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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX


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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Como Testamos

Em nossos testes de desempenho usamos a configuração listada abaixo. Entre as nossas sessões de teste o único dispositivo diferente era a placa que estava sendo testada.

Configuração de Hardware

  • Placa-mãe: Intel D915GEV
  • Processador: Pentium 4 3.4 GHz LGA 775
  • Memória: Dois módulos DDR2-533 CM2X512-4200 CL4 Corsair de 512 MB cada.
  • Disco rígido: Maxtor DiamondMax 9 Plus (40 GB, ATA-133)
  • Resolução de vídeo: 1024x768x32@85 Hz
  • Configuração de Software

  • Windows XP Professional instalado em NTFS
  • Service Pack 2
  • Direct X 9.0c
  • Versão do driver inf da Intel: 7.2.2.1006
  • Versão do driver de vídeo ATI: 5.11
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA: 81.95
  • Versão do driver de vídeo Intel: 14.17
  • Versão do driver de vídeo NVIDIA XGI: 3.01.130.D (6.14.1.3010)
  • Programas Usados

  • 3DMark2001 SE
  • 3DMark03 Business 3.60
  • 3DMark05 Business 1.20
  • Doom 3 1.3
  • Far Cry 1.33

    Adotamos uma margem de erro de 3%. Com isso, diferenças de desempenho inferiores a 3% não podem ser consideradas significativas. Em outras palavras, produtos onde a diferença de desempenho seja inferior a 3% deverão ser considerados como tendo desempenhos similares.


  • Análises similares


    Comentários de usuários

    Respostas recomendadas

    Estava no teste do Doom 3:

    "Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos. "

    Para evitar essa perda de tempo com os testes usando o Doom 3 o comando que deve ser usado é:

    timedemo demo1 -usecache

    Assim o jogo carregará todas as texturas antes de iniciar o teste, e "de primeira" dará o melhor resultado, não sendo necessária a execução de três vezes , pois com meus testes as variações foram , no máximo, na casa após a vírgula.

    Espero que eu tenha ajudado.

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