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AdrianoSiqueira

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Tudo que AdrianoSiqueira postou

  1. A resposta precisa ser "true" ou "false" explicitamente dessa forma, caso contrário o Java atribui false. Se você quer criar uma interação mais próxima da linguagem humana (que permite responder com "sim" e "não"), vai ter que criar uma camada e tratar as respostas.
  2. Tente assim: f1.setCasado(Boolean.parseBoolean(leitura.entDados("Estado civil.....: ")));
  3. Adicione um método na classe tstFunc, dentro desse método você cria uma instância de DateTimeFormatter, realiza a conversão e retorna o resultado em formato de String. Algo mais ou menos assim: public String getDataComoString() { String resultado = ""; DateTimeFormatter formatter = new DateTimeFormatter(); // Realiza o procedimento de conversão return resultado; }
  4. Para converter Date para String, precisa usar a classe DateTimeFormatter. Para converter Boolean para String, apenas use String.valueOf(booleanValue);
  5. Acho que o problema está nessa linha: f1.setCasado(Boolean.entDados("Estado civil.....: ")); Acredito que deveria estar assim: f1.setCasado(leitura.entDados("Estado civil.....: ")); Se você puder, poste o código da classe Leitura, vai ajudar muito.
  6. @paulo luz magalhaes Segue seu código corrigido: # include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <string.h> int main( void ) { char nome[40]; int i,x,acertos; printf("Entre com uma palavra "); scanf("%s", nome); getchar(); for (i = strlen(nome) - 1, x = 0; i >= 0 && x < strlen(nome); i--,x++){ if (nome[i] == nome[x]){ acertos++; } } if(acertos==strlen(nome)){ printf("A palavra e um palindromo"); }else{ printf("A palavra nao e um palindromo"); } printf("\n\n\n\n\n"); system("pause"); return 0; }
  7. Não executei sei código, mas esse travamento que você descreveu pode ser normal. Dependendo da quantidade de itens e da potência da sua máquina, o processamento dos dados pode demorar. Tenta executar seu código com um vetor de tamanho pequeno (10 por exemplo) e veja se o problema persiste.
  8. @paulo luz magalhaes Teste esse e veja se resolve: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int start = 2; int end = 0; printf("Digite um numero: "); scanf("%d", &end); // Limpa o buffer while(getchar() != '\n'); for(int i = start; i < end; i++) { if(end % i == 0) { printf("%d e divisor de %d. \n", i, end); } } return 0; }
  9. @vivianetorres Veja se isso te ajuda. Janelas.zip
  10. Coloca dentro do actionPerformed.
  11. Pode fazer assim: new Janela().setVisible(true); Se quiser esconder a janela atual, adicione isso em seguida: this.hide(); Esses código são para Swing, se estiver usando JavaFX, o esquema é outro.
  12. @herbertbahia Nenhuma, adicionei a pasta src por preguiça de copiar todas as classes.
  13. Veja se isso ajuda. Produtos.zip
  14. Teste com outro cabo.
  15. Qual é o enunciado? Qual é a sua dúvida? Qual é o problema do seu código?
  16. Olha o truque da bexiga: Youtube.
  17. jogo[jogadaAtual] = (x % 2 == 0) ? "X" : "Y";
  18. Coloque o código dentro de um laço de repetição.
  19. Confira aqueles fiozinhos do painel frontal, consulte o manual da placa-mãe para ver se conectou tudo certo.
  20. Já vi um truque usando bexiga para aumentar a aderência. Nunca fiz, mas acho que vale a tentativa.
  21. Procure postar o código da classe toda, só com código parcial fica muito difícil deduzir a causa. No seu caso, acredito que o problema esteja na lógica desse monte de ifs. Se puder postar o código todo seria melhor.
  22. Do jeito que está, seus métodos são inúteis, pois não recebem parâmetros e não retornam resultados. Como já disseram, sua classe possui dois métodos main. Segue o código corrigido.
  23. Cheguei nesse resultado, mas não tem como saber se está certo, pois não tem exemplos de entrada e saída para comparar os valores.
  24. Força bruta, jovem. Teste todas as possibilidades de vitória para ambos os jogadores.

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