Metro 2033
Metro 2033 é um jogo DirectX 11. Para testar este jogo nós usamos o FRAPS para registrar a quantidade de quadros por segundo (FPS) a partir do nível Chase (o arquivo que usamos pode ser baixado aqui). Nós rodamos este jogo nas resoluções de 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, com a qualidade de textura em “Low”, anti-aliasing em "AAA", filtragem anisotrópica em 4x, tesselação em "on" e DoF em "off".
Metro 2033 |
1680x1050 |
Diferença |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
84,68 |
2,7% |
ASUS EAH5850 TOP |
82,46 |
|
Radeon HD 5850 |
82,37 |
-0,1% |
GeForce GTX 465 |
78,56 |
-4,7% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
66,37 |
-19,5% |
Radeon HD 5830 |
63,13 |
-23,4% |
Metro 2033 |
1920x1200 |
Diferença |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
74,33 |
2,6% |
ASUS EAH5850 TOP |
72,46 |
|
Radeon HD 5850 |
71,02 |
-2,0% |
GeForce GTX 465 |
66,57 |
-8,1% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
55,55 |
-23,3% |
Radeon HD 5830 |
52,53 |
-27,5% |
Metro 2033 |
2560x1600 |
Diferença |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
53,60 |
3,8% |
ASUS EAH5850 TOP |
51,62 |
|
Radeon HD 5850 |
49,76 |
-3,6% |
GeForce GTX 465 |
42,57 |
-17,5% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
37,94 |
-26,5% |
Radeon HD 5830 |
34,48 |
-33,2% |
Respostas recomendadas