StarCraft II: Wings of Liberty
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado no início deste ano. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite (especialmente quando as configurações de vídeo são definidas como “Ultra”). O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Nós testamos este jogo nas resoluções de 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. A qualidade do jogo foi configurada no perfil “extreme”. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
Starcraft II: Wings of Liberty |
1680x1050 |
Diferença |
GeForce GTX 560 Ti |
85,4 |
0% |
Radeon HD 6870 |
85,4 |
0% |
Zotac GeForce GTX 560 Multiview |
85,3 |
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Starcraft II: Wings of Liberty |
1920x1200 |
Diferença |
GeForce GTX 560 Ti |
77,9 |
1% |
Zotac GeForce GTX 560 Multiview |
77,1 |
|
Radeon HD 6870 |
76,2 |
1% |
Starcraft II: Wings of Liberty |
2560x1600 |
Diferença |
Radeon HD 6870 |
64,3 |
1% |
GeForce GTX 560 Ti |
63,9 |
0% |
Zotac GeForce GTX 560 Multiview |
63,7 |
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