

3DMark03
O 3DMark03 mede o desempenho simulando jogos escritos para o DirectX 9, que são os jogos contemporâneos. Rodamos dois testes com este programa, ambos em 1024x768x32. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.Rodamos o programa primeiro sem antialiasing e sem filtragem anisotrópica, e depois colocando o antialiasing em 4 samples e a filtragem anisotrópica também em 4 samples. Isso faz aumentar a qualidade da imagem, mas diminui o desempenho. Queríamos ver justamente o quanto de desempenho perdíamos quando colocamos a placa de vídeo para trabalhar com o máximo de qualidade possível. Importante notar que os chips da ATI permitem que o anti-aliasing seja configurado em até 6x. Como os chips da NVIDIA não permitem essa configuração, tivemos que usar antialiasing 4x para termos uma configuração que fosse válida para todas as placas de vídeo incluídas em nossos testes de desempenho, possibilitando uma comparação direta entre eles. Além disso, alguns chips de vídeo de baixíssimo custo (Volari 8300 e Intel i915G) não possuem o recurso antialiasing, por isso não foi possível testar seus desempenhos usando essa configuração.
A placa testada perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 228,95% mais rápida, para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 129,59% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 102,73% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 56,04% mais rápida.
A GeForce 6200 TurboCache 64 MB 64 bits da XFX perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA), que foi 438,96% mais rápida, para a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI), que foi 277,92% mais rápida, para a GeForce 6600 128 MB (Albatron), que foi 198,84% mais rápida, e para a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek), que foi 107,63% mais rápida.
Respostas recomendadas