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Diferença na queda de performance


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Postado

Pessoal,

Rodando o Unreal Tournament 2003 com a Radeon 9100 64MB não fica tão rápido quanto quando rodo numa GF4 TI4200 128MB, porém quando ativo o Antialiasing e o Anisotrópic nas duas placas a performance fica quase identica nas duas.

Tenho a impressão de que a Radeon trabalha melhor com o Antialiasing e o Aniso ligados do que a GF.

Isso acontece mesmo?

Será que com o Driver novo, 44.03WHQL resolve esse problema?

Alguem tem Benchmarks dessas duas placas com Antialiasing e Aniso ativados?

Valeu Galera!!

  • Membro VIP
Postado

As geforce não são muito boas mesmo de aa e aniso... Eu tenho a gf3 ti200 e não consigo ligar esses efeitos, por exemplo, no jogo enter the matrix. Quando eu ligo a perca de desempenho é sentida. Por isso tô partindo pra compra de uma radeon 9500pro. Só uma dessas pra poder jogar com essas coisas.

Postado

Todas as Gf4Ti e as Gf FX(lançadas)tem um péssimo desempenho com AA ou ANISO ativado,acarretando uma enorme perda de desempenho.

Ah,quando você ativou o AA e o ANISO com a Radeon 9100 no Ut2003 ele ficou jogavel???Que resolução e detalhes você estava utilizando???

falou!!! :)

Postado

Valeu pelo toque...vou deixar desligado na minha GF4 os AA e o Aniso então...

Se vocês prestarem atenção, quando instalamos os drivers dela já vem desligadas essas duas opções...

Ei DVBreakout, eu consigo jogar sem dar travadinhas o UT 2003 usando a Radeon 9100 de duas formas.

1-Aniso e AA desligados, qualidade Direct3D e Opengl no máximo. No UT eu coloco tudo em HIGH e ativo todas opções de textura...inclusive o Trilinear Filter...

2-Aniso e AA ligado em 4X, qualidade Direct3D e Opengl no máximo. No UT eu coloco tudo em Normal e continuo com todas opções de textura ativadas...

Obs: Nos dois casos utilizo 800X600 a 32Bit, porque meu monitor é de 15'

falou!

  • Membro VIP
Postado

Olha, essa Radeon é boas apenas usando aniso, que causa uma perda bem menor que na Geforce.

Já quando o assunto é  AA, a Geforce é melhor que a Radeon (mesmo a GF3 era melhor). Mas o AF faz a diferença (na Geforce você deveria usar só 2x).

Isso é porque a ATI fez uma implementação mais prática. Não apresenta resultados tão bons quanto o método usado pela nVidia, mas pelo menos dá pra usar sem perder muito desempenho.

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