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Placa de Vídeo X-Micro Impact T4600


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Placa de Vídeo X-Micro Impact T4600
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Suavização (Antialiasing) e Filtragem Anisotropic

A Suavização e a Filtragem Anisotropic são funções do processador gráfico que podem ou não ser habilitadas nos drivers da NVIDIA. Como essas melhoras aumentam a necessidade de Banda de Memória e de processamento gráfico elas acarretam queda no número de quadros por segundo. Testamos a queda no desempenho em quadros por segundo quando utilizamos a Suavização em uma API Direct3D e em uma API OpenGL.. Escolhemos o 3Dmark 2001 SE e o Quake 3 para o teste. A melhoria na qualidade da imagem é facilmente perceptível, principalmente em simuladores. No Quake 3, que utiliza a API OpenGL, testamos ainda a queda no desempenho quando utilizamos a Filtragem Anisotropic.

A Suavização (HRAA, High Resolution Antialiasing) feita pelo GeForce4 usa o método Multisampling, introduzido pelo GeForce3 e agora melhorado com a ajuda da nova arquitetura de memória e do novo sistema patenteado como Accuview. A Suavização agora retira suas amostras no meio do subpixel, diferente de outros chipsets que o fazem com amostras das bordas do subpixel. Ao fazer isso a Suavização reduz a chance de erro nas cores em cada Subpixel e melhora ainda mais a imagem sem aumentar o trabalho realizado pelo processador gráfico. O sistema inclui ainda no Direct3D a Filtragem Anisotropic. Foi ainda implementado um novo método de suavização para o Direct3D, o método 6X ou 4XS, que mistura a técnica de multiamostragem com a de superamostragem, já explicada aqui no Clube do Hardware.

A Filtragem Anisotropic faz o melhoramento de figuras em profundidade, gerando texturas diferentes para cada parte em cada distância. Com isso uma parede que se estende por um corredor, por exemplo, torna-se mais realista a medida que a percepção de cada parte da parede é diferente de acordo com a distância na imagem.

Testamos a queda no desempenho do 3DMark 2001 SE quando usamos a Suavização em 2X, 4X e Quincunx. Testamos ainda a queda no desempenho do Quake 3 quando usamos a Filtragem Anisotropic 8X e em conjunto com a Suavização 2X, 4X e Quincunx.

Placa de Vídeo X-Micro Impact T4600

Usando Suavização em 2X a cada no desempenho foi de 15,5%, com Suavização Quincunx a queda no desempenho foi de 15,8% e usando Suavização 4X a queda no desempenho foi de 44,6%. Vemos que a X-Micro Impact T4600 perde quase metade do seu desempenho criando 4 subpixels virtuais.

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Usando o máximo possível de Filtragem Anisotropic o desempenho caiu 25,7% na resolução de 800 x 600, 61,8% em 1280 x 1024 e 66,0% em 1600 x 1200, mas manteve a jogabilidade já que o número de quadros por segundo manteve-se em 50,3. Após habilitar a Filtragem Anisotropic testamos a Suavização.

Com a Suavização em 2X e Filtragem Anisotropic 8X na resolução de 800 x 600 a queda no desempenho foi de 9,8%, em 1280 x 1024 a queda no desempenho foi de 12,2% mantendo a jogabilidade. Na resolução de 1600 x 1200 a queda no desempenho foi de 22,9% e a jogabilidade foi comprometida já que o número de quadros por segundo ficou em 38,8 quando o recomendado seria de 45.

Com Suavização Quincunx e Filtragem Anisotropic 8X o desempenho foi muito semelhante quando da Suavização em 2X. Pelo menos na parte em que a NVIDIA promete desempenho semelhante para os dois métodos provamos que é verdade. Na resolução de 800 x 600 a queda no desempenho foi de 5,5%, em 1280 x 1024 a queda no desempenho foi de 6,5% mantendo a jogabilidade e superando a Suavização em 2X. Na resolução de 1600 x 1200 a queda no desempenho foi de 24,9% e a jogabilidade foi comprometida já que o número de quadros por segundo ficou em 37,8 quando o recomendado seria de 45

Com a Suavização em 4X e Filtragem Anisotropic 8X na resolução de 800 x 600 a queda no desempenho foi de 26,6%, em 1280 x 1024 a queda no desempenho foi de 32,6% mantendo a jogabilidade. Na resolução de 1600 x 1200 a queda no desempenho foi de 34,2% e a jogabilidade foi comprometida já que o número de quadros por segundo ficou em 33,1 quando o recomendado seria de 45. Vemos que o desempenho no Quake 3 é praticamente igual quando usamos a resolução de 1600 x 1200 e Suavização em 2X ou a resolução de 1280 x 1024 e Suavização em 4X.


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