Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos o gráfico como “high”, sem suavização de serrilhado (anti-aliasing), DX11 em “full” nas resoluções de 1680x1050 e 1920x1200. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.

Lost Planet 2 |
1680x1050 |
Diferença |
Radeon HD 6790 |
36,4 |
|
Radeon HD 6850 |
36,3 |
0% |
GeForce GTX 550 Ti |
34,1 |
7% |
Radeon HD 5770 |
24,8 |
47% |

Lost Planet 2 |
1920x1200 |
Diferença |
Radeon HD 6850 |
33,3 |
11% |
Radeon HD 6790 |
30,1 |
|
GeForce GTX 550 Ti |
28,8 |
5% |
Radeon HD 5770 |
22,2 |
36% |
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