vai ser um trabalho de meses, ou então terão que contar com a ajuda de MUITA gente mesmo. Darkwes, quando você vai abrir algo que está trancado, aparece no canto da tela escrito "X - Force Lockpick". O X é a letra que aparece, mas não lembro qual era. É só dar uma olhada na tela quando você tentar abrir algo. Esse Force Lockpick é como no Oblivion, mas tem um problemão em utilizar. Se não der certo, você quebrará a fechadura e só poderá abrí-la com chave, então não recomendo. A manha pra abrir as fechaduras é mover seu mouse devagar enquanto com as teclas A e D você tenta abrir. Mas não aperte com tudo, tem que ir na manha, devagar mesmo. Se 'travar', mexa o mouse mais um pouco para um lado e ver se rola prosseguir. É só encontrar o posicionamento certo do grampo usando o mouse e depois com as teclas A ou D girar o outro grampo para abrir. Não tem erro. Ah, esqueci de contar, ontem eu cheguei numa parte com vários trens descarrilhados, bem estilo ferro-velho mesmo. Matei um 2 super mutantes e fui dar uma olhada no acampamento deles. Mexi num carrinho de supermercado que tinha um ursinho dentro e quando olho pra trás me aparece o ser mais bizarro e enorme que ví no jogo até agora. O cara deveria dar 2 de mim. Não lembro o nome do bicho, não lembro se era Behemot ou algo do tipo, mas só consegui matá-lo na minha terceira tentativa porque coloquei uma mina (daquelas que tiram mais de 300 de dano) no caminho dele e explodi rapidamente, detonando a perna direita. Daí ele ficou lento e não conseguia me alcançar. Mesmo assim demorei mais uns 10 minutos pra matá-lo. O bicho é forte demais, eu não quero encontrar outro daqueles tão rapidamente. Agora pouco eu completei a quest da mulher que escreve o livro. Detalhe: não fiz o segundo capítulo. Apenas falei pra ela desistir de escrever o bendito livro. Além disso ganhei um PERK que faz com que as chances dos inimigos me acertarem criticamente diminuísse pela metade. Mas não gostei, vou voltar num save anterior e fazer a quest do livro todo, sem usar minha lábia haha. FFF, bem mais curto não, apenas um pouco mais curto. Ambos os jogos você pode terminar em poucas horas, mas com side-quests e tudo mais, demora mais de 120 horas. Eu estou no level 8 ainda e 30 horas de jogo. Se eu continuar nesse ritmo, chegarei no level 16 com 60 horas. No level 24 (usando o MOD pra aumentar o level cap) com 90 horas. E no level 30 com mais ou menos 110 horas. Não é pouca coisa não, o jogo demora. Tem muitaaaa coisa pra ser feita e muita side-quest. Abraços.
  19. Caramba, quantos Bobbleheads haha. Eu dei uma lida rapidamente só para saber se não passei por um e acabei não percebendo. Até onde lí, tá tudo em casa haha. Não peguei porque não cheguei nos lugares mesmo. Só que eu acabei de ver o de Megaton, droga haha. Serei obrigado a pegá-lo agora haha. Bom, não joguei muito nesses últimos 2 dias. Conheci os 'vampiros', acabei de terminar a quest, e acho que deu tudo certo. Salvei o moleque e a cidade. E no final eles não são tão ruins, só querem se alimentar haha. Tem horas que eu queria ter Science 100 só pra hackear todos os computadores. Bom, esse novo patch não não mudou muita coisa, né ? Só consertou alguns bugs ? Menos mal, como está tudo beleza com meu jogo, vou acabar não instalando mesmo. EDIT: Darkwes, eu passei por essa parte também, e estava no level 4 creio. Quando os mutantes mataram os paladinos, vieram pra cima de mim e quase me mataram. Eu saí dalí rapidamente porque estava fraco demais para enfrentá-los. Agora, no level 8 e com equipamento muito melhor, quero só ver se eles serão páreos para minha pessoa haha. Bem lembrado, eu preciso voltar para aquele metrô. Noobert, seu personagem não é tão bonzinho assim. O meu está como Very Good e embaixo está escrito Protector. Não tenho mais auréola na cabeça, tô mais parecendo Jesus Cristo haha. E tô falando sério, o bonequinho tá com cabelo comprido e tudo mais hahaha. Saca a foto: http://screenshot.xfire.com/screenshot/natural/a036c40b5b371b6bd45d305ad06d08615ea324a7.png --------------------------------------- Pessoal que tem XFIRE, add ae: http://www.xfire.com/profile/roncygnus/ Tô no level 8 ainda e com 28 horas de jogo. Eu enrolo demais nesses jogos porque gosto de procurar pêlo em ovo hahaha. Abraços.
  20. jeanroth, disse tudo amigo. Estamos jogando o mesmo jogo e coisas que aconteceram com vocês não aconteceram comigo, e vice-versa. Quests que completei de um jeito, vocês completaram de outro, e vice-versa também. É incrível como o fator replay é alto nesse jogo. E mais pra frente virão MODs que mudarão muitas coisas, então acredito que Fallout 3 tem pelo menos mais 1 ano e meio de vida pela frente. Estamos apenas na segunda semana de lançamento do jogo. Ah, vida social nada, minha mulher e meu filho foram para praia hoje, vou passar o final de semana jogando Fallout 3, sinuca, bebendo uma cervejinha sábado à noite e voltando para jogar Fallout 3 hahaha. Abraços.
  21. Alguém sabe quem é o NPC Gallo que mora numa estação de purificação de água ? Limpei a estação inteira e numa parte bem abaixo da estação tem vários aposentos e em um deles estava esse personagem. Só que não consegui conversar, nem nada parecido, porque ele já apareceu como hostil. A única coisa que eu pude fazer foi mandá-lo para o inferno com a minha combat shotgun hehe. Abraços.
  22. Eram apenas "Mercenaries", sem definição de grupo ou clã. Quando fui atacado por um grupo de mercenários há dois dias, eram "Talon Mercenaries", tanto é que estou usando uma armadura deles. Mas esses me pareciam neutros, sem grupo. Outra coisa, desde o começo do jogo, meu karma está bom. No momento sou "Peacemaker". Aliás, antes mesmo dessa batalha travada com esses mercs meu karma já estava assim. entendi, eu já ví humanóides mancando sim, mas uma vez só. Ou estou confundindo ? Bom, não sei, mas que seria legal um MOD deixando isso mais aparente, isso sim seria. Imagina a possibilidade de arrancar o braço de um inimigo fora e a batalha prosseguir. Ok, acho que seria complicado demais um sistema assim haha. Abraços.
  23. Eu particularmente acho que o sistema de combate está muitíssimo bem elaborado. Para quem quer soltar bala como um FPS, é satisfatório. Para quem quer uma abordagem mais estratégica, utilize o VATS. Eu utilizo sempre ambos, e dependendo do inimigo, acabo nem usando o VATS. Para matar molerats, por exemplo, não é necessário ficar mirando na cabeça do bicho ou algo parecido. Um tiro bem certeiro de shotgun e já era, não tem preocupação haha. Para inimigos mais complexos, principamente supermutantes ou raiders fortemente armados, VATS é tudo. Alguns tiros no braço e já era, tu desarma a pessoa. Desarmado, o inimigo nem oferece tanta resistência assim. O que eu gostaria de ver mesmo seria um MOD que fizesse com que o incapacitamento de algum membro ficasse mais evidente. Acho que já até comentaram por aqui, seria legal você incapacitar a perna de uma pessoa e ela começar a rastejar, ou então incapacitar o braço e ela não conseguir mais empunhar armas com ele (não apenas derrubando a arma no chão e pegando-a novamente em seguida, como ocorre normalmente). Se alguém souber de um MOD que promete algo desse jeito, por favor, avise-me hehe. Então Noobert, o fod* do jogo é exatamente isso. Você possui escolhas e elas são variadas. Não fica somente numa coisa ou outra. Suas missões podem ser completadas por bem, por mal, mentindo, falando a verdade, matando, roubando, pacificamente, na lábia. E o mundo é tão real e independente que você não se sente o salvador da pátria, e sim apenas mais um tentando sobreviver. Estou na missão para encontrar o irmão de uma mulher que fica no Moriaty's Saloom e que foi possivelmente raptado por um grupo chamado A Família. Não sei aonde eles estão mas comecei a investigar pela região que me indicaram. Dentro de uma igreja encontrei um grupo de raiders e os matei, mas antes disso ví um desses raiders armado com um flamer correndo atrás de um wastelander, dizimando o pobre coitado bem na minha frente sem que eu pudesse fazer muita coisa (claro que depois matei esse raider). Logo em seguida, encontrei um mercador e seu segurança. Reabasteci meus stimpacks e munição, e vendi umas sucatas que estava carregando. Daí o mais legal aconteceu. Me deparei com algumas construções maiores e fui investigar. Quando chego lá encontro um grupo de mercenários, até então sem inimizades para com esse que vos escreve, correndo atrás de outro wastelander (para quem não sabe, esses são neutros, só querem viver sua vida em paz). Eles massacraram o pobre coitado que estava armado somente com uma faca. Então fui conversar com esses mercs e eles me ofereceram uma 'carne estranha' (o nome era esse mesmo haha). Desconfiei que era carne humana. Enfim, deixei eles por lá mesmo, e entrei numa das construções. Era um mercadinho vazio e peguei algumas coisas lá dentro (2 stimpacks, algumas munições). Quando saí da construção, aquele grupo de mercenários vieram com tudo pra cima de mim. Sofri um pouco mas consegui mandá-los para o inferno. Agora a pergunta: porque raios e o diabo que o parta esses mercenários me atacaram DEPOIS que entrei no mercadinho e não ANTES ? Porque até então eles estavam até mesmo amistosos comigo, fazendo brincadeiras por causa da tal carne. Alguém saberia me explicar isso ? Será que o mercadinho era a casa deles e eu os roubei sem saber ? Ah sim, ganhei 2 pontos de karma nessa batalha (não sei bem o motivo, acho que eles eram realmente ruins e gostavam de carne humana haha). A Bethesda anunciou que chegou aos $300 MILHÕES de vendas no lançamento de Fallout 3. Pouco, né ? Abraços.
  24. Sim, é verdade, você está certo. Comparar o tamanho do mundo e a complexidade de Oblivion e Fallout 3 com Crysis ou FarCry 2 é um pouco complicado. Graficamente falando, claro que esses 2 últimos são superiores, afinal, eles foram feito com a intenção de 'chocar' pelos ótimos gráficos, com engines que possibilitam explosões diversas, destruição quase que total de cenários, entre outras coisas que jogos desse estilo pedem. Agora Oblibion e Fallout 3 não foram produzidos com essa finalidade, então não teria a necessidade do engine permitir uma interação cheia de explosões e coisas do tipo, mesmo porque não haveria nem espaço e nem tempo para se criar algo dessa complexidade hoje em dia. Fallout 3 e Oblivion já são complexos por sí só, com mais de 100 horas de jogos e mapas enormes, linhas de códigos quilométricas, dezenas ou centenas de milhares de conversas e side-quests das mais variadas e complexas (lembro que uma pessoa comentou aqui que fez uma quest que parecia que estava jogando um Horror estilo Resident Evil), ou seja, Fallout é Fallout, e até onde joguei minha nota é 10/10. Como é que é ? Tá zoando que fizeram Morrowind inteira ? Elaiá, eu meio que deixei Oblivion de lado faz tempo. Ele continua instalado, com mais de 100 horas de jogo, no mesmo lugar que parei, com o Overhaul e outros MODs menores. Deve ter saído tanta coisa nesses últimos 2 anos que mal posso imaginar haha. E você deu uma ótima ideia, um remake de Fallout 1 e 2 seria MUITO bom mesmo. Vou torcer para que leiam suas palavras haha. Abraços.
  25. Hahahaha, não, não, está certíssimo. É assim mesmo que a coisa funciona, tem que fuçar muito mesmo. Você provavelmente pegou algum programa que os modders utilizam para criar os MODs haha. Eu só sugeri que fosse jogar na pasta DATA porque no Oblivion era mais ou menos assim. Mas essa de ir no Launcher.exe do jogo e habilitar o .esp por lá eu não sabia. Até tentei instalar um MOD dois dias atrás e não consegui. Agora já sei porque haha. Obrigado pela dica, hoje à noite vou testar esse MOD que não consegui instalar. Aliás, nesse site fallout3nexus.com o número de MODs está crescendo. O jogo não tem 2 semanas e já tem mais de 30 modificações pequenas (ao meu ver, apenas 2 valem a pena por enquanto - para diminuir as fontes do jogo e melhorar a visualização dos diálogos e do Pip-Boy e essa que faz o level cap ir para 30 -; o restante dos MODs que ví são armaduras novas, sangue diferente, algumas texturas aqui e alí, são coisas pequenas e em fase de testes). Se preparem que a comunidade modder desse jogo vai criar uns absurdos. Se no Oblivion tinha gente criando coisas do Star Wars, imagina no Fallout 3 o que vai sair. Tenho certeza que vão incorporar veículos (que faz falta) ou fazer um MOD no estilo MAD MAX. Abraços.

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