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Stream Processors - AMD e nVIDIA - Duvida


Geodude

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Postado

olá pessoal do CdH, gostaria de esclarecer uma duvida, sobre a quantidade de SP's presentes nas VGA's.

ai vai um Exemplo:

HD6970 - 1536 SP's

GTX570 - 480 SP's

por que a HD6970 tem 3x mais SP's do que a GTX570 e é equivalente em desempenho? quer dizer, depende da arquitetura?? apesar do nome SP's eles são de "tipo" diferente quando usado por cada empresa (a nvidia chama de Cuda Cores ao invés de SP's) ?

se alguem souber ae me responder valeu ae galera!

Postado

Rapaz, para isso você tem que estudar as diferenças de arquitetura. Só lendo mesmo para entender o "porquê", já que o que acontece você já disse: mesmo com menos stream processors as placas da nVIDIA tem performance semelhante.

Mas dê mesmo uma lida sobre isso (tem os tópicos do R900 e do gf100 aqui no fórum que você pode dar uma olhada tb, assim como varias matérias no Anandtech, beyond3D e etc etc), porque, só para você ter um parâmetro de como os números no papel podem passar uma ideia diferente: mesmo com até 3x mais SPs na GPU a AMD faz chips menores do que a nVIDIA.

Postado

Se bem me lembro AMD processa 5 SPUs por fase por isso este número absurdo de SPs.

Nvidia 1 por fase, então temos 480 vs 307 na verdade.

Mas ai é melhor ver certinho o conceito que cada companhia usa para "Streams Processors."

Edit:

Por isso que gosto de ler o Espada da Justiça falando de Unidades de Shader e ROP´s, eu acabo entendendo melhor essas coisas...rs...

ROP´s o antigo conceito de Strems Processores, GTX 570 = > 40 vs HD 6970 => 32

Postado
parâmetro de como os números no papel podem passar uma ideia diferente: mesmo com até 3x mais SPs na GPU a AMD faz chips menores do que a nVIDIA.

hummm quer dizer que a quantia de SP's não interfere no tamanho de nada na placa é bem interessante, é algo quase logico (digo o espaço).

dei uma procurada na net e achei isso sobre ROP's

- Render Output Unit (ROP): basicamente, manipula os dados armazenados na memória de vídeo para que eles se "transformem" no conjunto de pixels que formará as imagens a serem exibidas na tela. Cabe a essas unidades a aplicação de filtros, efeitos de profundidade, entre outros;
ROP´s o antigo conceito de Strems Processores, GTX 570 = > 40 vs HD 6970 => 32

até pelos Rop's é confuso :D

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