Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos o gráfico como “medium”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) configurado em “2x” e DX11 em “full” nas resoluções de 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.
Lost Planet 2 - High - AAx4 |
1680x1050 |
Diferença |
Zotac GeForce GTX 560 Multiview |
64,20 |
|
GeForce GTX 560 Ti |
63,70 |
1% |
Radeon HD 6870 |
60,90 |
5% |
Lost Planet 2 - High - AAx4 |
1920x1200 |
Diferença |
Zotac GeForce GTX 560 Multiview |
53,40 |
|
GeForce GTX 560 Ti |
52,90 |
1% |
Radeon HD 6870 |
51,40 |
4% |
Lost Planet 2 - High - AAx4 |
2560x1600 |
Diferença |
Radeon HD 6870 |
36,90 |
0% |
Zotac GeForce GTX 560 Multiview |
36,80 |
|
GeForce GTX 560 Ti |
36,20 |
2% |
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