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doob

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Tudo que doob postou

  1. Na verdade eu acho que a build de rend SEM WotB é mais rápida (está me dando algo entre 70-75M xp/hora contra 50-60M xp/hora no WotB). Preciso ainda fazer alguns testes pois vi comentarios de que a build de rend pode gerar 90-120M xp/hora. Vou investir numa Skorn melhor pra testar (gastei 900k na minha pro teste). Mas o panorama atual é esse. 50 segundos? KKKKK Veja os novos record então: 17,5 segundos! http://www.twitch.tv/cdxliv/c/1742375 -15 segundos! -14,5 segundos! http://www.twitch.tv/cdxliv/c/1745864
  2. Eu nunca fiz uma build 100% throw, mas posso tentar. Eu tenho uma three hundredth spear, e meu cinto tem redução de fury pra weapon throw. Acho que dá pra fazer, vamos ver como fica!
  3. E senta que lá vem história. Primeiro, algumas siglas para você: BR - Battle rage WotB - Wrath of the Berserker WW - Whirlwind RLtW - Run Like the Wind, uma runa da skill Sprint ToC - Thrive on Chaos, uma runa do WotB CC - Critical hit Chance CD - Critical hit Damage AS - Attack Speed MS - Movement speed Tudo começa em torno da skill WotB. Essa skill dá diversos bônus, como AS, CD e MS. Mas a WotB tem um porém: Só dura 15 segundos, com cooldown de 2 minutos. E é aqui que vem a pegadinha. Uma das runas, ToC, dá mais um segundo de WotB para cada 25 de fury que você ganhar. Então alguns jogadores montaram uma build que tinha como um dos focos regenerar fury rapidamente para manter o WotB. Então a build deveria 1) ganhar fury e 2) gastar fury, pois se a fury estiver cheia, você não 'ganha' mais fury e perde o WotB. A build começa usando Bash/Instigation. Essa runa tem um bônus de fury e vai ser usada para gerar a fury inicial, e em algums poucos casos de emergência, como atacar um único alvo. Depois disso, perceberam que precisavam chegar nos packs de inimigos rapidamente, para continuar atacando e gerando fury. Ai entrou a skill Sprint, que dá bônus de velocidade de movimento. Mas então viram que a skill BR com a runa Into the Fray tinha chance de dar fury para cada acerto crítico, potencializando os ganhos de fury. E aí a sacada surgiu. Se você usasse a runa RLtW, a sprint deixaria atrás de você alguns furacões. Se você corresse ao redor de um pack, os furacões iriam atacar vários monstros ao mesmo tempo, causar dano crítico e, em sinergia com a BR, gerar fury, facilitando a manutenção do WotB. Depois, perceberam que com o WW com a runa hurricane, poderiam passar no meio do pack de monstros sem perder velocidade, deixar os furacões do RLtW no meio atacando o pack inteiro, ganhar fury com o BR combinado com RLtW, e ainda gastar fury através do WW, formando uma excelente combinação de skills. Nas passivas, usaram Weapons Master para aumentar o dano, Superstition e Tough as Nails para aumentar a def. Sobrou ainda um slot de skill ativa, que recebeu a skill Warcry/Impunity, para aumentar a defesa. Dessa forma, você tem como dar atenção a comprar itens com bom ataque e compensar as deficiências de defesa através das skills e das passivas. Para essa build funcionar, você vai querer, pelo menos: -24% de MS para chegar nos packs mais rapidamente e manter o WotB (se possível usando uma firewalkers pra aumentar ainda mais o dano por causa do rastro de fogo), -35% CC, para ter sinergia entre o RLtW e o BR. Parte disso é conseguido usando a passiva Weapons Master e um axe/mace. O axe é melhor pois ataca 1,3 vezes por segundo, o mace só ataca 1,2. -24% AS, para o RLtW bater mais vezes e ter mais chance de dar crítico e gerar fury através do BR. você atinge isso mais facilmente com dual wield (15% AS de bônus). -Usar uma arma segundária rápida, de preferência uma sword (1,4 ataques por segundo) ou uma dagger (1,5 ataques por segundo), pois a velocidade de ataque do RLtW é baseada na velocidade de ataque da arma OFFHAND, embora o dano seja baseado na arma que atacou por último. Como você vai usar o WW, não se preocupe com qual arma bateu por último, porque o WW alterna, então você nunca vai saber qual arma bateu por último. -Ter Life on Hit para regenerar life quando estiver correndo. O Life Steal só funciona com dano SEM buff maior que 70k DPS. Amanhã (sábado) eu posto um vídeo no youtube mostrando como eu jogo com essa build para você ter uma ideia.
  4. Bom, não sei se alguém aqui tem curiosidade, mas eu gosto de ver vídeos de outros jogadores no D3. Então eu gravei um vídeo meu, usando uma build SEM WotB, que dá em torno de 75M xp/hora. Vídeo
  5. 20 segundos? você tem 20 segundos seguidos de 75% de invulnerabilidade (SS/ling fog só dura 1.5s com 2s de cooldown). Ou seja, tenho 25% do tempo pra te atacar, o que vai ser suficiente. Eu vou inclusive deixar você escolher a classe que você quer que eu use pra te bater.
  6. Eu tb não estou discutindo no sentido de brigar. Até porque eu e o FelipeWD somos amigos, por mais acalorada que a discussão fique, não é uma briga. Se alguém se ofendeu desculpe. Sim, eu de fato falei que as outras classes estavam quebradas no patch 1.0.4. Mas todas as classes receberam bons buffs na 1.0.5 e não acho que estejam mais quebradas, exceto talvez pelo monk que tem poucas opções, mas não necessariamente quebrado. O WD ficou com pets funcionais, surgiu a build de permaheal do WD com globes infinitos, dá pra usar build de acid rain ao invés de zombie bears, dá pra correr como louco tb. O DH teve os danos de várias skills buffados, build de strafe funcional, etc. O wiz tem o CM/WW, archon, teleport, etc... De fato, no patch 1.0.4 eu achava que as outras classes estavam quebradas (e realmente estavam). Mas na 1.0.5, melhorou bastante pra todo mundo, o nerf nos barbs não foi forte demais, o buff das outras classes foi bom. Faltam buffs ainda? Claro que faltam. Muitas skills ou runas são deixadas de lado porque ainda são ruins, não tem aquele efeito "UAU"!. Mas tem muitas coisas por trás da escolha de classes e balanceamento do D3. O que eu sempre digo é que D3 é um jogo que deve ser pensado pra jogar sozinho, e você precisa quebrar paradigmas em busca de eficiência. Você precisa testar e refletir, discutir idéias, etc. Eu estou testando uma build que abandona o WotB, e tem potencial para dar mais xp do que eu ganho atualmente (em torno de 50M xp/hora, talvez um pouco mais). Vai ser para jogar no MP0, diferente de agora em que eu jogo no MP4. Minha expectativa é pular para 75M xp/hora. Abri mão do ruthless e do brawler como passivas, abri mão do WotB, mudei o warcry/impunity para charge, mudei o Hammer of the Ancients pra bash... enfim... Tive que quebrar um paradigma, que diz que a melhor build do barb é a WW. Eu talvez use uma build SEM WotB, possivelmente MELHOR. E no fundo, você pode jogar diablo de várias formas, mas só tem um jeito de subir de paragon e ficar rico. Esse jeito é jogando de forma eficiente. E é preciso quebrar paradigmas pra isso. Se um dia eu descobrir que dá pra fazer 100M xp/hora no monk, eu largo o barb e vou correndo. Hoje, provavelmente se eu não tivesse mudado pra um barb, seguiria bem com meu DH e talvez teria mudado de build. Mas a sorte sorriu pra mim quando eu fiz o barb, eu dropei bons itens, fiquei rico, já estou perto do paragon 60, então por enquanto não tem sentido voltar para outra classe. Mas tenha certeza de que eu vou preparar um monk já prevendo o PvP.
  7. Mas cara, diablo não é wow. Se o barb não tivesse como causar o mesmo dano que um dh seria injusto pois ele iria ganhar xp mais devagar. Esse é o ponto. Diablo foi feito pra você jogar solo OU em grupo, diferente do WoW que é feito pra jogar em grupo Diablo = ARPG WoW = MMORPG
  8. Bom, vou propor um desafio então. Vou guardar os equips do meu DH, comprar novos com 10M ou MENOS e tentar bater 45M xp/hora. Depois vou fazer a mesma coisa com o witch doctor. E se alguém me der power level no monk (de preferência um barb pra forced march + WD pet pra matar os mobs), faço a mesma coisa com o monk também. Eu tento gravar um vídeo e posto no youtube.
  9. Então, você mantem o view de que diablo é MMO. Mas não existe classe tanker. Diablo não foi feito pra ser jogado em grupo como o WoW. Todas as classes devem bater e defender corretamente. O bônus de def existe porque DH/WD/Wiz podem bater de longe e fugir do combate corpo-a-corpo, o que por si só já significa um menor DPS recebido pelo player. Pra eu atacar um uber boss por exemplo, o barb/monk vão ficar perto e apanhar, com certeza. O bônus de 30% veio para compensar. Mas daí dizer que barb e monk são tankers é besteira. No D2, o paladin tinha o maior bônus defensivo do jogo. Mas a build hammerdin era uma das mais ofensivas. A questão é que o alkaizer foi o primeiro player a atingir paragon 100, e mostrou o método dele. Todos acharam que o barb era OP porque o alkaizer fazia 50-60M xp/hora e copiaram a build dele, mas eu postei vários vídeos em que outras classes ganham o mesmo XP com builds relativamente econômicas. Uma vez que os players encontram um novo paradigma (precisam se mover rapidamente e matar os monstros mais rapidamente ainda), e agora tinham algo para comparar o ganho de xp, a coisa mudou de figura e vários conseguem montar builds com alto desempenho. Como já sabemos que dá pra fazer 60M xp com o barb, agora é questão de tentar fazer isso ou mais com outras classes. E pelo que podemos ver, a tarefa está sendo feita com eficiência, mas a informação não está se espalhando como deveria.
  10. Esse vídeo que eu postei antes (o único que não virou quadradinho e vídeo direto) é de um wiz SEM archon fazendo 60M xp/hora com alta mobilidade. http://youtu.be/G5BPV0_GYhM Wiz teleporte infinito: http://youtu.be/1KFYeSdl4zs Aceito críticas de que o teleport infinito tem um gear absurdo, mas ele tá fazendo MP6 e ainda dá permafreeze. Se fizesse MP0 ou 1 e freeze 96% do tempo seria muito mais barato. Ahh isso é verdade! kkk
  11. O primeiro ponto é: D3 não é wow. Não existe classe tanker ou healer. Usar esse conceito já começa errado. No D2 não existia, que o diga o paladin hammerdin. Todas as classes precisam aguentar a pancadaria e bater bem. Cada uma faz isso do seu jeito. Segundo, olhar pro DPS em si é bobagem. A skill multishot acerta uma área em cone, é possível acertar todos os inimigos da tela com 1 ataque (e eu já joguei de DH, sei do que to falando). O elemental arrow/lightning ball também acerta todos os monstros. Qual skill do barb faz isso? Inclua na lista Blizzard, acid rain, build CM/WW, todos atingem multiplos alvos. Concordo que CM é talvez mais caro, mas o resto das skills são bem normais e podem ser usadas em builds boas. - 150% de dano a mais (Berserker Insanity, Battle Rage Marauder e Frensy Manic) --> só dura 15 segundos, tem cooldown de 2 minutos (1 e meio com boon of bul'khatos) e só atinge 1 alvo, facilmente superado pelo Bell monk em dano de 1 alvo. - 50% CD (Ruthless) --> DH, passiva Archery com Xbow. - 60% mov spd (Sprint, Berserker) --> Tempest rush monk, infinite teleport wiz, Hex/Angry chiken+ horrify/stalker+ spirit walk/jaunt Vídeos 65+ Million/Hour WD Acid Chicken Sacrifice Build - YouTube http://youtu.be/G5BPV0_GYhM Sacrificial Acid Bears 50M+/hr Experience - YouTube
  12. Ahh beleza. Se sair qq coisa sobre buffs e nerfs, bota aqui pra gente! :-)
  13. Stahl, não consigo ver o link aqui no trab. Se importa em fazer um resumo?
  14. Não sei porque dizem que barb é tão OP. Tem DH barato que faz 40 ou 50 milhões xp/hora. Então, tem que abrir a mente! Ahh, você não acredita em mim? DH, menos de 10M, farma MP1 facilmente, com alta eficiência. http://v.youku.com/v_show/id_XNDgwMjYyNDk2.html Outro exemplo: WD de 7M http://www.twitch.tv/cdxliv/c/1726057 Outro exemplo: Monk de 10M http://www.twitch.tv/cdxliv/c/1742463 Lembrando que se você está com mt dificuldade, pode comprar 1M gold por 30 centavos de dólar (60 centavos de real). Ou seja, 10M sai por 6 Reais, tranquilinho de pagar e você já sai com o char fortão.
  15. O último patch trouxe poucas modificações pro jogo, mas o arcabouço por trás é o que vai permitir a construção do patch 1.0.7 e do futuro PvP.
  16. Galera, a blizz anunciou o patch 1.0.7. Alguém sabe o que vem nele? Espero que não venha o nerf dos barbs :S
  17. Quebra meu galho aí, não dá pra ver esse site no meu trabalho, é bloqueado. =) Pra quem perguntou, dá pra usar Reais sim, mas é MUITO MAIS CARO. Melhor comprar em dólares via paypal. E lá se vai a tentativa do alkaizer pra pegar paragon 100 no hardcore... http://us.battle.net/d3/en/profile/Alkaizer-1727/hero/28449106
  18. O preço já subiu, estava 27 centavos. Possivelmente vai subir bastante quando sair o PvP e despencar 2 ou 3 semanas depois. Alguém consegue dizer quanto está custando o gold agora? Eu nunca joguei WoW, então não conheço as skills. Mas no D3, duvido que os barbs serão muito bons. Acredito que o DH será infernal por causa do smoke screen (75% do tempo invulnerável), combinado com o shadow power/gloom (os outros 25% do tempo com bônus de def e life steal). A build de barb ideal provavelmente será throw barb com ancient spear. Eu aposto em DH e monk como melhores classes no PvP, seguidos por Wiz e no fim barb e WD. É o que eu acho, mas veremos.
  19. Prezados, O Jay Wilson postou no fórum oficial do D3 uma mensagem dizendo que o PvP sairá em breve. No geral, quando ocorre uma postagem oficial sobre alguma atualização, elas levam em torno de 1 mês. Sendo assim, existe a possibilidade do PvP sair ainda esse ano. Preparem-se para uma possível arrancada de preços com a volta de vários jogadores, principalmente dos itens considerados BiS (Best in Slot, melhor item para o slot), como Mempo, Andariel's Visage, Chantodo, etc. Aproveitando, se houver a possibilidade de formar guildas, teremos uma Fórum CDH? A quais são suas pretensões pro PvP? Eu vou testar o barb, mas já prevendo o insucesso. Vou montar um monk tempest rush + bell (possivelmente o personagem com maior dano em único alvo) e vou re-equipar meu DH.
  20. Se não me engano, o casq mencionou algo sobre o level 77~78 ser o meio do caminho do paragon 1-100.
  21. Já testei, não compensa. A maioria dos mobs são aqueles bichos que morrem e podem ser ressuscitados (esqueci o nome, fallen talvez). Eles costumam fugir quando algum deles morre, e isso é péssimo pro sprint/rltw ou pro ww. Não compensa pra barb. Realmente a melhor run é a alkaizer padrão: core trás pra frente > damned 1 > arreat 2 > korsikk > keep 3 (essa é a gosto) > keep 2. Eu só mantenho keep 3 pois são 2 elites grátis. PS.: Aos bárbs, eu comecei a usar HotA (hammer of the ancients) com a runa que dá 400%+ dano. Ajuda MUITO a matar os elites. voce dá sprint/rltw, ww ao redor dos elites e quando eles estiverem cheios de furacões batendo, você spamma o hota. A vida dos elites despenca, principalmente porque a sua fúria costuma ficar cheia por causa dos furacões. Você renova os furacões antes que sumam todos e pronto. Fury cheia, elite morto em bem menos tempo!
  22. Life on kill é um bom afixo. O detalhe é a forma como você utiliza. Se você montar uma build com pouca vida/resist e com altíssimo DPS, jogando no mp0/mp1/mp2, life on kill é interessante pois você passar pelos mobs e elites como se eles não fossem nada, e ainda vai healar loucamente. Essa dica vale principalmente para monk com build de tempest rush.
  23. Você está certo, mas eu adiciono que um blue postou no fórum da Blizz dizendo que eles estão cientes desse problema (fica ruim jogar em grupo com archon) e vão planejar uma correção.
  24. Acho que só é vantagem jogar em party pra duas coisas: 1) Uber boss 2) se for pra jogar com amigos e vocês combinarem que vão ratear os itens não importando o preço. Se der drop de lendário/set pra DH e tiver um DH no time, vocês dão pro cara o item se ele quiser. Só deve guardar os itens que não tiver um char na party, tipo cair lendário pra monk e não tiver monk, ai o cara que dropou fica com o item. Isso é bom porque multiplica a chance de cair um lendário que presta pra sua classe. Fora isso, acho que não vale a pena fazer party. Mesmo assim em nenhum caso fazer party pública. Sempre fazer a party e chamar gente pra botar MP mais alto que zero.

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