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Olá galera. Aproveitei a promoção de "verão" e comprei o BF3. Aproveitei que eu acordei achando que tava rico e comprei o premium (que não estava na promoção). A brincadeira foi salgada. Não sei nada sobre o jogo (só baixei mas não joguei ainda), mas vou participar aqui do tópico pra aprender um pouco. Espero não ser uma decepção como o Diablo 3. Abraços.
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Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Sim, é glass canon eu sei, mas quero ver aguentar o act3/4 mesmo com foco em sobrevivência. DH não tem as skills necessárias pra aguentar a pancadaria (leia-se warcry ou mantra da evasão e o bônus de 30% menos dano que barb e monk têm). Embora diablo não seja WoW, acho que as classes foram desenhadas para ter tank e glass canon sim, com o monk sendo healer e WD sendo crowd control, mas ficou mal feito e por isso eu acho que foi fail. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Eu to de DH também, to vendo que vou ter que pedir ajuda pra uns amigos pra jogar em time (eu queria zerar solo mas tá complicado). Tô focando em atk speed, dex, dano crítico e chance de crítico (não necessariamente nessa ordem). Dou mais ou menos 75k DPS mas não consigo passar do act 2 do inferno porque muitos monstros ainda me dão 1 hit (coisa que não acontece mais no act 1). Bom, valeu pelas dicas, depois digo se consegui passar do ato 2. Abraços. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Quando você comprar a versão 'final', não vai mudar nada. Vai poder jogar normalmente, inclusive com os personagens que você criou na starter. Agora eles vão passar do level 12 sem problemas. Meu Deus, mais um iludido pra engrossar o time da reclamação no inferno. Aguarde... -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Quanto você gastou na AH pra conseguir passar pro act3? E quais status você priorizou? -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Mas haja paciência. O que mais me deixa irritado é que eu farmo cerca de 14-20 champions/elites + wanderer + butcher em cada corrida, +- 50 minutos em cada, com MF de praticamente 300% com NV (o máximo possível é 450%). E mesmo com esse mf de 300%, muito mais do que a maioria da galera, ainda não tirei nenhum drop acima de 300k ou algo que fosse excepcionalmente bom. Agora, item com menos de 100 DPS, já tirei vários... Aí quebra a vontade de qualquer um... Ontem eu tirei um shield que parece bom, 1000+ armor, 180+ str, 170+ vit, 9% life, 20% gf. Olhei na AH e um semelhante custa 25M. Botei o meu pra vender na mesma faixa de preço, embora eu duvide que consiga. Vamos ver se dou sorte dessa vez. Seria a redenção. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Permita-me discordar muito de você. D3 é melhor em alguns aspectos mas pior em outros que realmente importam. 1) No D2, a árvore de skills, embora ruim por não permitir respec, possibilitava que as skills melhorassem a cada level quando você adicionava um skill point nelas. 2) No diablo 2, se você jogasse por umas 5 horas, certamente droparia um item que melhoraria o seu personagem um pouco. Além disso, você sempre estava subindo o level pois demorava até chegar no 99, então conseguia mais atributos e skill points. Assim, a sensação de evolução era constante. No diablo 3, só dá pra melhorar por itemization e os drops são em geral péssimos. 3) item level - Sinceramente, de quem foi essa ideia burra de trazer isso do WoW? 4) Rage - Outra ideia trazida do WoW que não funciona. 5) Rápido demais para atingir o level 60. Depois é só farming sem mais outro foco. E se o objetivo é pegar item, cadê os drops de set que você conseguia uns 2 no D2 até pegar o level 75? Cadê os status bons pros itens lendários? Eu dropei 6 lendários, só usei 1 deles do level 35 ao 45, depois virou lixo. 6) Cadê o PvP que ainda não saiu? 7) 1 hit no act 2 inferno, sério, por que esse salto de dificuldade tão grande? Difícil é diferente de divertido (já disse isso outras vezes). A dificuldade deve ser crescente, e não dar um salto absurdo desses. Você mata tudo no act 1 tranquilamente. De repente, act 2 e BOOM - 1hit killed. 8) Invulnerable minions+illusionist+horde+jailer ou Jailer+frozen+Desecrator+Arcane Enchanted Isso do item 8 somado ao brilhante comentário do Bashiok de que alguns minions devem ser evitados. Preciso dizer mais sobre o quanto isso é frustrante? 9) O hit box do personagem é gigante e bugado. Não dá pra dar dodge de range atk com mouse skill se o ataque passar perto. Além disso, o Diablo consegue te matar atando DE COSTAS. Eu não acho isso divertido. Dificulta até prever se eu devo ou não usar Smoke Screen pois o Diablo está de costas, então eu penso "vai errar o ataque". O diablo foi só um exemplo, todos os monstros fazem isso. Falo isso sendo um DH farmando act 1 inferno com 296% MF com NV, 25k DPS com set MF e não dropei nada que fosse realmente interessante. Meu item mais caro vendido na AH foi por 300k. E não consegui itens bons ainda pra vender o act 2. Você tem certeza de que D3 não está quebrado e é melhor que D2? Se não fosse o vício maldito, já teria largado. Tentei semana passada, mas não consegui ficar longe. Mas espera que logo logo largo o barco. É frustrante tanto tempo investido sem nenhum benefício. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Mais um reroll porque o personagem tá uma *****. Primeiro WD que não funciona no inferno de jeito nenhum. Dps o DH que é nerfado. Tá triste... -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
é aqui que discordamos. Tenho 140+ horas de jogo muitas com mf acima de 150 com nv. O melhor item que dropou pra mim valia 150k e já tem bastante tempo. Por isso eu sinto que o jogo não anda faz tempos e estou frustrado. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
É aqui que eu acho que o jogo está sob uma concepção errada. O D2 não tinha nenhuma dificuldade super complicada e foi divertido por anos! Difícil é diferente de divertido. Se o caso é fazer algo para heavy players, o inferno não deveria ser jogável de forma normal. Poderia ser feito da seguinte forma: O jogadores obrigatoriamente jogam em times com 4, são obrigados a fazer o Act inteiro numa run só, sem morrer. Se vencerem, ganham um enfeite tipo as asas da edição de colecionador, nada de itens mais fortes. Deixa o hell pra galera que quer farm. Se bem que eu não concordo com essa ideia e acho que o PvP faria esse papel muito bem. E outra, com a dificuldade de drops junto com preços altos, eu não posso fazer como nosso amigo guijorge fez no D2, ter dois ou três builds diferentes. Tipo um barbarian tank, um DPS, um frenzy, um WW. O que a Blizzard disse indiretamente foi que se eu tiver dinheiro ou muita sorte pra montar um set bom, já tenho que ficar feliz. É a crítica de que eles querem que as pessoas joguem do jeito dela, e não como as pessoas querem jogar. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Eu sei que aumentaram a chance de drop e passou a dropar 63 no act 1 inferno, mas ainda assim, não é um negócio bem construído. A qualidade dos drops ainda é baixa. Minha última farm durou 8 horas, não caiu nenhum item que causasse mais de 600 de dano, nenhum item que aumentassem meu life sem que eu perdesse 10k de dano no mínimo (e os aumentos de life eram baixos mesmo assim) e ainda caiu um item level 50+ com menos de 100 de dps. Pra eu vencer o act 2 do jeito que o jogo está, preciso ter sorte de um item de set o um item com stats perfeitos pra vender por algum dinheiro significativo. Pra juntar 2 milhões a mais e comprar alguma coisa é praticamente impossível. E isso porque eu farmo com MF bom. Imagina um carinha que joga 3 ou 4 horas por semana sem MF. Não tem a menor chance. Não tem como você "ganhar mais um level e adicionar 1 skill point em frozen orb ou cold mastery pra aumentar os danos". E são esses jogadores casuais que existiam no d2 e que estão largando d3. É em cima deles que a blizzard deveria trabalhar. Ela focou muito nos heavy gamers que ficam 5 ou mais horas por dia jogando e fez o jogo difícil pra eles. Mas o que é difícil pra eles é impossível para jogadores casuais. Imagina alguém que tenha comprado o jogo agora e jogue 3 ou 4 horas por semana. Quando ela vai conseguir terminar o jogo no inferno? -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Felipe, você está redondamente enganado. Não era a dificuldade que fazia o D2 ser muito jogado, pelo contrário. Você podia vencer o jogo no hell, no level 70-75 matando o baal, jogando apenas single player. POST LONGO, MAS VALE A PENA LER D3 está quebrado completamente. Vou tentar colocar meus argumentos comparando D2 com D3, mas não tem como resumir muito. Você vai ver como os erros de conceito do jogo condenaram o D3 e como os erros estão amarrados uns nos outros. Tenha em mente os seguintes aspectos que estão ruins: 1- progressão dos jogadores 2- inflação absurda e repair costs mal implementados 3- qualidade de drops ruins e drop rate de lendários e set muito baixo 4- saltos de dificuldade impossíveis de compreender 5- ausência de pvp 6- má implementação dos patches e fixes. No D2, você conseguia matar o Baal no level 70, como falei. Depois disso, você continuava jogando para tentar subir o char pra level 99, o que demorava MUITO. Mas a cada level que você passava, podia melhorar alguma skill sua, aumentando a eficácia dela, além de distribuir os pontos de atributos para compensar as fraquezas do char. No D3, depois que você atinge o level 60, o jogo fica igual ao WoW, onde você só consegue melhorar através de equipamentos. Na teoria, o reroll das skills deveria permitir que você trocasse as skills que não estava funcionando com o seu gameplay por outras mais eficazes, mas aí é que ficou o primeiro erro do jogo na minha opinião. Acho que o inferno deveria ser possível de ser vencido no level 50, e atingir o level 50 deveria demorar muito, como 100 horas de jogo, e outras 100 horas para atingir o 60, sendo as skills liberadas do 51 até o 60 realmente boas e/ou divertidas de usar. Isso daria a sensação de evolução, mesmo que pouco a pouco. Então, vamos olhar para os itens, que foi o que sobrou após o level 60 como forma de upar. Muitas pessoas estão no inferno act 1 ou 2 com um char level 60, que jogava bem no hell act 4, e levam 1 hit. Você mesmo viu meu DH levando 1 hit no act2 inferno como se fosse um char level 1 jogando. Então eu deveria voltar ao act 1 e farmar, certo? Foi o que eu fiz. Mas a chance de drop era ruim (melhorou um pouco agora) e a qualidade dos items também não era grande coisa (continua ruim). Mesmo com quase 200% de MF não dropar absolutamente nada depois de várias horas de jogo, mesmo que fosse 100 de DPS a mais, é triste. E saber que quando vencer o act 2 vou ter que fazer o mesmo pra passar pro 3, já me tirou a vontade de jogar. Misturaram dificuldade com diversão e acharam que estavam fazendo o certo. Problema de conceito. Difícil demais não é sinônimo de desafiador. Bom, se não consigo os drops, o caminho então é farmar gold e comprar items na AH, certo? Mas o problema de balanceamento quando o D3 foi lançado encheu a economia do jogo de gold. Tudo que pode melhorar um pouco o char custa muito mais do que um jogador casual tem. Vou gastar 3M num item que melhora meu DPS em 500, sendo que isso não é nada comparado com os 50k DPS que eu já causo. E isso porque eu não tenho 3M. E a Blizz, pra corrigir, aumenta o custo do repair. Foi uma correção mal feita. O que eles fizeram foi introduzir um tipo de "imposto" no jogo, que pesa mais pros jogadores pobres do que para os ricos. Agora o fluxo de dinheiro é menor por causa dos gastos, mas quem já tá rico não vai perder grana por causa disso. Ou seja, a distribuição do gold continua péssima. Deveria introduzir um super ralo de dinheiro dos ricos, algo como a habilidade do joalheiro colocar engaste nos items por um custo de 20 milhões por engaste adicional e criar uma gema acima da última, que seria uma super gema, forte de verdade, covardemente forte, mas absurdamente cara, algo como 100 milhões. Isso iria sugar o dinheiro do jogo rapidamente e trazer os preços para níveis mais justos. O próximo passo é retirar os afixos que não fazem sentido por serem fortes demais, como o invencible minions e o vortex. Retirar esses afixos do jogo para reduzir a dificuldade ajudaria. Nerfar também os monstros ainda mais poderia ser bom, mas acho que melhor ainda seria melhorar a qualidade dos drops. Armas de 1 mão podem dar dano máximo de 1200 DPS. Não tem motivos para os itens level 63 não terem danos entre 750 e 950 de maneira mais comum. Também não tem motivos para items level 63 não terem atributos acima de 130 com mais frequência. Isso poderia até ser resolvido de outra forma, dando buff nos lendários e set, mas buffs inteligentes. Por exemplo, um lendário poderia ser tão bom como itens do mesmo level (sem ser excepcional nesse ponto), mas ter ao menos 1 atributo mais forte que o normal, mesmo que um pouco. Se, por exemplo, o Increase Atk Speed máximo de uma arma for 5% (não sei se é), o lendário poderia ter IAS 6 ou 7%. E claro, aumentar o drop rate deles significativamente. Concordo que alguns lendários super fortes poderiam ter uma chance baixíssima de cair. Seriam como os itens mais fortes de jogo e poderiam ser raros tipo algumas poucas centenas de drops por ano a cada 10 mil jogadores, mas faça os outros lendários e set serem frequentes e usáveis. Por fim, parar de nerfar os itens. Se querem mudar algo no jogo, nerfem a mecânica, e não os items. Eu estava focando meu WD em atk speed quando nerfaram. No act 2 eu já sentia que estava fraco, depois do nerf do atk speed, o char ficou quebrado. Agora o novo atributo desbalanceado é o critical. De que adiantou tirar o atk speed? Para colocar um novo "rei do pedaço"? E será que vão nerfar o critial também? --------------- Em resumo: diablo 2 era legal pois você conseguia zerar bem antes do level máximo, farmar realmente fazia o char evoluir de lvl melhorando skills e atributos que podiam ser usados pra corrigir erros de itemization, mesmo levando semanas pra atingir o 99 e dava items melhores com boa frequência, então a sensação de evoluir era verdadeira. No diablo 3, você bate a cara numa parede chama act 2 inferno, não tem como ganhar level ou melhorar os skills, não consegue corrigir o char via atributos, depende do equipamento, mas mesmo com a chance de drop melhorando, a qualidade dos itens está péssima ainda, então farmar item é burrice, mas farmar gold não resolve pois tudo é caro demais demais demais e não tem como você comprar, então basicamente você está preso. As três opções para melhorar o char (upar level, farm item ou farmar gold e comprar) não funcionam. Ou seja, seu argumento de que farmar é o caminho certo, é inválido. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Realmente, você deu sorte de dropar dois itens de set. Eu dropei 4 lendários até agora, todos fracos, nenhum que valesse mais do que 50k. Como eu falei, não tem como conseguir dinheiro no jogo. Os botters e dank cellar farmers inundaram o jogo com dinheiro, mas está mal distribuído. Novos jogadores não têm como conseguir tanto dinheiro pra comprar os itens caros e a chance de drop é ridícula. Farmar 8 horas com 180-200% MF e não dropar NADA chega a ser ridículo. Um dos drops, no act 1 do inferno, foi um item level 51 com menos de 100 DPS. De que adianta 200% MF? Piada de mau gosto. Como eu vou ficar frustrado se jogar mais 8 horas e não dropar nada bom (o que tem muita chance de acontecer) prefiro parar por aqui antes de me irritar mais e jogar algo mais interessante. O Torchlight 2 parece uma boa pedida, mas a mecânica semelhante do D2 de ter árvores de skills e não poder dar rollback não me agrada mais. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Ontem, depois de 8 horas de farming com NV e dando swap de itens com MF, follower com MF também e NENHUM drop que melhorasse meus atributos, nem 100 de DPS, nem 10 de HP, nada, eu desisti de jogar por um bom tempo. Quem sabe daqui a uns 3 meses eu dou uma olhadinha de novo pra ver se algo mudou. Muito triste, mas desisti. Os itens estão com preços absurdos na AH, não dropa nada bom e não tenho muitas esperanças de que a Blizzard entenda os problemas do jogo. Tenho a visão de que não vou conseguir montar o char pra passar pro act 3, e quando conseguir, vou sofrer a mesma coisa pra matar o Ghom, precisando farmar de novo por incontáveis horas até achar um item que não cai (ou seja, nunca vou achar!). E só para mostrar que não sou o único frustrado com o D3, peguei um gráfico do xfire sobre o número de usuários no diablo 3. Parece que o D3 está sangrando rápido... http://www.justd3.com/wp-content/uploads/2012/06/Diablo-3-gamers-on-a-decline.jpg Triste, muito triste. Estou com 140 horas de jogo acumuladas (90 num WD que não funciona no inferno act 2 pois as skills estão mal balanceadas, 50 horas no DH que toma 1 hit no inferno act 2 parecendo um char level 1). Sinceramente, diablo me decepcionou. Achei que eu ia conseguir terminar o jogo com as 5 classes, depois jogar pvp e hardcore, mas do jeito que está, não tem como. Fica aquele sentimento de algo que poderia ter sido muito bom mas não foi... -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Normal > Pesadelo > Tormento > Inferno -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
1- O atributo primário é DESTREZA. Não precisa de força nem inteligência. No caso do monk, a força sobe o armor e a inteligência sobe as resistências, mas é pouco então NUNCA compensa investir nesses dois atributos. 2- O magic find influencia na qualidade dos drops. Não sei se aumenta a chance de item lendário ou set, mas com certeza os itens mágicos e raros NÃO CAEM COM MAIS FREQUÊNCIA. Ao invés disso, os itens caem com atributos melhores. Não se preocupe com magic find até você chegar no level 60. No Level 60, o Nephalem's valor dá um ótimo bônus de magic find, e é nessa fase do jogo onde você realmente precisa farmar itens. Até lá, compre o que precisar na auction house pois sempre compensa mais em termos de tempo. Como os itens ficam obsoletos rapidamente até você atingir o level 60, compre na AH apenas os que custam entre 5k e 20k. Eu particularmente só compro os itens de 5k até chegar no level 60. 3- Está legal. Por enquanto, não se preocupe tanto com o seu armor total e as resistências. Se concentre em aumentar seu HP, talvez até uns 20k ou 25k mantendo o mesmo armor. Mais pro futuro passa a valer a pena investir em armor, resist, tipo ficar com 50k HP, 800 resist, 6k de armor, etc...Alguns monks recomendam investir em itens com life steal ou life on hit e um pouco de atk speed. Se puder compre alguns, sempre se lembrando da dica 2 de não gastar muito por item. 4- Pode, mas o char mais fraco precisa ter acesso ao nível de dificuldade. Por exemplo, se você não pode jogar no tormento ainda, seu amigo não consegue te convidar pra partida no tormento. Mas ainda que ele consiga, no geral é chato. Se você jogar no nível de dificuldade dele, vai morrer muito e não vai matar quase nada. Se ele jogar no seu nível de dificuldade, vai matar tudo com um golpe e você não vai ter tempo de atacar. O melhor, na minha humilde opinião, é você jogar pra subir de level o mais rápido possível, com objetividade em finalizar o jogo sem explorar mapa. Quando estiverem os dois no inferno, aí começa a ter dificuldade de verdade e fica interessante. Não sei se todos concordariam com as minhas dicas, mas essas são minhas dicas! Abraços. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Sua estratégia é boa. A minha é semelhante, usando uma passiva que dá 1 de disciplina a cada crítico. Com isso posso spammar a smoke screen e o caltrop. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
A blizzard não aprendeu ainda que enquanto o retorno de increase atk speed e chance of critical hit forem lineares, a galera vai socar o que tiver os maiores valores. Realmente, deveriam fazer retornos decrescentes, tipo: 1 item com IAS - aumenta x. 2 itens, aumenta 90% de x. 3 itens aumenta 85% de x e por aí vai. Aí sim daria certo pra galera diversificar. Mas não sou eu quem vai conseguir convencê-los disso. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Finalmente subi meu DH até o act 2 do inferno (obrigado pela ajuda casq e FelipeWD). Mas jogar com um item build de glass canon é muito complicado. Toda hora tomo 1hit. Eu uso smoke screen com lingering fog, mas sempre dou o azar de levar mais um hit entre o fim da SS e o cooldown. Estou usando ainda equips lvl 55 em média, então agora está na hora de investir em novos equips para melhorar o char. Atualmente, 19k life, 50 resist (sim, 50!), 2300 armor, 24k sem buff, 40k com buff. Vamos ver se consigo subir meu dano para 60k sem buff nos próximos dias. P.S. Na minha opinião, não que os DH tenham ficado fracos, mas certamente as melhores classes atualmente são barb e monk. Wiz logo atrás, DH e por último, os WD que são péssimos no inferno pois estão mt desbalanceados. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Sobe os resists aí que tá baixo, e usa aquele mantra que faz você ganhar a dex como armor. Isso pode ajudar muito. Procure na internet e faça também o cálculo de EHP (effective HP) e veja onde você está fraco. A conta simplificada de quanto armor e resist você deve ter está aqui: Armor e Resist - cálculo dos valores ideais baseado na quantidade de HP resistência deve ser --> life total/35 -315= 42k/35-315= 885 Armor deve ser (life total/35 -315)*10= 8850 Ou seja, como seu resist e (talvez) seu armor estão abaixo dos valores calculados, pra você vale mais a pena subir o armor e o resist do que subir o HP. O mantra que eu sugeri pode aumentar o seu armor e ajudar a chegar perto do valor ideal calculado. Jogar com um bárbaro amigo que use war cry com as runas hardened wrath, veterans warning ou impunity fecha o ciclo deixando os dois muito fortes Abraços. -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Essa ideia é legal, e a de vários "acts" aumentando de dificuldade também é. Fica a dica pro diablo 4, daqui a mais 10 anos ou mais! rs -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Acrescento ainda que o normal é uma demonstração do jogo pra você saber o que tem que fazer; o nightmare (pesadelo) é um jogo fácil e você começa a aprender a montar build mais interessantes; o hell (tormento) já tem alguma dificuldade, você pode morrer algumas vezes e a maioria dos jogadores começa a usar a action house; e o inferno (inferno) que é uma tristeza sem fim Sim, eu também acho muito chato ter que refazer o jogo 500 vezes, eu fiz com meu witch doctor e to no hell act 3 com meu demon hunter. Depois vou fazer com os outros personagens ainda e só de pensar que preciso passar o normal todo mais 3 vezes, que tristeza sem fim... Ahh, isso sem falar nos meus personagens hardcore que, quando morrem, voltam pro level 1 e perdem os itens que estavam usando! -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
beleza, valeu a dica! -
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doob respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Alguém já usou o aplicativo de autenticação para android? Depois de ativado, tem como desativar o autenticador? Consigo rodar ele numa máquina virtual de android no windows? -
Primeiro veja se está com os drivers mais novos. Depois, reduza a qualidade de vídeo nas opções da sua placa de vídeo mesmo. Tira o VSync também. Isso já deve ajudar bastante. Tenta reduzir a resolução do CS e reduzir a qualidade de vídeo do jogo também. Abraços.
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