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Noobert

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Tudo que Noobert postou

  1. Então pode ter certeza que vai encontrar isso no fallout 3. Vi um cara no forum do ign reclamando que quando você sai do vault 101 o jogo não te dá uma direção pra seguir. Não diz o que você deve fazer. E eu acho isso ótimo. Liberdade. Não ser obrigado a seguir a quest principal. Perdi o interesse pelo oblivion quando aqueles portais começaram a pipocar por toda parte. Quero fazer side quests, quero explorar. Fallout 3 vai ser um jogo que não vou querer terminar.
  2. É buddy. ^^ E não dá problema matar eles. Eles podem morrer durante as missões também, ou se você não ajudar eles. Só que você perde um amigo assim. Tem 2 tipos de buddy pelo que eu entendi. Um que te passa missões opcionais, objetivos extras, vantagens durante as missões principais e outro que vem te salvar se você estiver morrendo. Eu nunca aceito ajuda e sempre que morro mando logo um f9. Você não é obrigado a fazer o que o buddy te pede.
  3. Far Cry 2 é muito bonito sim. A natureza tem um aspecto bastante orgânico como deve ser. Talvez mais até do que no cricri. Só não é tão bonito. Far cry 2 peca mesmo é nos personagens que são totalmente artificiais.
  4. Imagina os requisitos recomendados pra jogar...
  5. O que acontece é que a crytek fez far cry e depois criou crysis. Jogo lindo, mas que estuprou nossas placas de vídeo. Então veio a ubisoft e pegou o primeiro jogo da crytek pra fazer a continuação. Criou uma engine nova (dunia) e divulgou imagens lindas. Vídeos fantásticos e prometeu um jogo leve. Ambiente destrutível, propagação de fogo, bla bla bla. E se você olhar os primeiros vídeos divulgados se tem a impressão de que era um jogo no nível do crysis. E nós magoados, humilhados e feridos pela crytek acreditamos. Agora sim, a ubisoft ia mostrar como se faz! Dunia ia humilhar esse lixo de cryengine2. Erguemos e dedo médio e gritamos "Aqui procê ó!" Mas aí chegou o jogo. E todos viram que não era nada disso. E voltaram chorando pro crysis implorando perdão. Essa é a razão de sempre compararem crysis com far cry 2. Goste ou não crysis é um marco na histório dos jogos de pc e durante uns bons 2 ou 3 anos vai se comparar muitos outros jogos com crysis.
  6. Sites e revistas recebem o jogo antes. E eles são pagos pra jogar né. Não é vício, é trabalho. Imagina que chato chegar, bater o ponto e ligar o videogame/pc e jogar o dia todo. ^^ Mas não é obrigatório colocar tudo no máximo né.
  7. Uma coisa totalmente absurda é quando você pega uma missão de uma das facções e o cara diz que os soldados deles também vão te atacar. Tem sentido o cara te contratar e tentar te matar sabendo que você também vai matar os soldados dele? Isso foi uma tentativa porca da ubisoft pra tentar aumentar a duração do jogo. Deveria haver áreas específicas pra cada facção e áreas neutras. Com disputas pelo controle com ou sem ajuda do jogador. E o jogador deveria escolher uma facção em detrimento da outra. Mas com a possibilidade de receber uma contra proposta da facção adversária e mudar de lado. As missões de assassinato poderiam ser melhor trabalhadas. Já repararam que a voz (parece o jigsaw) sempre diz exatamente a mesma coisa? Os alvos poderiam ter nomes. E eu estava pensando aqui num sistema de bônus. O objetivo principal seria matar fulano, mas cumprindo certas condições você ganharia um bônus. Tipo matar queimado, atropelado. Ou matar sem ser notado. Ou matar um sniper antes que ele mate o alvo. Basta matar o cara pra cumprir o objetivo, mas seguindo essas condições extras você ganha um troco a mais e mais reputação. Outra coisa são as missões da loja de armas. Pelo que eu vi é sempre destruir um comboio. Só que o caminhão está sempre VAZIO. Custava colocarem umas caixas lá pra disfarçar? E o comboio ainda por cima anda em círculos. Deveria ter fast travel igual oblivion. Só que você só poderia ir para as safe houses que você já destravou. Tornaria as safe houses mais úteis. Os personagens não tem carisma nenhum. Não ajudam em nada e só enchem o saco. E o jackal é o pior deles. O cara fala rápido demais sem nenhuma emoção. O jogo não tem estilo, não tem personalidade. Volto a dizer, far cry 2 tem potencial. Mas é óbvio que a ubisoft lançou o jogo de qualquer jeito e encheu de missões mal feitas pro jogo parecer mais longo. Exatamente o mesmo que fizeram com assassin's creed.
  8. Saiu o review no IGN. Deram nota 9.6
  9. Acho que isso não é bug. Os bichos morrem automaticamente ao encostar nos veículos. Os programadores da ubisoft não devem ter achado que era um detalhe importante.
  10. Steam e direct2drive. Mas não está disponível pra download ainda. Se for importar tem uma loja chamada play asia. Mas nunca comprei nada lá.
  11. Tava lendo num forum ae, e não sei se é verdade, que o dunia vai carregando o jogo enquanto você anda. Por isso que se você se afastar muito de uma área quando voltar, os caras que você matou estarão lá novamente. Então não é que dê respawn. É que a área é totalmente carregada na memória novamente.
  12. Boa pergunta. Os skills afetam o combate somente no VATS? Ou afeta alguma coisa no combate em tempo real?
  13. Minha opinião sobre esse jogo tem ido de um extremo a outro desde que comecei a jogar. Eu agora estou achando divertido. Tem defeitos com certeza. Tem coisas que deveriam ter sido melhor trabalhadas. Mas é um bom fps. Uma experiência engraçada que tive agora. Fui no oasis pegar uma maleta e aproveitei pra chacinar os carinhas que estavam por lá. Matei uns e me escondi, e enquanto procurava um bom lugar pra atirar com meu sniper fiquei ouvindo eles falarem. Umas frases que me lembro são: - "Quero ir pra casa. Não quero morrer! Não quero morrer!" - "Ele é só um homem. E hoje ele vai morrer!" Como se eles tivessem medo do jogador. Gostei disso. Acho que tem a ver com o sistema de reputação do jogo. Foi dito que os inimigos poderiam fugir de medo do jogador dependendo da reputação. Será?
  14. Se bem me lembro a asa delta fica nesse ponto que marquei no mapa: Mas NÃO tenho certeza. Só sei que é por ali. Mas claro deve ter várias outras espalhadas pelo mapa. O porém é que no teclado só dá pra controlar a asa delta usando as teclas WSAD. Pra quem configura o teclado pra controlar nas setinhas fica chato.
  15. Hã... eu sei disso. Quando tem missão na loja aparece um ícone amarelo com "!" no ícone da loja. Isso não acontece mais. Mesmo que eu não esteja em missão. Li por aí que você tem que avançar na história pra liberar mais armas, mas fiz várias missões e nada. Eu vejo o povo por aí reclamando que os inimigos te acham em qualquer lugar. Mas comigo é o contrário. Parece que eles não me enxergam. Deve ser isso então. Sempre ando abaixado. Dou a volta neles enquanto esles ficam atirando no mato.
  16. Os inimigos demoram um pouco mais do que deveriam pra morrer. Acho que bastaria um tiro de AK-47 no peito pra derrubar alguém. Mas não é nada absurdo como no stalker. Acho que minhas missões da loja de armas bugaram. Faz muito tempo que não aparecem missões novas e já fiz um monte das missões principais.
  17. Eu acredito que deva ser um jogo fantástico. Mas acho que vamos ver muitas reclamações porque pelo vejo pelos fóruns muita gente acha que fallout 3 é um fps como stalker ou far cry 2. Sempre tem gente perguntando "vai ter mutiplayer?"
  18. Tinha que ser igual stalker. Você limpa uma área e passa por lá várias vezes e os corpos permanessem no chão.
  19. Triangulos eu não sei, mas se forem losangos azuis, são os diamantes que você já encontrou.
  20. Se corrigissem esse defeito do respawn o jogo melhoraria bastante. Uma opção de fast travel também seria bem vinda. Os bichos devem estar scriptados pra morrer ao tocar qualquer veículo. Tem um vídeo no youtube de um gnu morrendo ao encostar num carro parado. O objetivo do jogo não é atropelar animais então um sistema de danos só pra isso pode até parecer exagero. Mas é um detalhe né...
  21. Oh rly? Também tem essa loja: http://www.play-asia.com/ Brasil, país com mercado potencial tão grande e quase sempre esquecido. Pelo menos a bethesda teve a boa vontade de liberar venda via download pra cá, ao contrário da infeliz da ubisoft com far cry 2.
  22. Essa missão azul é opcional, mas relacionada a missão principal. O mané que que te ajuda tem um elo telepático com você e sempre, ou quase sempre que você pegar uma das missões importantes ele vai te ligar logo em seguida. Cumprindo essa missão azul você terá algum tipo de vantagem na missão vermelha. E depois o iniciante vai te ligar pedindo ajuda. Fiz duas missões assim e nas duas o "buddy" não me ajudou em nada. Em uma eu tinha que invadir uma plantação e o cara deveria passar com avião e jogar inseticida. Mas o avião só apareceu depois que eu já tinha matado todo mundo.
  23. Você compra pelo computador que tem na loja. O vendedor não vende nada. Só te passa missões.
  24. Eles falam sem pausa. Esquisito mesmo. Se for a primeira vez que você foi na loja de armas, compre algumas. O objetivo é esse. Essas armas que você começa estragam rápido.
  25. Vamos ver se depois de umas 10 horas de jogo sua opinião será a mesma.

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