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Habsbr

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  1. Convém não confundir os conceitos de mmo, tipo tank, dps e healer com Diablo 3...aqui não existe classe dps ou tank, eu jogo de bárbaro mas meu objetivo não é ficar levando porrada enquanto os DH e Wiz dão todo o dano. Até porque a hora que for jogar solo é Butcher/Belial enrage na cara. Isso tão é verdade que quando você entra num jogo público não colocam 1 monk (healer) + 1 DH (dps) +1 barb (tank) + 1 WD (CC), semelhante às instâncias no WoW. Você pode cair num grupo com 4 DH ou 4 monks, e aí é cada um por si. Em resumo, todas as classes têm que ter build e equip para garantir a sobrevivência e o dps...As skills defensivas de DH e Wizard estão lá justamente para isso, assim como passivas e runas de bárbaro e monk que dão bônus de dano. Não conte com life steal no Inferno, a quantidade recuperada varia em cada nível de dificuldade e no Inferno é só 20%...Ou seja, a passiva Bloodthirsty ao invés de te curar 3% do dano causado cura 0,6%. Vira um lixo... Provavelmente vão corrigir em um patch futuro, mas aconselho por enquanto a não ir nesse caminho. Muito melhor pegar armas com AS alto e life on hit, de preferência com socket para você colocar gema roxae alguns itens (anéis, luvas) que aumentem a velocidade de ataque.
  2. Só uma dúvida, já liberei a primeira aba toda de slots do meu baú, agora tenho que pagar 100k para ter acesso à segunda aba toda ou só as primeiras duas linhas vão ficar disponíveis?
  3. Acho que está havendo confusão aqui...os modos de dificuldade (normal, nigthmare, hell e inferno) são os mesmos independente do jogo ser hardcore ou não. Mesmos monstros com mesmas stats e afixos, mesmo loot, tudo igual. Com a "pequena" diferença que morreu já era. Acho que pelo menos até uma parte do hell o cara se vira bem com overlevel, mas depois disso, só com gear high end mesmo. E como stash e AH são separados entre HC/NHC, não é qualquer sem-dedo que vai conseguir fechar Inferno HC não...
  4. Na minha opinião o jogo não acaba quando chegar lvl 60 (longe disso, apenas começa). Só vou considerar acabado quando fechar Inferno com todas as classes, e até lá com certeza já saiu expansão/conteúdo adicional. Agora quem quer só jogar, curtir a história e não gosta de farm realmente pode não aproveitar o máximo do jogo. Só para referência, alguns marcos do meu personagem: Terminar dificuldade normal: 12 horas de jogo. Terminar nightmare: mais 20 horas de jogo (32 total) Terminar hell: mais 35 horas de jogo (67 total) Terminar inferno: mais...deixa pra lá, aviso quando conseguir. Se for repetir isso para todas as classes, bom, é tempo de jogo suficiente para valer os 100 merréis investidos com folga. Sem contar o HC e o PvP que em breve devem pintar por aí.
  5. Se é isso quero só ver a % dos que passaram do Ato 2 no Inferno. Estou um pouco undergeared, mas bárbaro morrer com dois tapas de monstro branco já é demais... Sem contar que tem uns caras insanos na AH, vendendo arma a 40kk. O cara tem que ser muito no-life para ter juntado essa grana ou fica o dia inteiro especulando na AH, só pode.
  6. Sério, não sei que conta você fez (me perdi em algum lugar no segundo parágrafo), mas até ontem eu tinha apenas 1 char (barb no ato 2 Inferno) e depois decidi criar os outros 4 para ir jogando quando der vontade. Levando isso em conta, até ontem a estatística (considerando apenas o espaço amostral representado pela minha pessoa) seria de 100% chars no Inferno e 100% players que atingiram o nível Inferno. Como criei os outros 4 chars (apesar de só ter upado um deles até o lvl 15, nem mexi nos outros) a estatística seria de 20% de chars no inferno e os mesmos 100% de players que já atingiram Inferno. O que comentei no post anterior é que comparar (ou confundir, pois parece que foi o caso) % de chars no Inferno e % de players no Inferno é furada, apenas isso. Conheço manolos que já têm 3/3 chars no Inferno (Azmodan runs sucks) e outros que nem chegaram lá com o primeiro char. Ou seja, levar as estatísticas da Blizz a sério sem conhecer outros dados não significa nada. Só complementando: 0,19% e 20% são de ordens de grandeza diferentes.
  7. Se não me engano o dado divulgado pela Blizzrad foi que ~1,9% dos personagens tinham atingido o Inferno. Eu por exemplo tenho 5 personagens, porém só um deles (barb) está no Inferno (Ato 2). Pelas contas das Blizzard isso dá 20% dos chars. Pela sua conta dá 100% dos players. Cuidado com estatísticas maquiadas, tem muito mais jogador fazendo Inferno do que parece...
  8. O que estava acontecendo é que a skill limitava todos os hits que você tomava a no máximo 35% (ou algo assim) da sua vida. O exploit (sim, exploit) era manter a vida baixa e colocar regen alta, de forma que assim que você tomasse um hit e perdesse 35% da vida em segundos já healava para 100% de novo. Só que a mamata acabou e a Blizzard corrigiu a skill, como era óbvio que aconteceria. Nem tente fazer isso e comprar/farmar gear com life regen porque não vai rolar, você vai perder tempo e dinheiro. Na minha opinião foi muita vacilada deles deixarem isso passar, teve muito Wiz solando Inferno e juntando baldes de itens para vender para as outras classes na AH. Muitos fizeram um bom pé de meia nessa.
  9. É exatamente assim que funciona, cheguei lvl 60 ontem e já dei uma olhada. Só não posso confirmar as porcentagens de MF e GF que cada nível dá, pois como tenho gear com MF pode influenciar a conta. Vou testar depois tirando o gear a cada nível de buff e posto aí. EDIT: Ainda não testei, mas se mudar de ato pelo que entendi também perde o bônus.
  10. Eu não vejo nenhum problema, inclusive posso comentar alguma coisa sobre Barb, estou lvl 59 com ele (hoje se tudo der certo topo!). 1) Realmente seria uma mão na roda. Uma outra forma é ver o horário que acaba o leilão e ficar de olho para dar um lance na última hora, mas aí fica difícil no caso de quem não tem acesso ao jogo durante o trabalho (meu caso). 2) Correto, tanto o ferreiro quanto o cara das gemas. Você precisa passar de ato/dificuldade para conseguir os ingredientes. Também senti falta deles. Até agora (final do Ato 3 - Hell) não caiu nada pra mim. E de lendário só uma ombreira lvl 52, nem era tão boa. Vamos ver quando começar a valer o tal do Nephalem Buff lá...
  11. Isso que é força de vontade. Eu apelei para a AH no Ato 2 do Hell, tava impossível matar elites com as tranqueiras que eu estava usando. Depois de 20k bem gastos meu dps dobrou e ainda por cima ganhei um pouco de Vit para o bárbaro aguentar mais porrada. De qualquer forma admiro quem levar o jogo todo até o final sem comprar nada, devia ter um achiev só pra isso. Como já se foi a época em que podia jogar várias horas por dia não quero levar 3 anos para fechar Inferno com todas as classes...
  12. Nossa, exatamente o mesmo motivo pelo qual não usei ainda. Quero ver até onde consigo ir sem precisar parar e comprar itens específicos. Outro fator que ajuda é jogar em grupo com um pessoal legal (se for com voice melhor ainda), assim os itens que não servem para você acabam servindo para seu colega e vice-versa. E na minha opinião trocar itens ali na hora é bem mais vantajoso do que desencantar para pegar ingredientes ou vender, seja nos vendors ou na AH.
  13. Corri bastante na terça e na quarta, peguei dois dias de folga só para aproveitar o lançamento...rsrsrs. Agora voltei à normalidade, jogando à noite de 3 a 4 horas. Eu nãu usei ainda, mas uma dica para dar uma melhorada boa no personagem que o pessoal tem comentado é comprar itens da AH, tem muita pechincha lá que sai bem mais em conta que craftar, mesmo que você acerte de primeira nos efeitos. Com uns 15k você já melhora bem o nível dos equipamentos em relação aos dropados, pelo que aindei pesquisando.
  14. Realmente, valeu a pena cada minuto de espera pelo jogo. Ainda estão com algumas dificuldades para resolver os problemas de conexão, mas convenhamos, só se passaram 4 dias desde o lançamento. Pessoal nos EUA também está com ping alto (para o padrão deles, 200 - 250 ms) nos horários de pico, então é só aguardar que a coisa deve establizar em breve. Até porque TODOS que compraram a edição digital e muitas cópias físicas no mundo estão jogando agora, querendo aproveitar cada momento possível. Daqui uns meses a carga deve se distribuir melhor. Estou louco para sair do trabalho logo e aproveitar todo um fds de D3, espero pelo menos acabar o NM até lá (estou no Ato 2 NM - Bárbaro FTW).
  15. Pois é, por isso que já acordei mais cedo hoje, assim lá pras 22:00 já estou caindo pelas tabelas. Só espero que até 4:30 todos já tenham conseguido logar, acordar essa hora para ficar agonizando com "erro 37" ninguém merece...
  16. A descrição de todos os itens lendários e set já estão disponíveis na Battlenet: http://us.battle.net/d3/en/item/ Bora preparar a wishlist!
  17. Exato, só vale a partir do lvl 60. O que significa dizer que tirando o tempo de reativação após mudar uma skill (alguns segundos) não há penalidade alguma por mudar sua build até o lvl 60. A partir daí isso impactará o Nephalem Buff.
  18. Atributos são distribuídos automaticamente. Sim, você pode mudar as skills sem precisar fazer outro personagem, só vai perder o Nephalem Buff (basicamente um bônus que você acumula matando monstros especiais, esse bônus aumenta a quantidade e qualidade do loot). A princípio você só precisará de dois personagens de cada classe, um para hardcore e outro para softcore (sem contar chars male/female, cuja diferença é só estética).
  19. Concordo, eu mesmo vou ficar uns dois dias sumido...rsrs. Mas convém lembrar que outros compraram cópias físicas ou mesmo a CE, e só terão o jogo em mãos daqui vários dias...
  20. Vai poder instalar a partir de 12:01 (horário de Brasília), segundo o informado pela Blizzard. Como estamos na corrida final para o lançamento, não custa lembrar o pessoal: Não postem nenhum spoiler diretamente no texto dos posts, utilizem a ferramenta de spoiler que está aí justamente para isso.
  21. Complementando: Por trás das cortinas: - Qual vai ser o preço da CE do jogo? - 350. - Vamo por a 900, e assusta o povo. Depois a gente baixa pra 350 e ainda ganha uma porrada de Likes no Facebook. - Boa, ainda por cima sempre vai aparecer uns bobos para pagar 900... - Claro, é só anunciar poucas unidades disponíveis que eles compram! ...(risos maléficos ao fundo)...
  22. Se você logou com ela na Bnet para realizar a compra sim. Caso deseje pode criar outra battletag e realizar a compra do jogo por ela (provavelmente vai precisar de outro endereço de e-mail). Se não me engano também será possível mudar sua Btag, sendo que a primeira vez será de graça, porém não tenho maiores detalhes.
  23. Não, os nomes de personagens não serão únicos. O que te identificará como jogador será sua battletag, composta por um nick que você escolhe (e também não é único) seguido de um número atribuído pela Bnet (olha na minha assinatura como exemplo). A soma das duas parcelas gera sua ID, esta sim única. Os servidores abrem 00:00 PDT, ou seja, 4 da manhã do dia 15/05 considerando horário de Brasília. Se você conseguirá logar já é uma outra pergunta, vai depender da carga nos servidores na hora do lançamento. Eu esperaria a necessidade de várias tentativas e pelo menos uns 15 a 30 minutos até dar login (sendo otimista). Caso vá jogar no momento do lançamento pode ser interessante baixar o patch final e fazer a instalação antecipadamente, acredito que estará disponível a partir das 12:00 do dia 14/05 (meio-dia da segunda-feira).
  24. Acredito que 25-30. Em algum video da Blizzard foi comentado que a ideia deles era que todas as skills estivessem disponíveis ao término do normal.
  25. Eu também gostaria de ver novos personagens, mas é difícil imaginar qual seria pois os cinco atuais cobrem com algum sucesso todas as classes anteriores: -Bárbaro e Wizard basicamente continuaram como estavam no D2; -Amazon e Assassin basicamente se juntaram no conceito da Demon Hunter; -Na minha opinião muito do Witch Doctor foi puxado do necromancer e outras coisas do druida; A única que sobra, a meu ver, é o paladino, que apesar de ter a mesma pegada religiosa do monk apresenta um estilo de jogo e habilidades um pouco diferentes. Mas vamos ver, quem sabe eles não tiram um Arquivista do baú...

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