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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX


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Placa de Vídeo GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

3DMark05

O 3DMark05 mede o desempenho simulando jogos escritos para o DirectX 9.0c, ou seja, usando o modelo Shader 3.0. Este modelo de programação é usado pelo jogo Far Cry e por jogos que serão lançados no futuro. Este novo modelo de programação é usado pelos chips das séries 6 e 7 da NVIDIA e da série X1000 da ATI.

Rodamos dois testes com este programa, ambos em 1024x768x32. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.

Primeiro rodamos o programa sem antialiasing e sem filtragem anisotrópica, e depois colocando o antialiasing em 4x e a filtragem anisotrópica também em 4x. Isso faz aumentar a qualidade da imagem, mas diminui o desempenho. Queríamos ver justamente o quanto de desempenho perdíamos quando colocamos a placa de vídeo para trabalhar com o máximo de qualidade possível. Importante notar que os chips da ATI permitem que o anti-aliasing seja configurado em até 6x. Como os chips da NVIDIA não permitem essa configuração, tivemos de manter a configuração de alta qualidade em 4x, de forma a adotarmos uma configuração que seja válida para todos os chips, fazendo com que a comparação seja válida. Além disso, alguns chips de baixo custo (Volari 8300 e Intel i915G) não possuem o recurso antialiasing, por isso não foi possível testar seus desempenhos usando essa configuração.

GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Na configuração padrão do 3DMark05, a GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX foi 19,48% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI), 19,91% mais rápida do que a Radeon X300 SE HyperMemory 128 MB 64 bits (PowerColor), 31,78% mais rápida do que a Volari 8300 128 MB (XGI), 36,65% mais rápida do que a GeForce 6200 TurboCache 16 MB 32 bits (Leadtek), 284,68% mais rápida do que o vídeo on-board produzido pelo chipset i915G (Intel D915GEV).

A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 169,27% mais rápida, para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 110,82% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 58,15% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 15,85% mais rápida.

GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX

Com os recursos de aumento de qualidade de imagem habilitados, a GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX foi 9,09% mais rápida do que a Radeon X300 SE HyperMemory 128 MB 64 bits (PowerColor), 9,70% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI) e 45,86% mais rápida do que a GeForce 6200 TurboCache 16 MB 32 bits (Leadtek).

A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 227,15% mais rápida, para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 202,53% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 99,37% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 46,72% mais rápida.


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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Estava no teste do Doom 3:

"Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos. "

Para evitar essa perda de tempo com os testes usando o Doom 3 o comando que deve ser usado é:

timedemo demo1 -usecache

Assim o jogo carregará todas as texturas antes de iniciar o teste, e "de primeira" dará o melhor resultado, não sendo necessária a execução de três vezes , pois com meus testes as variações foram , no máximo, na casa após a vírgula.

Espero que eu tenha ajudado.

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