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doob

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Tudo que doob postou

  1. Saindo um pouco do assunto do patch e postando algo que eu li e achei interessante. É sobre a origem do nome Deckard Cain Elder. Ao que tudo indica, antes do lançamento de Diablo 1, houve um concurso para sugerir um nome. Um fã da Blizzard sugeriu o nome do filho pequeno para o personagem, e ele venceu o concurso. Há pouco tempo, o rapaz, agora com 16 anos, fez um post na Reddit onde mostrou, entre outras coisas, a carta que Blizzard enviou ao seu pai por vencer o concurso, e uma réplica da estátua do Diablo que existe na Blizzard. Achei interessante para sabermos um pouco mais sobre o jogo e suas origens. http://easydiablo3.com/post/2012/08/17/Deckard-Cain-in-Real-Life.aspx
  2. Olha, falaram que leva o mesmo tempo que levaria do level 59 para o 60. Alguém fez uma conta e concluiu que precisaria matar 1.300.000 monstros lvl 63 pra atingir paragon level 100. A mesma pessoa estimou que, em 100 horas de jogo, é possível matar 50 mil monstros. Em outras palavras, jogando 4 horas por dia (o que eu considero MUITO), você levaria 650 dias pra atingir paragon 100. Isso sem contar o bônus de XP do Nephalem Valor.
  3. Olha, se a quantidade de itens bons aumentar significativamente, os preços vão despencar. E mesmo que continuem super altos, que diferença faz? Os itens realmente bons mesmo já estão tão mais caros que não temos como alcançá-los. No pior caso, fica tudo como está, mas agora a gente subindo o MF aos poucos. Embora essa alteração vá jogar o preço dos meus equipamentos no lixo (eles têm MF alto, mas atributos medianos), eu prefiro assim. Eu dropei praticamente todo esse equip mesmo, então posso aos poucos substituindo meu MF por equips sem MF e com atributos melhores. Pra ficar 100% mesmo, os paragons levels deveriam ser customizáveis SEM possibilidade de respec. Aí sim, rpg como deve ser.
  4. Certamente vai, mas e desde quando o hell do d2 era difícil? E quando sair o PvP, o foco maior do jogo vai ser farmar pra PvP, como era (ao menos em parte) no d2. O patch 1.04 está ficando melhor a cada dia! Existem rumores de que o patch pode sair amanhã: http://www.ubergizmo.com/2012/08/diablo-3-patch-1-0-4-could-be-released-on-tuesday/
  5. Tudo vai depender do update 1.04. Se melhorarem os pets e as spells de crowd control, vou fazer uma build veterinário+Crowd Control pra tankar e deixar a galera de DH/Arch fazer o serviço. Aliás, se o update para WD for mal-feito, talvez seja possível ter pets imortais usando equips com vitality, armor, resistence e life regeneration altos. E se as habilidades como chance to immobilize on hit, knockback on hit, etc afetarem os pets, fica a chance de fazer um ótimo char pra tankar...
  6. Até onde sei a Blizzard North acabou pouco depois do lançamento do D2, não sei se deu tempo de fazerem o D3. Enfim... Só pra fazer inveja na galera (se é que alguém tem inveja disso), fechei o inferno act 4 hoje com meu DH. Agora é esperar o update, farmar e esperar o PvP.
  7. Eu sei que é só uma prévia, mas o WD é a pior classe do jogo de longe, e eles nem citaram modificações nas skills de crowd control. Usar o Horrify ou Mass Confusion no inferno é inútil pois a duração é muito curta. Isso sem falar que nenhuma runa dos Toads presta (alguém já usou a runa Affinity em lugar fechado? É impossível pois os sapos explodem na parede!), o Locust Swarm (enxame de gafanhoto) gasta MUITA mana e o Big Bad Voodoo fica parado, você não pode Kittar (ele poderia se mover, mesmo que fosse devagar). Bom, eu hoje jogo de demon hunter pois witch doctor realmente é uma péssima classe. Eu simpatizei muito com o wd e gostaria de poder voltar a usá-la. Vamos ver se dá certo no 1.04. Fica a pergunta: Por que não fizeram isso desde o começo? Eu li a opinião de uma pessoa e, pra falar a verdade, eu concordo: provavelmente o jogo demorou tanto e saiu ruim desse jeito porque o projeto original ficou péssimo, eles tiveram que refazer uma boa parte do jogo mas não quiseram mudar a data de lançamento e fizeram correndo sem testar. Mas isso que isso nunca saberemos. E fica a saudade da Blizzard North...
  8. Por fim, novidades do witch doctor para patch 1.04 http://us.battle.net/d3/pt/blog/6998740/Patch_104_-_O_Feiticeiro-16_08_2012 Eu estava com esperança de conseguir jogar com Witch doctor de novo, mas pelo que eu li, e fazendo uma interpretação do "por trás" (baseado na minha opinião), os dogs foram melhorados, o zombie bear piorado pois a vision quest não está mais tão forte, e algumas outras habilidades de ataque melhoraram mas nada significativo. Eu esperava mais modificações no gargantuan, big bad voodoo e nas habilidade de crowd control. Vamos ver o patch agora...
  9. Notícias sobre o monk no patch 1.04 http://us.battle.net/d3/pt/blog/6986847/Patch_104_-_O_Monge-16_08_2012
  10. O que eu achei mais interessante é poder ver os stats de outros jogadores. Pena que aqui está com problemas para visualizar os equipamentos. Alguém está enxergando normalmente? De qualquer forma, é uma boa orientação pois você pode ver onde está "diferente" dos principais jogadores e tentar se aproximar nesses quesitos. P.S.: Olha o EHP unbuffed do primeiro lugar! Mais que 5 milhões!!!!!!
  11. Site interessante com ranking dos jogadores e várias estatísticas: http://www.diabloprogress.com/ O dono do DPS mais alto (sem buff) é um jogador chamado Jupiter. Ele dá quase 222k de dano como DH. Incrível! :o:o:o:o:o O famoso Athene fica em terceiro lugar com 182k sem buff. É verdade mesmo que ele foi hackeado porque sem querer digitou a senha dele no chat num livestreaming?
  12. Eu concordo que é uma medida pra fazer o jogo voltar a ter popularidade. Muita gente acha que diablo não foi um desastre só porque vendeu muito, mas no fundo o jogo vendeu muito por causa dos antecessores e deixou uma imagem arranhada como legado. E como decepcionou, muita gente que largou o jogo provavelmente não vai voltar. Não sei se há tempo suficiente para reverter os danos causados à imagem, mas (finalmente) as mudanças do patch fazem sentido. Como eu falei antes, não sei se dá tempo de reverter o estrago. Por enquanto, eu ainda fico cético ao ponto que mais critico, que são os drops inúteis em um jogo cuja única forma de progredir é itemização. Tirar item exclusivo de monk com 200+ de int e zero de dex é muito triste. Provavelmente ainda não voltarei, mas acompanharei as notícias futuras.
  13. Já teve algum patch corrigindo os drops? Li também que os invulneráveis serão retirados. Alguém confirma?
  14. Olha, eu sugiro você postar esse problema na seção "Hardware - Outros". A galera lá deve conseguir te ajudar. Se continuarmos falando aqui, vamos sair do assunto do tópico, ok? Boa sorte.
  15. Já tentou outro mouse? Já tentou seu mouse com "defeito" em outro computador com steam? Abraços.
  16. No artigo http://techreport.com/articles.x/21516/ , quando entra na página 6, a metodologia dos 99% é usando o conceito estatístico de percentil. A discussão era a seguinte: na página 4, ele apresentou o tempo para processar cada frame, o que seria o inverso do FPS. Só que o gráfico das placas em SLI/ crossfire, ao invés de parecerem linhas, eram mais parecidas com borrões. Então na página 5 eles dão um zoom do gráfico e demonstram que, em SLI e Crossfire, o frame processado pela placa de vídeo primária é mais rápido do que a secundária (dái o gráfico ficar "sambando" com um frame sendo processado rapidamente e o outro mais lento). Então embora o FPS dê uma quantidade de frames alta nos sistemas multi gpu, se a diferença de tempo para processar o frame na placa primária comparado com a secundária for alto, a experiência visual será pior. Na página 6 entram outras análises e surge o percentil. Digamos numa amostra de 1000 frames, para achar o percentil 99% a gente ordena os frames digamos do mais rápido que foi processado para o mais devagar, e depois procura o frame que está na posição 1000 * 99% = 990. Com isso, ele evita problemas de avaliação como os da página 1, onde apenas 1 frame mais demorado prejudicou tanto a média dos frames por segundo que as duas placas de vídeo foram classificadas como "iguais" sendo que a primeira era bem melhor do que a segunda. Outro exemplo: num artigo falando sobre uso de três monitores para jogos (http://techreport.com/articles.x/23217/8), ele está usando o batman arkham city como comparativo para uma placa HD 7970 TOP e uma GTX 670 OC. Olhando o gráfico de percentil, a gente vê que a 7970 começa a subir o tempo de processamento dos frames num percentil menor do que a GTX. Então, para esse jogo, a 7970 tem mais dificuldade de processar alguns frames do que a GTX. TALVEZ eles tornem pequenas "travadas" durante o jogo, mas aí depende de outras variáveis. Então, no caso, a GTX deve ter mais fluidez de jogo. Espero ter ajudado na compreensão.
  17. Também passei por esse problema dos drops. Eu dropei acho que 7 lendários, só usei um deles, uma luva, do level 30 ao 40 mais ou menos, não me lembro ao certo agora. Os outros eram lixo.
  18. Se você jogar usando mantra of evasion com hard target e com um bárbaro dando warcry com hardener wrath ou impunity, acho que você consegue passar o ato 3 e 4. Mas realmente, eu acho que D3 é um jogo morto a menos que saia uma mágica como o patch que consertou o D2.
  19. Na verdade é a forma como funcionam os leilões. Você vê o preço atual, de 10k. Mas quando alguém dá um lance, ela fala o preço máximo que aceita pagar. O sistema então calcula o mínimo para cobrir o lance. Por exemplo, nos 10k. Pode ser que o dono desse lance tenha digital que aceita o máximo de 50k como lance. Você vai e digita 12k, ou seja, o máximo que você aceita pagar é 12k. O seu lance cobre os 10k. Mas o sistema vê que o dono do lance de 10k aceita pagar 50k e automaticamente cobre o seu lance, com, vamos dizer, 13k. Agora o bid subiu para 13k e seu lance foi dado como insuficiente. Você só conseguiria cobrir o valor se seu lance fosse, por exemplo, 52k. O sistema está certo, é feito pra funcionar assim mesmo, em vários jogos o método é esse. Isso ajuda para que os lances fiquem, no final das contas, o maior possível. Imagina que você veja o lance de 10k, que você aceita pagar 30k pelo item mas você veja que o valor máximo que o dono do lance de 10k aceita pagar é 50k. Como você já sabe que não vai conseguir cobrir o lance de 50k, você não dá bid e o preço fica nos 10k e o leilão termina. Na outra situação, onde você não sabe a oferta máxima, você vê o lance de 10k e dá o seu lance de 30k na esperança de que consiga o item. O preço sobe automaticamente para uns 32k pois o dono do lance de 10k pagaria até 50k. Você não levou o item, mas fez o preço do bid subir e o leilão termina nos 32k. Entendeu?
  20. Eu estava longe do tópico e passei só pra comentar sobre essa estratégia. Por experiência própria, a tática de farmar com MF não dá certo. Eu fiz, com 300% MF no ACT1, 50 horas de farm e nenhum item usável para o ACT 2. Também não consegui vender nenhum item por mais de 300k. A forma como os itens dropam é mal feita, pois os realmente bons só dropam no act 3 ou 4, mas você não consegue chegar lá porque precisa dos itens realmente bons. Viu o círculo perverso? E por que agora não tem como correr atrás? Simples. Quando o jogo saiu, muitos abusaram dos DH mal balanceados e com DPS gigante, terminaram o jogo e ficaram farmando act 3 e 4 vendendo os itens por fortunas ou por grana. Quando corrigiram o atk speed, chegou a vez dos builds de monk e wizard. A galera rica comprou itens para essas classes e voltou a farmar, ou seja, nenhum problema. Já nós, mulambada, mesmo com o drop rate mais alto no act1, os itens caem com status muito ruins, só compensa farmar no act 3 e 4, mas adivinha só... Não conseguimos, pois nem fechar o act 2 conseguimos, nem dinheiro pra comprar itens que custam 10 ou 20 milhões. Ou seja, o jogo ficou chato e praticamente invencível. Quem vê meus posts nesse tópico sabe que sou o maior crítico da forma como a itemização pesa tanto no D3 aliado a um drop rate ridículo. Eu certamente atingiria 2.000 horas de jogos se o drop rate fosse razoável. Farmaria act 1 por, sei lá, 50 horas, depois act 2 por mais 50 horas, depois act 3 e por fim act 4. Depois de fechar o jogo, certamente eu recomecaria com outra classe. E quando tudo terminasse, faria builds diferentes buscando sets diferentes. Mas 50 horas de jogo farmando com 300% MF e nenhum drop significativamente bom ou vendável por mais de 300k é piada de mal gosto. P.S.: Só tem uma forma de vencer o jogo agora. Você + 3 amigos jogando juntos, sendo um bárbaro e um monk, obrigatoriamente usando warcry e mantra of evasion, os dois com builds altamente defensivas, os outros dois jogadores com wizard e/ou demon hunter, com builds moderadamente ofensivas pra não tomar 1 hit. Joguem até o act 4, farmem juntos, consigam os itens para farmar sozinhos depois, sejam felizes.
  21. Beleza galera, valeu pelas dicas. Acostumar com o BF tá difícil. É muito diferente dos outros FPSs que eu já joguei. Enquanto no TF eu costumo ficar bem em cima no score, no BF eu fico bem lá embaixo. P.S.: Duas coisas que fizeram contra mim e que eu achei interessantes: a primeira foi a lanterna na arma. Quando apontaram pra mim de uma curta distância, fiquei cego com a luz e não sabia onde atirar. A outra foi a mira laser na cara que me deixou meio cego também.
  22. Bom galera, ontem dei uma jogada no BF3 multiplayer, e eu queria pedir umas dicas pra vocês. Eu geralmente tenho ficado com um score de 4 a 6 frags e cerca de 18 a 20 mortes. Mas to achando frustrante jogar porque eu morro sem saber de onde os tiros estão vindo (ok, eu jogo no hardcore, que é mais difícil, mas mesmo assim!). E BF3 é muito diferente de outros jogos de tiro que eu estou acostumado a jogar (CS 1.6, TF2, quake 1, quake 3). Nesses jogos você geralmente vê o inimigo com muita facilidade, não dá pra se esconder muito. No BF, você está correndo e de repente leva um tiro que não sabe de onde veio. Ou então está lá deitado no chão achando que está camuflado e leva uma facada pelas costas/tiro na cara. Então eu percebi que meu "estilo" de jogo não serve pro BF e preciso aprender mais estratégia do BF. Tem algum site/vlog/blog que eu possa dar uma olhada em algumas dicas básicas, ou alguém pode me dar algumas aqui?
  23. Prezado. Eu fiz isso. Primeiro, depois de instalar o jogo, o bf3.exe ficava no background mas o jogo nao iniciava. Eu fiz a atualização dos drivers da nvidia para a versão mais nova. Depois disso, o jogo começava, mas dava um erro no direct x depois de uns 10 minutos e encerrava o jogo. Li uma dica para usar o comando "bcdedit /set increaseuserva 3072" no cmd. Isso resolveu o problema e o jogo parou de travar. Até agora está tudo bem, mas eu gostaria de saber se esse comando bcdedit tem outras consequências pro meu micro ou se é seguro. Obrigado.
  24. Procurei o platoon do cdh por lá mas não achei. Qual é o nome certo do platoon? Outra coisa, meu jogo estava fechando de tempos em tempos. Eu usei uma solução que achei na internet que mandava eu digitar um comando no cmd. O comando era "bcdedit /set increaseuserva 3072". Que consequências esse comando trás pro meu pc além do BF funcionar? Existe alternativas para esse tipo de problema?
  25. Apolo meu querido! quanto tempo nao te vejo! Haha. O que seria o platoon? É como se fosse uma "guild"? É possível ser de mais de um platoon? Ahh, mais uma dúvida. O jogo tem suporte a microfone ou preciso baixar outro programa pra isso? Abraços.

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