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Goliathvv

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Tudo que Goliathvv postou

  1. É assim mesmo, isso é uma das coisas mais chatas no jogo, você acaba de exterminar todo mundo num acampamento e volta 5 minutos depois só pra estarem todos lá de volta.
  2. HAEUHEUAEHUAEHUAEHUEHAUEHAUEHUAEHUEAHE! Essa foi ótima! Declaro abertas as Olímpiadas de Arremesso De Corpos à Distância Devido a Explosões Cavalas de Fallout 3. Por favor entrem na fila para realizar suas inscrições.(essa foi péssima, eu reconheço...) Mas atualmente o pessoal está brincando com a gravidade e com o poder dos explosivos hein!
  3. Na dúvida fiz um teste: dei load no meu último save, dormi 8 horas no jogo e vi o tempo do auto save. O resultado: o tempo total de jogo tinha aumentado alguns segundos. Ou seja, realmente é o tempo total que você joga, amaraljs viciado.(eu digo isso como se fosse só ele...)
  4. Procura na casa que o Bryan indicou, não tenho certeza, mas parece que fica marcada no mapa, se não ficar é só seguir na rua que fica em frente ao Diner(acho que é assim o nome, fica do lado de onde Bryan tá se escondendo) e procura por uma casa á esquerda. 124 horas... Lembra minhas férias oblivianas, 115 horas e só parei porque começaram as aulas, porque senão ainda tava jogando!
  5. você pode usar o comando revive no console, é só ficar de frente pro cadáver, pressionar a tecla abaixo do esc(que varia de teclado pra teclado, mas em geral é o '), clicar no cadáver(o código do personagem será exibido) e então digitar revive e apertar enter. Mas cuidado ao matar esses personagens, você pode falhar em algum quest que inclua aquele personagem, então mesmo que você o reviva não será possível aceitar novamente o quest(eu acho). O ideal é só usar o comando revive quando realmente for necessário, como já aconteceu comigo uma vez: um cara de megaton morreu por ficar muito tempo na poça de água radioativa, aiw só precisei revivê-lo e pronto. Pra saber a quantidade de horas que você jogou basta ir na tela de save ou load, clicar no respectivo save e ver o playtime.
  6. Pessoal, só eu que estou achando os diálogos um pouco fracos e em pequena quantidade? Eu lembro que nos fallouts anteriores os diálogos progrediam de uma forma bem mais significante e complexa, com trechos longos e muita conversa. Nesse os diálogos são bem curtos e simples, e mesmo com um bom nível em speech não dá pra obter resultados tão interessantes assim... Não sei se sou o único que está achando isso, mas não houve muita elaboração nos diálogos a meu ver.
  7. Eu estou longe pakas de fechar o mapa do pipboy... Apesar de já ter explorado bastante, falta muita coisa ainda.
  8. Se você pegou o quest de minefield com a Moira, então a cidade está marcada no seu mapa e se você for no pipboy e deixar a quest selecionada o compasso vai apontar pra localização da cidade. O quest se baseia em você chegar até o parque da cidade e o opcional é levar uma mina, mas é quase impossível você não conseguir achar uma mina nessa cidade(pelo nome você entende porque ), então chegando lá preste atenção onde pisa porque tem bastante mina mesmo por lá.
  9. O que acontece na verdade é que os itens estão nas costas do personagem, numa mochila gigantesca, mas só quem é inteligente consegue ver... Agora deixando a brincadeira de lado, eu estava pensando aqui como seria difícil o jogo se o personagem realmente tivesse que colocar em algum lugar os itens de forma que houvesse um limite físico para o que ele está carregando. Tipo, basicamente daria pro cara vestir a própria armadura, carregar umas 3 ou 4 armas, dependendo do porte, e alguns mantimentos básicos como remédios, mas não muito. Até para as munições haveria um limite, afinal seria necessário posicioná-las de alguma forma. O jogo provavelmente perderia bastante do elemento loot, mas com certeza seria muito mais desafiador e teria mais a cara de sobrevivência, afinal ninguém ia andar por aí com uma fatman, minigun, sniper rifle, rocket launcher, smg e chinese assault rifle com suas respectivas munições em grande volume de uma vez só nas costas, mas sim carregaria um hunting rifle com pouca munição e mesmo que achasse mais teria que deixar alguma pra trás por conta do volume ocupado. Aí sim o jogo seria pura sobrevivência e improviso, já que se você encontrasse uma arma melhor no chão, teria que descartar algo pra pegar esta, ou sacrificar a mobilidade para carregar mais equipamento. Seria interessante jogar dessa forma.
  10. É só marcar os arquivos no data files. Quando você clica em OK e retorna os mods não estarão marcados, mas isso é um bug do launcher, então não precisa se preocupar porque se você marcou uma vez antes e clicou em OK os mods já estão ativados. O Razi recentemente falou do FOMM(Fallout Mod Manager), eu não testei ainda mas pode ser uma boa pedida. Realmente! Mas é bem interessante o fato de meu personagem conseguir carregar 3 Fatman, 1 power armor, outras 10 armaduras e toneladas de munição e ainda assim quando eu tiro a roupa dele o cara só está vestindo uma camiseta e uma bermuda e num tem mais nada além do pipboy... Mas como se trata de um RPG isso é o de menos.
  11. Acho que sei quem era a dona dessa submetralhadora e também fiquei com muita vontade de arrancar a smg à força, mas fica pra próxima, enquanto isso eu vou me virando no rodízio shotgun/hunting rifle/smg/chinese assault rifle. Eu até fico curioso pra saber onde meu personagem bota tanta arma, mas prefiro não fazer a pergunta por conta do horário...
  12. Bela história! Mas já deu pra perceber que nosso herói(ou seria heroína?) não passou em Grayditch ainda. Triângulos pequenos preenchidos indicam o caminho pra algum local já visitado, triângulos pequenos sem preenchimento indicam o caminho pra algum local que você ainda não visitou.
  13. Eu estou no lvl 10 e meu small guns já está em 100(tag skill, mas eu não achei o bobblehead), e me arrependi de ter upado essa skill tão rapidamente, devia ter dado mais atenção às energy weapons e deixar small guns parada em 70~80, e ainda poderia ganhar as vantagens das revistas e do bobblehead. Bem, pelo menos eu tiro o máximo de dano em todas as small guns, mas dá pena ter 1500 balas de minigun e mais de 1000 de laser rifle e não valer à pena usar essas armas porque o dano delas é inferior ao da minha shotgun. XD
  14. Esse mysterious stranges é útil mesmo? Ele pode morrer ou apenas desmaia? O local correto é o metrô que o velho da cidade te indica. Ao chegar no metrô procure por um bueiro atrás de um quarto onde há dois ghouls, daiw em diante é só seguir pelo metrô e tomar cuidado com as armadilhas.
  15. Vou trocar um lero com esse cara então, porque power armor eu tenho de sobra, só falta o treinamento.
  16. Essa da lanterna é sério? Nem sabia. E sim, se você explodir megaton ganha uma suíte na tenpenny tower que também tem um stand pra colocar os bobbleheads, dá uma olhada aqui. É por essa e por outras que eu digo: em fallout 3, o crime compensa!
  17. Essa é a railway gun, muito útil diga-se de passagem(pelo menos pra decorar o ambiente é ) e realmente a munição dela você acha em todo canto em pacotes com 20, e costuma levar um tempo até conseguir a arma, eu mesmo só consegui uma depois de comprar o schematic e fazer numa workbench, aiw quando consegue é só curtir o estrago. Eu pensava que com essa arma era possível por exemplo atirar no pé do inimigo e ele ficar grudado naquela posição, aiw sim seria bem mais interessante, mas o efeito do membro grudar quando o inimigo morre já é bem legal.
  18. Hum, bom saber, mas pra desativar o mod você entra de novo na janela e remarca? Afinal quando você volta ele está desmarcado. Eu levei essas duas pros seus objetivos pra ver se me livrava logo. Já me basta dogmeat, que torna impossível qualquer ação mais tática.(quando eu planejo alguma coisa já vou logo ordenando dogmeat pra ficar paradinho enquanto eu armo o espetáculo) O pior é que ele é útil, leva rajada de minigun e sai ileso q é uma beleza.
  19. O Razi tá cutucando mesmo o jogo hein! E por falar nessa questão de marcar no launcher, alguém saberia porque sempre que eu marco algum mod lá no launcher e clico em ok, quando eu vou de novo na janela de seleção ele não está marcado, aiw lá vou eu mexer no .ini pra carregar o .esp q eu quero... Bugzinho bem chato, principalmente quando você quer experimentar novos mods e tem toda uma burocracia pra habilitar. Acho que vou testar esse FOMM, pelo menos assim testar os mods é um procedimento mais rápido:).
  20. Isso que eu chamo de estratégia! E esse mod que aumenta o dano do mininuke é "um pouco" exagerado não? Algo me diz que se começarem a mexer da mesma forma no MIRV buracos negros começarão a surgir na wasteland...
  21. Por falar em apelação, eu ontem vi acidentalmente no youtube um vídeo com uma arma especial chamada... MIRV, a qual é basicamente uma FatMan que dispara 8 mininukes ao mesmo tempo! É praticamente um carpet bombing!
  22. http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3
  23. O meu notebbok tem a mesma utilização que a citada pelo OceanSoul. Há várias situações em que ele foi imprescindível para a conclusão de alguns projetos justamente por poder trabalhar em locais onde isso seria impossível, e ele também quebra aquele galho na hora de me divertir, já que apesar de não rodar os jogos atuais, ele roda muitos jogos que eu gosto bastante, como Baldur's Gate, StarCraft, Fallout e outros que simplesmente nunca ficam ultrapassados!
  24. No começo realmente é complicado, por isso eu recomendo que você economize munição e só atire em inimigos que realmente valem à pena, e pra conseguir dinheiro rapidamente você pode falar com a Moira, ela vai te dizer que está escrevendo um livro e no capítulo 1 você pode fazer três coisas: ir até uma cidade cheia de minas, entrar num ninho de umas criaturas chamadas mirelurks(no seu estado atual eu realmente não recomendo) ou ir até o centro da cidade e tomar um bocado de água irradiada(até seu contador geiger chegar a 700), são 100 caps fáceis por essa da água irradiada! Aiw você pode usar o dinheiro pra comprar munição ou stimpaks(que recuperam vida). E pra conseguir mais dinheiro e munição o jeito é fazer quests e explorar o mapa, não tem muito mistério, é só ficar de olho na munição atual e não desperdiçar com inimigos fracos como baratas.
  25. Isso inclusive foi algo que eu não gostei muito no jogo. Nos Fallouts anteriores o SPECIAL era considerado como algo que caracterizava o seu personagem até o fim do jogo, e poucos atributos podiam ser elevados de forma constante(que eu saiba só dava pra fazer isso no Fallout 2 usando uns implantes), já no fallout 3 chovem atributos pra todo lado, ou você ganha um item que aumenta sua sorte, ou pega um perk que está disponível desde o começo do jogo, ou acha um bobblehead que incrementa esse atributo, e por aiw vai... Tipo, nada contra isso, mas assim é muita apelação... O jogo realmente se mantém fiel ao mundo de fallout e tem sua qualidade como rpg/ação, sem dúvida, mas eu acredito que o sistema tenha sido muito simplificado. Isso é bom pra uns e nem tão bom pra outros, mas o jogo continua sendo ótimo independente disso. Bem, não quero dizer que o jogo é ruim, de forma alguma, é o melhor jogo do ano ao meu ver, mas acho que faltou um "quê" especial, e quem jogou os outros fallouts tb deve ter percebido isso.

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