Darkest of Days
Darkest of days é um jogo que implementa um motor PhysX, movendo cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Embora este jogo não seja muito popular, nós o incluímos por causa da sua capacidade de realizar testes da tecnologia PhysX. Nós rodamos este jogo na resolução 1680x1050 com detalhes configurados em “very high” e anti-aliasing e filtragem anisotrópica desabilitados. Nós rodamos três testes, primeiro com o PhysX configurado como “low”, onde o jogo faz todos os cálculos físicos usando o processador da máquina, em seguida nós configuramos o PhysX como “medium” (que inclui folhas, vento e efeitos causados por armas – balas e granadas) e finalmente nós configuramos o PhysX como “high” (que inclui efeitos de neblina e fumaça). Os níveis “medium” e “high” do PhysX move os cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Lembre-se que apenas as placas de vídeo da NVIDIA suportam a tecnologia PhysX.
Darkest of Days - 1680x1050 |
Low Phys X |
Diferença |
GeForce GTX 465 |
99,25 |
54,4% |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
94,49 |
47,0% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
94,43 |
46,9% |
ASUS EAH5850 TOP |
64,28 |
|
Radeon HD 5850 |
59,43 |
-7,5% |
Radeon HD 5830 |
51,69 |
-19,6% |
Darkest of Days - 1680x1050 |
Medium PhysX |
Diferença |
GeForce GTX 465 |
78,09 |
2.308,0% |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
76,87 |
2.270,5% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
69,41 |
2.040,5% |
ASUS EAH5850 TOP |
3,24 |
|
Radeon HD 5850 |
2,96 |
-8,6% |
Radeon HD 5830 |
1,44 |
-55,6% |
Darkest of Days - 1680x1050 |
High PhysX |
Diferença |
GeForce GTX 465 |
46,92 |
3.354,3% |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
45,83 |
3.274,3% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
42,78 |
3.049,4% |
Radeon HD 5830 |
1,44 |
6,1% |
ASUS EAH5850 TOP |
1,36 |
|
Radeon HD 5850 |
1,36 |
-0,1% |
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