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Benjamin Breeg

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  1. Entendi você quer fazer um jogo no console.. é possível tem que criar um handle para console window. Seguindo aquele exemplo mas sem abrir janela gráfica, processamento de mensagens etc etc #include <windows.h> static COLORREF redColor=RGB(255,0,0); static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255); static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0); /* SetPixel */ void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor) { HWND console = GetConsoleWindow(); HDC hdc = GetDC(console); SetPixel(hdc,x,y,color); ReleaseDC(console, hdc); return; } void drawLineBresenham(int xa, int ya, int xb, int yb) { int dx = abs(xa - xb), dy = abs(ya - yb); int p = 2 * dy - dx; int twoDy = 2 * dy, twoDyDx = 2 * (dy - dx); int x, y, xEnd; if (xa > xb) { x = xb; y = yb; xEnd = xa; } else { x = xa; y = ya; xEnd = xb; } setPixel(x, y); while(x < xEnd) { x++; if(p < 0) p += twoDy; else { y++; p += twoDyDx; } setPixel(x, y); } } int main() { drawLineBresenham(10, 20, 250, 300); return 0; }
  2. Aqui tem um exemplo de como usar SetPixel para desenhar linhas através do algoritmo de Bresenham. Talvez ajude. #include <windows.h> #include <cmath> #define ROUND(a) ((int) (a + 0.5)) /* set window handle */ static HWND sHwnd; static COLORREF redColor=RGB(255,0,0); static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255); static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0); void SetWindowHandle(HWND hwnd) { sHwnd=hwnd; } /* SetPixel */ void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor) { if(sHwnd==NULL) { MessageBox(NULL,"sHwnd was not initialized !","Error",MB_OK|MB_ICONERROR); exit(0); } HDC hdc=GetDC(sHwnd); SetPixel(hdc,x,y,color); ReleaseDC(sHwnd,hdc); return; // NEVERREACH // } void drawLineBresenham(int xa, int ya, int xb, int yb) { int dx = abs(xa - xb), dy = abs(ya - yb); int p = 2 * dy - dx; int twoDy = 2 * dy, twoDyDx = 2 * (dy - dx); int x, y, xEnd; if (xa > xb) { x = xb; y = yb; xEnd = xa; } else { x = xa; y = ya; xEnd = xb; } setPixel(x, y); while(x < xEnd) { x++; if(p < 0) p += twoDy; else { y++; p += twoDyDx; } setPixel(x, y); } } /* Window Procedure WndProc */ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_PAINT: SetWindowHandle(hwnd); drawLineBresenham(10, 20, 250, 300); break; case WM_CLOSE: // FAIL THROUGH to call DefWindowProc break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: break; // FAIL to call DefWindowProc // } return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("Straight Line"); WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; // Register the window // if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,"Registering the class failled","Error",MB_OK|MB_ICONERROR); exit(0); } // CreateWindow // HWND hwnd=CreateWindow(szAppName,"Bresenham's Algorithm - Programming Techniques", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if(!hwnd) { MessageBox(NULL,"Window Creation Failed!","Error",MB_OK); exit(0); } // ShowWindow and UpdateWindow // ShowWindow(hwnd,iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // Message Loop // MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } /* return no error to the operating system */ return 0; }
  3. Isso pode ajudar, na essência esse VisualG é um compilador pascal traduzido, ele não deve possuir todos os recursos da linguagem pascal mas com esse referencia fica fácil você fazer a transição. https://fdocumentos.tips/document/transicao-do-pascal-para-c.html
  4. Existe também o livro introdutório de C++ do Bjarne Stroustrup: Princípios e Práticas de Programação com C++, já vi dele sendo vendido em sebos online por preços mais camaradas, um que que tem boas recomendações em forums e lista de melhores livros é o C++ Primer, 5th Edition do Stanley B. Lippma. Esse link pode ajudar: https://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-book-guide-and-list
  5. Acho que depende do seu gosto pessoal, se gosta do Python tem muitas opções para desenvolvimento de jogos, tem o PyGame, Cocos2d, a Godot engine que usa GDScript(baseado em python), a Panda3d fora versões de bibliotecas gráficas consagradas do C/C++ que foram portadas para o Python: PyOpenGL, PySFML, PySDL2 entre muitas outras. Agora acredito que quando se fala em desenvolvimento de jogos não tem como não falar em C++, praticamente toda grande e pequena engine mesmo que use scripts baseados em outras linguagens é construída em C++, fora que C++ é sintaxe base para muitas linguagens o que facilita para você programar em outras linguagens. Outro ponto importante é que as duas engines mais populares usam C++ e C# que é caso da Unreal e da Unity, o que também pode influenciar no aprendizado visto que a demanda de materiais para estudo(cursos, youtube, livros) é maior.
  6. Sim... época diferente.. Não lembro onde li que os caixas eletrônicos nos anos 90 usavam essa conio para exibir as telas gráficas mas como você bem mencionou naquele tempo os programadores tinham acesso sem restrição ao hardware.
  7. Engraçado no TC da pra montar umas telinhas apenas passando os códigos ascii, tentei reproduzir o mesmo no Windows 10 com a conio2.h (implementação da antiga conio.h para sistemas Windows) e não funciona. Mesmo passando os códigos certos o console do Windows parece não aceitar. Aqui o código para rodar TURBO C++ 3.0 emulado com DOSBOX... É fui longe com a arqueologia agora hehe... #include<stdio.h> #include<dos.h> #include<ctype.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> void main() { clrscr(); _setcursortype(_NOCURSOR); textcolor(WHITE); cprintf("\n ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ "); for(int i=0;i<17;i++) cprintf(" │ │ "); cprintf(" └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ "); cprintf(" ┌──────────────────────┐ ┌─────────────────┐ "); cprintf(" │ J O G O │ Pressione 'X' para Sair │ PONTOS: 0 │ "); cprintf(" └──────────────────────┘ │ VIDAS.: 2 │ "); cprintf(" └─────────────────┘ "); while(1) { char ch=getch(); switch(tolower(ch)) { case 'x' : return; } } } // main
  8. Eu tenho essa função aqui que faz aquele tipo de moldura, com certeza da pra melhorar. Veja se ajuda. #include <stdio.h> #include <windows.h> void gotoxy(int x, int y) { HANDLE hCon; COORD dwPos; dwPos.X = x; dwPos.Y = y; hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hCon,dwPos); } void retangulo() { // Linhas horizontais for(int i=2; i < 78; i++){ gotoxy (i, 3); printf ("%c", 205); gotoxy(i, 23); printf ("%c", 205); } // Linhas verticais for(int v=4; v < 23; v++){ gotoxy (2,v); printf ("%c", 186); gotoxy(77,v); printf ("%c", 186); } // Cantos gotoxy (2,3); printf ("%c", 201); gotoxy (2,23); printf ("%c", 200); gotoxy (77,3); printf ("%c", 187); gotoxy(77,23); printf ("%c", 188); } int main() { retangulo(); return 0; }
  9. o C tem um desenvolvimento mais lento, tivemos o C11 em 2011 e depois o C18 em 2018. O grupo de trabalho do C++ é mais atuante, a linguagem vem passando por constantes atualizações desde de 98 mas acredito que não da pra fazer uma comparação direta com o Python porque são nichos diferentes. Enquanto Python visa abstração máxima mas paga o´preço quanto a velocidade e performance, o C++ visa alta performance e velocidade trabalhando mais próximo da maquina portanto o desenvolvimento de cada uma segue rumos totalmente diferentes, não espere ver comandos que só falta a se escreverem sozinhos em C++, logicamente a não ser que alguém o faça hehe https://isocpp.org/
  10. Acho que esse console graphics do Dev C++ usa uma versão portada da BGI(Borland Graphics Interface) dos sistemas MSDOS para Windows, procure por BGI para aprender os comandos para o desenhos de formas geométricas primitivas, linhas, círculos etc etc Ou tentar partir para algo mais moderno SDL2, SFML porém já que parece que seu curso usou esse sistema melhor não inventar moda hehe.
  11. C e C++ não tem esse tipo de possibilidade nativamente, para Windows você pode usar bibliotecas que são usadas para desenvolvimento daqueles jogos RPG em modo console. Essa por ex: https://tapiov.net/rlutil/ Esse código gera o exemplo acima.. #include "rlutil.h" #include <stdlib.h> // for srand() / rand() #include <stdio.h> #include "math.h" #ifndef min #define min(a,b) (((a)<(b))?(a):(b)) #endif // min /// Tiles #define FLOOR 0 #define WALL 1 #define COIN (1 << 1) #define STAIRS_DOWN (1 << 2) #define TORCH (1 << 4) #define MAPSIZE 15 /// Globals int x, y; int coins = 0, moves = 0, torch = 30, level = 1; int lvl[MAPSIZE][MAPSIZE]; /// Generates the dungeon map void gen(int seed) { srand(seed); int i, j; for (j = 0; j < MAPSIZE; j++) { for (i = 0; i < MAPSIZE; i++) { if (i == 0 || i == MAPSIZE-1 || j == 0 || j == MAPSIZE-1 || rand() % 10 == 0) lvl[i][j] = 1; else if (rand() % 20 == 0) lvl[i][j] = COIN; else if (rand() % 100 == 0) lvl[i][j] = TORCH; else lvl[i][j] = 0; } } #define randcoord (1+rand()%(MAPSIZE-2)) x = randcoord; y = randcoord; lvl[randcoord][randcoord] = STAIRS_DOWN; #undef randcoord } /// Draws the screen void draw() { cls(); locate(1, MAPSIZE + 1); setColor(YELLOW); printf("Coins: %d\n", coins); setColor(RED); printf("Torch: %d\n", torch); setColor(MAGENTA); printf("Moves: %d\n", moves); setColor(GREEN); printf("Level: %d\n", level); locate(1, 1); int i, j; for (j = 0; j < MAPSIZE; j++) { for (i = 0; i < MAPSIZE; i++) { if (0); //(i == x && j == y) printf("@"); else if (abs(x-i)+abs(y-j)>min(10,torch/2)) printf(" "); else if (lvl[i][j] == 0) { setColor(BLUE); printf("."); } else if (lvl[i][j] & WALL) { setColor(CYAN); printf("#"); } else if (lvl[i][j] & COIN) { setColor(YELLOW); printf("o"); } else if (lvl[i][j] & STAIRS_DOWN) { setColor(GREEN); printf("<"); } else if (lvl[i][j] & TORCH) { setColor(RED); printf("f"); } } printf("\n"); } locate(x+1, y+1); setColor(WHITE); printf("@"); fflush(stdout); } /// Main loop and input handling int main() { hidecursor(); saveDefaultColor(); gen(level); setColor(2); printf("Welcome! Use WASD to move, ESC to quit.\n"); setColor(6); anykey("Hit any key to start.\n"); draw(); while (1) { // Input if (kbhit()) { char k = getkey(); int oldx = x, oldy = y; if (k == 'a') { --x; ++moves; } else if (k == 'd') { ++x; ++moves; } else if (k == 'w') { --y; ++moves; } else if (k == 's') { ++y; ++moves; } else if (k == KEY_ESCAPE) break; // Collisions if (lvl[x][y] & WALL) { x = oldx; y = oldy; } else if (lvl[x][y] & COIN) { coins++; lvl[x][y] ^= COIN; } else if (lvl[x][y] & TORCH) { torch+=20; lvl[x][y] ^= TORCH; } else if (lvl[x][y] & STAIRS_DOWN) gen(++level); // Drawing draw(); // Die if (--torch <= 0) break; } } cls(); resetColor(); showcursor(); return 0; }
  12. Uma boa forma de entender como o algorítimo funciona é que matematicamente falando é uma propriedade distributiva, o elemento que esta no v[1] vai ser comparado com o v[2], v[3], v[4] ate o final, a partir disso o elemento que esta no v[2] não precisa mais ser comparado com o elemento que esta em v[1] porque já foi previamente comparado precisando apenas ser comparado com vetor[3], vetor[4] e assim por diante.
  13. Eu uso a rlutil, ela é uma especie de sucessora espiritual da conio2. Bastante simples o uso basta incluir o header, funciona em C++ e C, ela detecta automaticamente e ajusta o código. No repositório tem exemplos de C e C++. https://github.com/tapio/rlutil
  14. Infelizmente não é tão simples assim... Você pode usar uma biblioteca para esse fim ou criar um programa que gera toda a estrutura que define um arquivo PDF mas para tal façanha teria que estudar o padrão do formato PDF. Felizmente a Adobe disponibiliza o documento de graça mas como pode ver tem mais de 700 paginas. https://www.adobe.com/devnet/pdf/pdf_reference.html
  15. Acho que esse primeiro código dele não aparece nada porque ele tentou implementar uma especie de "blit" que copia uma superfície para outra, só que não tenha certeza se com esses comandos que ele usou tinha algo na memoria para ser copiado para a superfície screen. No SDL2 eu uso a biblioteca SDL_image para manipular imagens, implementar esse blit na "unha" não deve ser tão simples assim já que envolve enviar os padrões, imagens ou matrizes com as imagens desenhadas pixel a pixel como faziam antigamente para a memoria e fazer a copia entre superfícies. Adaptando o programa dele em SDL1 seria mais ou menos assim. #include <SDL/SDL.h> int main(int argc, char** argv) { printf("Iniciando SDL...\n"); SDL_Surface *screen, *retangulo; //cria uma surface SDL screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE); //inicia o vídeo Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, 255,0,0); printf("SDL iniciado...\n"); retangulo = SDL_LoadBMP("rect.bmp"); SDL_Event event; while(1) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: { //caso alguma tecla seja pressionada switch (event.key.keysym.sym) { //para detectar a tecla pressionada case SDLK_ESCAPE: printf("ESC pressionado.\n"); exit(0); break; case SDLK_UP: printf("Seta para cima pressionanda.\n"); exit(0); break; case SDLK_a: printf("A pressionado.\n"); exit(0); break; } break; } } if(event.type == SDL_QUIT) { //fecha através do botão fechar printf("Fechado pelo botão fechar...\n"); exit(0); } } SDL_FillRect(screen, &screen->clip_rect, color); SDL_BlitSurface(retangulo, NULL, screen, NULL); SDL_Flip(screen); } SDL_FreeSurface(retangulo); SDL_Quit(); return 0; } rect.bmp

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