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Postado

 Utilizo um SSD somente, e quando realizou download na steam (exemplo) ele já instala o jogo e fica impossível utilizar o pc, já que o mesmo fica travando, por estar em 100% de uso. Separar em partições ajudaria? Ou seria melhor adquirir outro?

Postado

Quando você divide o disco em partições, o desempenho ainda é o mesmo. A limitação é física, o disco físico é o mesmo.

 

E não sei se é normal SSD bater 100% de uso com download da Steam, nem se sua internet fosse super rápida. Qual é o modelo do seu SSD? E o restante do seu hardware?

Postado

@GuilhermeGB 

Ryzen 5 3600

rx 7700xt

SSD adata su500

2x8gb crucial 3000mhz

 

Não é necessariamente o download, e sim a instalação que utiliza o disco (eu imagino).

 Durante o download, fica uma barrinha embaixo indicando a instalação.

 Na epic games, ocorre isso também!

 

 

Postado

@cesarfi talvez seja porque seu SSD é um modelo simples com velocidades máxima de leitura e escrita relativamente baixas, atualmente uso SSD NVMe, mas na época que usava SSD SATA, não me lembro ter passado por algo parecido. Os jogos que você baixa da Steam/Epic, etc. costumavam vir com alguns arquivos compactados para reduzir o tamanho do download. Durante a instalação esses arquivos são descompactados no seu PC, e isso tem uma carga mais elevada tanto em cima do CPU quanto em cima do armazenamento ou estão os arquivos. Sugiro você verificar quais são as taxas de leitura e escrita do SSD durante esses momentos, pode ser que realmente estejam próximas do limite do SSD, então pra resolver só substituindo por um NVMe.

Postado
agora, cesarfi disse:

Acha o adata legend 710 um bom modelo e barato?

As velocidades dele ainda são um pouco baixas comparadas com outros modelos da mesma faixa de preço, como o Kingston NV2. O NV2 é um modelo com um dos melhores custo-benefício do mercado atualmente.

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5 horas atrás, GuilhermeGB disse:

Durante a instalação esses arquivos são descompactados no seu PC, e isso tem uma carga mais elevada tanto em cima do CPU quanto em cima do armazenamento ou estão os arquivos.

 

Torcendo para não ser off-topic. 🙏 Os dados do jogo idealmente continuariam comprimidos no disco e seriam descomprimidos sob demanda na execução, sendo despejados na RAM. Essa descompressão recairia sobre a CPU. O interessante é que, ao desenharem o SSD do PlayStation 5, que usa essa técnica (cujos resultados são impressivos com uso de Kraken), os projetistas da Sony tiveram que criar um hardware dedicado de descompressão, para não afogar os núcleos Zen 2 da CPU principal: https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?feature=shared&t=1075 .

 

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Postado

@cesarfi PCI-E 3.0 x4 suporta até 4000MB/s em teoria, então o NV2 ainda está tranquilo.

 

2 horas atrás, Marcos FRM disse:

 

Torcendo para não ser off-topic. 🙏 Os dados do jogo idealmente continuariam comprimidos no disco e seriam descomprimidos sob demanda na execução, sendo despejados na RAM. Essa descompressão recairia sobre a CPU. O interessante é que, ao desenhar o SSD do PlayStation 5, que usa essa técnica (cujos resultados são impressivos com uso de Kraken), os projetistas da Sony tiveram que criar um hardware dedicado de descompressão, para não afogar os núcleos Zen 2 da CPU principal: https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?feature=shared&t=1075 .

 

Que isso não demore muito para se tornar um padrão, assim como compressão de texturas via IA, para alocar menos espaço na VRAM.

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