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  1. A essencia dropa de elites (e bau resplandecente tb eu acho). E o drop não depende de nefalem, a unica coisa que influencia é o MP q você ta jogando. Nas notas do path tem a chance de drop pra cada MP. Eu sei que não compensa farmar em MP alto, porque ao contrario das keys e partes do hellfire ring a chance não é 100% em mp10 e vai reduzindo a cada MP. Tipo MP1 é uns 10% e vai subindo até uns 35% em MP10. Eu to farmando em MP5, que é um mp fácil de jogar e consigo matar relativamente rápido. Eu to procurando o lugar com mais elites pra farmar, porque nefalem não faz diferença. O negocio é chegar nos elites e matar. Ontem tava jogando act 3 condenados 1 (geralmente tem 2 elites) e núcleo de arreat (geralmente também tem mais 2). Fui também no ato 2 na missão do kell (o sylvio que me falou sobre ela). La também dá pra pegar varios elites. Mas to achando que o melhor lugar mesmo vai ser na mata infecta, 4 elites fácil de achar e de matar garantidos hehe Tá rolando jogar em grupo também, ontem tava jogando com outro wiz. Se quiser jogar me chama la que a gente farma juntos ^^
  2. cara tá compensando muito fazer amuletos... Fiz um hoje com 200+ de int, 100% de DC, 6% de CC, 71 de AR E nem fiz muitos, estava com umas 15 essencias la no bau e resolvi fazer todas em amuleto. E tem muita gente que já fez amuleto bom aqui também hehe Tipo o meu amuleto antigo tinha pago uns 30kk, se fosse trocar ia gastar pelo menos o dobro pra valer a pena. Investir tudo isso em craftar itens compensa!! rsrs Eu acho que os itens vão desvalorizar bastante com essas novas receitas...
  3. Na AH... tá baratinho hehe acho que não passa de 100K as receitas.
  4. Com certeza!! Principalmente itens em slots que o pessoal usa muito item raro, como por ex. luvas / amuleto / braçadeiras. Anel já tem o hellfire, acho que não lançaram nenhuma receita nova né? Agora peitoral não creio que vai pegar essas novas receitas, afinal já há muitos outros bons, principalmente os SET . Calças provavelmente o pessoal vai usar também.
  5. Essa semana não tive tempo de jogar, quando tive tava dando muito lag. Ontem descobri um programa pra resolver isso que acho que vai ser a solução, chama pingzapper, pra mais alguem que ta com problema ai aconselho instalar e testar (a versão trial fica ativa 1h depois para). Parece bruxaria isso, tava com um lag insano, quando chegavam monstros na tela travava tudo e eu nem via qq acontecia. Até a AH tava muito lenta. Depois que ativei esse programa ficou muito bom rsrs Nunca gastei dinheiro real no D3 mas pelo visto vou ter q pagar pra jogar porque ultimamente tá **** hehe Estou na expectativa pra conseguir essas receitas principalmente de amuletos e luvas. Vou tentar esse FDS.
  6. Ainda não testei a utilização de rubi mas creio que será mais ou menos assim: Rubi = investir em AS alto Esmeralda = investir em CC alto Vai ser mais uma opção ao montar a build. Quero testar hoje a noite.
  7. nice!!! estou na expectativa faz tempo kkkkk
  8. 25KK saiu barato?? =O Com 25kk dá pra pegar uma furia muito boa também... não sei se com 1200 DPS mais pelo menos com 1100 + DC ou LS dá tranquilo. Mas geralmente melhor do que furia é espadas/varinhas raras. É possivel encontrar espada sem dano elemental com DPS alto com LS / DC / Engaste. Logico, vai ser muito caro!
  9. Eita Storm Armor era a melhor skill de Wiz pro PVP!!
  10. Eu acho que deviam multiplicar o life por 10 no PvP...
  11. Legal Sylvio deu pra ter uma noção boa de como está o PvP. Estou com preguiça de baixar o PTR mais acho que esse fds vou acabar baixando rsrs
  12. cara com certeza eles vão mudar isso pro server definitivo.. Não tem base hit de 200k... o cara tem q ser o TOP life mundial pra aguentar isso...
  13. Então Sylvio concordo plenamente que o tempo de matar deve ser o mais rápido possivel. Levando isso em conta eu creio que o que determina o MP maximo para farm é o DPS. Players com um DPS muito alto consegue farmar em MP maior que 1 matando os MOBS muito rápido. E levando isso em consideração acho difícil alguem farmar em MP maior que 4 mantando os bichos com hit kill.. Portanto creio que o maior MP bom pra farm é mp4/5.
  14. Ridiculo se for só + 4 stats.... Esses cara do GT são fortes mesmo... esse Judge já joguei com ele tenho ele na FL o cara tem 90k de life é imorrivel kkkkk Esse jsinesiobh tem um dano insano... a gente matou rompe cercos + kell mp8 em alguns segundos rsrs
  15. então Felipe como falei há exceções. O CM wiz é uma delas. Quando você faz um CM com pelo menos 2.74 de APS (é o minimo para ter uma build realmente boa) cada tornado dá 36 ticks, 6 por segundo. O proc do tornado é 0,125 e geralmente a tela fica toda cheia de tornados, dando hits em vários mobs ao mesmo tempo. Supondo que você tenha 600 de LoH (é um valor até baixo) e tenha 4 tornados dando hit em 2 mobs: 6 hits por segundo * 0,125 (proc) * 2 (2 mobs) * 600 (valor do loh) * 4 (4 tornados) = 3600 de life por segundo E isso eu considerei somente 2 mobs e 4 tornados com 600 de LoH, o que é muito baixo... Tem horas que você tem uns 20 tornados na tela e + um monte de mobs também... e 600 de LoH é baixo, tem gente com 1000 ou +. E tem também arcanistas com 3,01 de APS e o tornado dá 40 ticks. EDIT: Ainda tem o impacto explosivo dando hits, não me recordo do proc dele.. mas dá hit juntamente com o tornado.
  16. então essa regra do Sylvio vale bastante mesmo. Mas há exceções. Geralmente skills com dano alto por hit tem vantagem para LS e skills com dano por tempo tem vantagem pra usar LoH. Vai da build que está sendo utilizada. Eu por exemplo uso massa critica que o objetivo é dar muitos hits pra ativar a massa critica. No caso de MC, LS só passa a ser vantajoso com danos muito altos (300k por exemplo). De qualquer forma 100k de DPS é um bom divisor de aguas entre LS/LoH no geral....
  17. cara chegar em nivel de excelencia 100 com 5 personagens é meio tenso..... nem me imagino fazendo isso. Se conseguir chegar com meu arcanista já esta otimo. Com esse novo path creio que o aumento de XP por MP vai ser muito bom pra fazer XP rápido, mas mesmo assim é complicado chegar a 100 em 5 classes. Essa sua tatica é vdd sempre estão mudando as classes, apesar de que isso já foi feito mais nos primeiros paths acho que a tendencia agora é so estabilizar. Pode ser que alguma novidade beneficie mais alguma classe mas nao creio que vão ficar nerfando e buffando skills.
  18. LoH é vida por acerto e a quantidade de vida retornada depende da skill utilizada. Geralmente o Atack Speed influencia sim no LoH mas como eu disse depende da skill. A variavel que determina a quantidade de vida retornada pela skill é chamad de "proc" da skill, que na verdade é a chance que cada hit tem de ativar outros recursos... Geralmente o proc da skill é baseado na quantidade de hits que ela da por segundo e na quantidade de mobs que ela pode acertar por vez... Não sei com qual classe você joga mais falando do arcanista por ex. a blizzard que acerta uma boa area da tela tem um proce muito baixo (0,05 se nao me engano) já o projetil magico que (dependendo da runa) acerta só 1 alvo por vez tem proc 1, ou seja, se você tiver 1000 de LoH ele volta 1000 de vida em um acerto. LS LS é baseado somente no dano causado. E a variação de valor que o nosso amigo comentou é no inferno, onde o seu LS é reduzido a 20% do valor total (eu acho isso legal no inferno, pois quando se chega no inferno a tendencia é seu dano cada vez aumentar mais, porém em MP acho que nao ficou legal afinal os bichos causam muito mais dano do que sem MP) EDIT: Não tinha visto o posto do FelipeWD, mas fica para complementar
  19. Deve ser... ontem a noite teve uma atualização pequena, e nos outros paths foi assim tb 1 dia antes liberaram um "pré-path" e em seguida o path saiu....
  20. Então os amarelos dá pra você usar aqueles filtros e ordenar por preço... Agora é interessante você dar uma pesquisada em outras classes ao menos pra saber quais stats são interessantes... é claro o basico vai ser sempre o atributo primario + vitalidade + alguma coisa... + tem suas particularidades... Falando de wizard por exemplo um caso classico é de espadas com dano alto e sem nenhum tipo de dano elemental (com engaste pra gema de DC é claro), são perfeitas pra serem usadas pra arcanista DPS.
  21. Gostei do que vi no novo path... O jogo tá precisando de novidades mesmo e não de ficar buffando e nerfando skills como nos primeiros paths... Essa questão do reflect foi o que mais me chamou a atenção. Estou jogando com arcanista MC mas gosto muito de DPS acho que vou ate fazer outro agora rsrs
  22. Olha depende muito da build que esta sendo feita. Pra build massa critica crit chance é essencial! Pra você ter uma ideia a build só fica realmente interessante com cerca de 55% de CC. E além disso é necessário APOC (arcane power on crit), LoH, e AR/Armor boas, afinal massa critica é um arcanista que faz justamente o contrario de um arcanista comum, ele é um tanker. A questão de AR / CC e APOC no elmo é que pra uma build high end (MP8+) esses stats no elmo são de grande ajuda, tanto que quando se pega os TOPs arcanistas massa critica todos usam Mempo do Crepusculo (ai se transfere o APOC pra source)
  23. Então Casq o problema do Corvo é que não existe ele com CC e AR, é um ou outro. O APOC é muito valioso porque só há 3 itens que tem apoc no arcanista: arma, fonte e elmo. Pra build massa critica você precisa de pelo menos 2, que geralmente são arma e elmo. APOC na fonte (geralmente vai ser utilizada uma chantodo) é muito caro...
  24. Desse o unico item que pode ser interessante é helm. Pra arcanista por exemplo um elmo com AR, APOC, CC, Int e Slot/Vitalidade pode ser muito valioso. Mas de qualquer forma não é fácil achar um assim! Sem duvidas aneis e amuletos são os mais valiosos itens raros. Peitoral é muito difícil achar um bom, pois tem que ter atributo principal bom, vitalidade e AR ou bom Life regen, e se não tiver engaste também não vira... Braçadeiras e cintos são bastante aproveitaveis também, porém entra naquela questão só vale a pena se for lvl 61+.
  25. http://www.d3maxstats.com/?class=wiz&weaponsetup=onehandedsource&legendaries=yes&layout=slots é verdade não sabia desse detalhe de 300 de força maxima na ombreira rara... + de qualquer forma a defesa contra o mal ainda tem AR e pode também ter VIT boa além de Armor e Life regen... ou seja mesmo não chegando a 300 de Força a defesa contra o mal é uma otima opção. Mas vou ficar de olho nas ombreiras com 200+ de força..

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