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RonCygnus

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Tudo que RonCygnus postou

  1. Bom, voltei a jogar haha. Ou melhor, dei uma olhada em alguns MODs e comecei a testá-los. Segue a lista dos que estou usando sem problemas por enquanto: Lower Levelling - diminui o ganho de XP em todas suas ações como matar, hackear, abrir fechaduras e roubar. Aumenta o ganho de XP nas missões completadas e a cada local novo encontrado, estimulando a exploração. Estou no level 10 e não explorei nem metade do jogo, por isso resolvi usar um MOD para diminuir a XP mas não me punir por completar missões e explorar o mapa. XRepair - permite você reparar armas similares. Por exemplo, Chinese Assault Rifle agora pode ser reparado com o Assault Rifle e SMG pode ser reparada com pistolas do mesmo calibre. Sniper Rifle agora pode ser reparada com Magnum 44 Scope, e vice-versa. Além disso, todas as armas podem ser reparadas por metal, scrap metal e no workbench, o que achei realmente bem lógico. (existe outro MOD parecido chamado Cross Repair Weapons - apesar dele ser um pouco mais lógico - a Magnum 44 só pode ser reparada com outra pistola, por exemplo -, não tem como reparar as armas com metal, scrap metal e workbench) Cross Repair Armor - mesma coisa que o anterior, só que com armaduras. Armaduras similares agora podem ser reparadas. Hats parecidos podem ser reparados. O único porém é que não usa scrap metal e workbench para reparos, o que é totalmente aceitável. Slower Item Degradation - diminui a degradação das armas de 25% a 90% (dependendo de qual arquivo você escolher para usar). Eu estou usando de 50%. Não testei muito esse na verdade. O criador desse MOD refez ele todinho nessa última semana devido à problemas com crashes e saves corrompidos, e agora parece que está tudo certinho. Pelo menos no meu save não deu problema. Escolhi usar esse MOD porque acho que as armas quebram muito rapidamente. É só dar 10 tiros com a Magnum pra ela perder potência, o que é bem irreal ao meu ver. OBSERVAÇÃO: Todos esses MODs estão sendo usados com um save antigo. Aconselho MUITO a fazerem backup dos saves antes de usá-los. Qualquer problema, é só desabilitá-los e restaurar os saves. PS: se eu lembrar de outros MODs que estou usando posto aqui. Acho que tem mais um ou dois que não lembro. Estou no trabalho, qualquer coisa quando eu chegar em casa dou uma verificada. Abraços.
  2. Eu ainda sou a favor de uma listagem de MODs e troca de info sobre os mesmos. São muitos MODs sendo lançados e alguns estão com problemas, outros não, alguns são válidos, outros não. Fazer um 'index' com todos esses MODs, com o pessoal aqui dando opiniões sobre quais são válidos e quais são ruins, e troca de experiências, seria ótimo. Não sei se seria possível, masss que seria bom, seria hahaha. Abraços. ps: vou tentar jogar hoje. Formatei meu PC e estou instalando alguns programas ainda. Não reinstalei Fallout 3, mas pretendo fazer isso hoje.
  3. Sim, eu com karma extremamente bom, título Protector, sempre sou atacado pelos Talon Mercenaries com um contrato de 1000 caps pela minha cabeça. Eles falam algo assim: você está atrapalhando os negócios e precisa ser morto. Não tem muita conversa mesmo haha. Isso sem contar que mercenaries neutros viraram evil pra mim do nada, depois de mataram um pobre wastelander. Acho que não tinham mais com quem se divertirem e vieram pra cima de mim hehe. Abraços.
  4. Vou formatar o meu PC hoje porque alguma coisa que instalei (não sei se foi o one-match pra calibrar meu monitor novo ou o próprio ForteManager que veio com o monitor) deu uma zoadinha no meu PC, deixando ele lento e com pequenas travadas. Quando tento desfragmentar o bicho dá tela azul (isso no XP SP2). Assim já dou uma limpada nos lixos que tenho instalado e não uso também. Two Worlds não é um jogo muito bom mesmo Vault Boy. É legalzinho, mais por causa dos cavalos do que pela história e gameplay. Eu diria que ele é um Gothic 3 piorado. Minha nota seria 7/10, enquanto Gothic 3 eu daria 8.5/10 (isso é o fator diversão, não conto os bugs senão ambos teriam nota 0 hahaha). keep.walking, meu persoangem está com o mesmo karma que o seu: Very Good. A diferença é que embaixo eu sou Protector. Acho que sou mais anjinho hahahaha. Bom, só vou voltar a jogar amanhã. Na verdade faz 3 dias que não jogo haha. Fiquei no PES09 e deixei um pouco de lado o Fallout. Acho que não quero terminá-lo E já voltei a pensar seriamente em colocar uns MODs nele. Meu medo realmente é zoar os meus saves. Abraços.
  5. Razi, nesse que tu postou tem gente reclamando que voltou para o nível 1 e sem itens haha. Acabei de ler os comentários mais recentes. Para algumas pessoas parece que está com problema, para outras não. Talvez essas pessoas estejam combinando MODs que intereferem entre sí. Não sei, não entendo muito. Você que entende mais Abraços.
  6. Legal Razi, e você ainda posta o maldito MOD pra gente ? hehehe Vou fazer o seguinte, vou zerar o jogo em modo vanilla. Depois eu jogo tudo quanto é MOD nele e recomeço, do zero. Aí se zoar alguma coisa, pelo menos estarei bem no começo mesmo. A ideia é essa. Bem, até eu zerar o jogo do jeito que eu quero (com tudo explorado) vou demorar mais umas boas horas. Quem sabe, nesses dias de jogatina, não lancem o CS e talvez algum super-hyper-MOD estilo Overhaul do Oblivion. Aí sim vai ser coisa fina, né ? hehe Abraços.
  7. Cuidado com os MODs pessoal, tem muita gente reclamando de saves corrompidos. Façam um belo backup dos saves antes de testar qualquer coisa. Imaginem perder 50 horas de jogo... Abraços.
  8. Razi cheater demais hahahaha Aliás, caravanas você encontra em diversas localidades, elas estão sempre viajando. Outra vez encontrei uma que estava protegente os destroços de um robô. Se eu ameaçasse chegar perto o dono da caravana começava a mandar bala em mim haha. Cara doido. amaraljs, já passei por essas vilas e já fiz o que precisava ser feito haha. Não voltei às cidades, mas voltarei muito em breve para saber como as coisas estão. O mundo é muito 'real' e independente. Isso deixa o jogo uma obra. Abraços.
  9. Darth Vader só explodiu um planeta inteiro... perto disso acho que a bomba atômica é fichinha hahahahahaha Alderaan era o nome dele, o planeta natal da Princesa Leia.... E eu nem sou bad boy. Sou um protector que protege até quem é ignorante comigo hehehe. Que aliás, às vezes, me arrependo. Vontade de meter uma granada goela abaixo de uns idiotas... Abraços.
  10. Por mais bonzinho que tu seja, roubar os outros e hackear alguns PCs não tira tanto karma assim hahaha Acredite, eu sou Protector e ainda assim roubo armários por aí afora. Claro que só pego mesmo algo se valer muito a pena. Se for apenas alguns caps eu deixo de lado. Abraços.
  11. Razi, você acabou de acabar com uma missão fazendo isso hahahahhaha
  12. Ah, Razi, sou saudosista, e meu avatar ao lado não me deixa mentir. Grande época do Rune do Phantasy Star IV. Aliás, grande época da Alys, Noah, Odin e Miau do Phantasy Star I para Master System. Isso sem contar que o jogo que mais joguei no Atari foi o Adventure, onde você controlava uma quadradinho e tinha que pegar chaves de diversas cores para abrir o castelo da cor correspondente, e fugir de 'dragões ou matá-los com uma lança amarela, e roubar o troféu do último castelo e levá-lo até o seu para finalizar o jogo. Nha, bons tempos haha. AlexGT, próxima vez eu explodo aquela joça com certeza !!! hahahaha. Abraços.
  13. Ah Razi, amigo, vou discordar hahahaha. Muitos jogos antigos não tinham mundos lineares. Final Fantasy VI não era nem um pouco linear na questão exploração. Claro que uma determinada coisa só acontecia se você seguisse determinado caminho. Mas o jogo te dava uma boa liberdade de ir e vir. Depois que o mundo entra em colapso o jogo se torna completamente open-ended. Chrono Trigger é outro que não era tão linear assim, principalmente conforme você vai avançando no jogo. As possibilidades de ir e vir no futuro e mudar os acontecimentos são infinitas. Por isso o jogo possui diversos finais diferentes. Agora, tudo bem, comparando com Fallout 3 e a série TES, ou mesmo a série Gothic, Two Worlds e outros jogos similares, os RPGs clássicos são mais retos, mas continuo achando que alguns não são lineares haha. Outros são. Lufia acho que é bem linear, por exemplo. E alguém saberia me dizer se Fallout 3 fica legal na resolução 1440x900 ? Peguei um monitor wide de 19' e a resolução padrão é essa. Abraços.
  14. Fallout 3 é RPG mas foge bem do estilo RPG clássico como Final Fantasy, Dragon Quest e outros no estilo, incorporando elementos de action e FPS. É por isso que considero a série Elder Scroll e Fallout 3 (e possivelmente os próximos) um marca no mundo dos games por essa mescla (bem feita, diga-se de passagem haha). Mas não entendi a sua pergunta. Você quer saber se existem mais jogos nesse estilo que citou ? Sim, existem, muitos. Pegue Chrono Trigger, Star Ocean, Lunar: The Silver Star Story, Xenogears, Xenosaga, Shadows Hearts I e II, Grandia... acho que ficaria horas falando sobre todos esses haha. Abraços.
  15. Certinho gandalfnho. A engine é a mesma, porém vale ressaltar algumas melhoras na movimentação e nas animações. Os gráficos também estão melhores (não são TOP, evidente, mas são mais bonitos do que os gráficos de Oblivion - estou falando dos gráficos, não dos mundos, já que Oblivion tem muito verde, vegetação, água azul e limpa, coisa que Fallout 3 não tem). Já a visão em terceira pessoa melhorou consideravelmente, mas Fallout 3 funciona melhor em primeira pessoa mesmo, sem dúvida. Mas depende de gosto hahahahaha Abraços.
  16. Hahahahahaha, caramba, massa. Pessoal tem jogado bastante e realmente explorado o jogo. E eu continuo no meu level 10 . Hoje e amanhã eu tiro o atraso. Legal que teu jogo chegou Razi, assim dá pra gente trocar informações pelo XFire haha. Sabia que tu ia curtir demais. Sobre acompanhantes, não peguei nenhum ainda. Aliás, não achei uma mísera alma bondosa para me acompanhar. Só acho acompanhante neutro ou evil hehe. Mesmo que futuramente eu ache alguém, não vou topar. Prefiro ir sozinho, tenho meu estilo de luta, meio stealth, meio granada garganta à baixo, e acredito que acompanhantes irão me atrapalhar um pouco. Fora que vou ficar preocupado com eles e acabar tomando tiro por causa disso. Bom, acho legal o pessoal que já está pegando alguns MODs começar a trocar informações sobre o mesmo. Fazer tipo uma listinha de MODs legais, independente do tipo, se é para burlar o level cap, diminuir XP, melhorar gráficos (aliás, agradeço o tweak postado algumas páginas atrás, irei testá-lo daqui algumas horas, quando estiver em casa), ou qualquer outra coisa do tipo. Trocando informações e experiências sobre os MODs existentes, vamos conseguindo deixar o jogo mais legal, mais difícil, mais longo, mais bonito e etcs. Né ? Abraços.
  17. Pre-War Book eu devo ter achado uns 10 no máximo por enquanto hehe. Valeu pela dica ! De qualquer forma, se eu conseguir mais dinheiro do que eu já tenho, acho que o jogo perderá a graça haha. Estou com mais de 3500 caps e a mochila cheia de loot que com certeza me renderá mais 1000 caps. Só comprei o Pre-War Theme para minha casa da Moira e o Workbench (que ainda não usei). Com esse loot que estou carregando dá pra pagar metade do Infirmary que pretendo adquirir agora. O maior problema que estou passando é que algumas armas não são tão fáceis de serem achadas e consequentemente consertadas. Peguei a Magnum somente agora e ela está numa condição meio deplorável hehe. Se eu levar para a Moira, além dela não consertar muito bem vai me cobrar uma bela grana. Outra arma que está começando a ficar gasta é a minha Combat Shotgun, mas essa eu tenho uma de reserva em casa. Meu Sniper Rifle também perdeu um bom dano e não acho outro para consertá-lo. Munição eu tô legal, mais de 300 cartuchos de Shotgun, mais de 450 do China Assault Rifle e mais de 100 da carabina (arma que normalmente uso empunhada pela wasteland). Ontem limpei a Chryslus Office (nome sugestivo haha). Muitos Super Mutants, Super Mutants Brute e Centaurs foram enviados para o inferno. Bom loot, pelo menos uns 300 caps em gavetas e armários e algumas caixas de munição. Parei bem na divisão entre a wasteland e aquela área mais escura no mapa onde tem as construções mais importantes. E quase fui morto por um grupo de Talon Mercenaries. Acredito que essa parte mais escura seja mais complicada, esses mercs estavam realmente fortes e bem equipados. Acho que vou dar meia volta e fazer missões em outros lugares primeiro haha. Abraços.
  18. Razi, DUVIDO que você consiga ir para a sessão de RPG de mesa. Se tu curtiu Oblivion, vai amar Fallout 3. E o melhor, nem precisa de MOD para o jogo ser ótimo haha. É capaz de você criar o seu personagem e não conseguir parar de jogar. Quando meu Fallout 3 chegou, fui dormir umas 4h da manhã e acordei às 6.30h. Fui podre para o trabalho. Eu ainda não encontrei acompanhantes. Aliás, encontrei sim, mas meu karma extreme-good-peacemaker-savior-angel-god do além não me deixou 'contratá-lo'. Aqui é separador de briga. Ou é balaço na testa haha. Bom, acho que continuarei sozinho, essa ideia de acompanhante ficar roubando experiência não é legal haha. E esse Behemot morto pelo pessoal do Brotherhood também não é legal. Quero matar todos SOZINHO haha. A experiência nem é tão boa. Se não me engano, quando matei um Behemot no level 7 ganhei 50 XP. Não vale a pena pelo tamanho do trabalho hehe. Abraços.
  19. Por enquanto não se tem notícia de quando a Bethesda irá liberar o CS. A galera do fallout3nexus.com está entrando em desespero hehe. Muita gente já está terminando o jogo pela segunda vez, então imagina a secura dos modders para mudanças drásticas no gameplay. Eu tô achando que ainda vamos ter que esperar mais algumas semaninhas. Fallout 3 ainda está em 'fase de lançamento' e enquanto a Bethesda estiver ganhando MUITA grana, acho difícil ela liberar o CS. Liberando-o, MODs mudando o gameplay não tardarão à chegar e é capaz das pessoas comprarem Fallout 3 e já atolarem de MODs antes de jogar ele como projetado, o que na visão de desenvolvedor é uma tristeza haha. Isso inclusive ocorreu com o Oblivion (se eu joguei 2 horas sem MOD no Oblivion foi muito - mal comecei a já joguei o Overhaul nele, isso porque comprei poucos dias depois que saiu no Brasil). Sobre o lançamento japonês, é triste por 2 lados. Realmente o Japão foi marcado pela explosão de 2 bombas atômicas e um jogo que retrata um cenário pós-bomba atômica sempre será visto de forma diferente lá. Afinal, não sabemos o que é ter um pai ou avô com sequelas por causa da radiação. Eles sabem. O outro lado da moeda é que como o goliathvv disse, eles perderão muita coisa do jogo. Essa quest é uma das principais do jogo e muda completamente o panorama dele. Acontece bem no começo e é praticamente um divisor de águas. Quanto aos gore bags acho besteira. Nada a ver censurarem isso. Não tem absolutamente nada a ver com bombas atômicas, portanto achei desnecessário. Sobre os ghouls, realmente 'tirá-los' do jogo perde completamente o fio da meada em várias quests. Fora que eles são engraçados, de certa forma. Ainda não encontrei um ghoul que não me fizesse rir. Eles são bem revoltados com as 'pessoas normais' e bem mal-humorados e ranzinzas. Fora que as vozes estão ótimas. Enfim, triste de qualquer forma. Mas Fallout 3 tinha que sofrer com a censura, faz tempo que não jogo algo tão sanguinário, onde tu pode dizimar uma cidade inteira ou explodir partes do corpo das pessoas. Em algum lugar desse mundinho iria rolar uma bela censura. Abraços.
  20. Legal a informação, não tinha sido postado. Aliás, pouco se falou de level scalling aqui no tópico hehe. Eu percebi que a Bethesda não deixou totalmente de lado o level scalling. Antes, lembro bem que os raiders estavam bem fáceis e me davam 15 de XP. Agora, na área em que estou, eles estão mais complicados e a média de XP é 30. E não estou tão longe de Megaton. Isso ocorreu comigo em Bethesda Ruins. Ou seja, o jogo tem áreas pré-determinadas em que os habitantes dessas áreas são no máximo level X, independente de seu level. Se você for para uma área de level 10 tendo apenas level 2 ou 3, é evidente que irá morrer. Mas no level 20, essa área de level 10 continuará tendo inimigos com no máximo level 10 e esses serão bem mais fáceis de serem eliminados. Foi o que eu entendi e também é algo que dá para perceber no jogo, conforme você for visitando áreas mais distantes ou mais próximos à Megaton (que ao meu ver é o centro do jogo em seus estágio inicial até a metade para o final). Abraços.
  21. Algumas pessoas tem usado o console do jogo para contornar o problema desse MOD. Se você estiver com um personagem com karma ruim, basta aumentar o karma via console - escrevendo rewardkarma 1000 você ganha 1000 de karma - e assim o jogo não trava. Depois que você passar para o level 22, escreve rewardkarma -1000 e seu personagem perderá 1000 de karma, voltando a ser evil. AH, existe outro MOD que eu acabei de ver que contorna o problema dos travamentos na tela de SKILL. Ele deixa todas as SKILLS com capacidade de chegar até 255 substituíndo um arquivo .xml da pasta /DATA do diretório do jogo. In-game não vai aparecer os valores no Pip-Boy, mas a SKILL estará funcionando com valores mais altos, com maiores bônus até. Deve desbalancear o jogo, mas para quem quiser, eis o link: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=165 EDIT: só para constar, são mais de 150 MODs já lançados. Um inclusive deixa o jogo mais HARD, balanceando XP, armamento, peso, skills e outras coisas. Talvez a gente esteja caminhando para um futuro Overhaul do Oblivion no Fallout 3 hehe. Mas no momento, como estou amando o jogo do jeito que ele é, não vou utilizar MODs. Mais para frente, pensarei com carinho hehe. Abraços.
  22. gfranzoi, os inimigos, pelo que eu saiba, não evoluem depois do level 20. Se evoluíssem não teriam porque deixar level cap de 20. O jogo foi feito para que o seu personagem chegue até esse level, então provavelmente não existe programações ou scripts para além disso. Tanto é que tem um BUG nesse MOD que sobe o level cap para 30. Se o seu personagem estiver com karma baixo, o jogo trava. Se ele estiver com karma alto, ele volta para o karma neutro do início do jogo. E parece que isso só poderá ser consertado quando sair o CS do Fallout 3 e a galera começar a mexer no jogo mais profundamente, com mudanças mais drásticas no gameplay, programação e script. goliathvv, gostei das mudanças, realmente fariam o jogo ter um rendimento maior, no sentido de você poder explorar à vontade, e até voltar aos lugares já explorados, sem preocupação com level cap. MOD que dificulta subir de level já existe. Agora mudanças no sistema de SKILL, acho que só mesmo saíndo o CS. Por enquanto os modders não podem mexer muito no sistema do jogo. Mas acho que veremos muitas coisas saíndo nos próximos meses, mudanças realmente drásticas, SKILLs novas, missões novas e MUITO equipamento novo, o que vai deixar o fator replay ainda maior. Darkwes, também acho que o que deixa o personagem mais over são as armas e a armadura utilizada, e não o level. Claro que o level ajuda, mas tenta sair por aí no level 20 com uma pistola chinesa .22 e uma armadura dos raiders (sadistic ou qualquer uma outra). Tu leva um coro enorme de qualquer grupo de raider, escorpião, e se bobear até de mole rat haha. Abraços.
  23. Goliathvv, é exatamente como penso. O jogo em nenhum momento deixa de ser divertido, mas level cap não é legal. Seria legal se já tivesse uma expansão sendo lançado hoje hahaha. Eu estou até com 'preguiça' de jogar porque não quero terminar o jogo haha. E quando eu perceber que estou perto do level 20, serei obrigado a pegar o MOD para aumentar o level cap para 30. Se o jogo ficar absurdamente fácil, o jeito será subir a dificuldade. Como estou jogando no nível Normal, ainda tenho essa opção. Normalmente eu jogo os jogos em nível normal pra sentir como ele foi feito em 'standart' haha. Se eu achar fácil demais, jogo para um nível mais difícil. Sobre os Super Behemots, me lembra demais os Ultima Weapon do Final Fantasy. Lí que existem 6 (acho que é isso). Mas não sei o que acontece se você matar todos. Eles devem ser os bichos mais fortes que existem em Fallout 3, sem respaw. É capaz até de serem uma missão. Alguém colocou um mapinha em flash algumas páginas atrás. Nesse mapa tem a localização de todos eles. Com certeza quando eu chegar nesse Behemot preso, vou preparar uma grande mina com nuka-cola caps e deixar bem na porta preparado. É uma explosão no pé e voilá, meio caminho andado. Abraços.
  24. O problema é que sabendo da existência do level cap você acaba jogando de uma forma diferente, meio que sem querer subir de level hehe. Não falei de dificuldade, mesmo porque independente do level cap ou não, isso pode ser ajustado no Options do jogo. Pra mim o jogo está bem balanceado, sem dúvida. E como eu gosto de fazer TUDO e mais um pouco, tenho certeza que irei chegar no level 20. Sou aquele tipo que passa pelo mesmo lugar umas 2 ou 3 vezes só para me certificar que ví tudo e fiz tudo. E com respaw de Raiders e outras criaturas, vai ser fácil chegar nesse level. Quanto ao Super Mutant Behemot, matei um no level 7. Você no level 15 deve derrotá-lo relativamente bem. Existe um ponto fraco nele que depois de descoberto fica fácil. O problema é que esse ponto fraco é difícil de 'incapacitar'. Abraços.
  25. Com level cap parece que o jogo termina antes de terminar haha. Porque em um RPG, a passagem de level e a melhoria dos atributos e skills de seu personagem é o motorzinho. A partir do momento em que seu personagem não progride mais, a coisa meio que pára. Ok, o jogo é ótimo, sem dúvida, mas o level cap é bem chato. Aliás, tem um MOD que diminui o número de XP ganho. A ideia foi justamente essa, seu personagem evolui mas de forma lenta, possibilitando talvez chegar ao final do jogo sem necessariamente estar no level 20 (dependendo das side-quests e da exploração feita pelo jogador). Abraços.

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