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Dragonsbane

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Tudo que Dragonsbane postou

  1. Já estou com o Demo instalado, mas nem entrei no jogo pois já estava em cima da hora de ir pro trampo. Chegando hoje na hora do almoço eu dou uma testada e se der tempo crio um album com as screens lá no meu Flickr. Mas me dá uma tristeza porque algo me diz que esse game pode não ter o mesmo fator diversão que o Red Alert teve em sua época. Ando meio decepcionado com a nova geração de RTSs... espero estar errado no caso do C&C 3.
  2. Nossa... o maluco que aparece no canto inferior direito dessa screen é a cara do Ishida do Bleach. Só faltou o arco.
  3. Aquele troço monstro preto que vive atrás do prince é meio etéreo, sei lá. Por isso chamei de bicho de fumaça. Hehehehe.
  4. Não é bem um jogo mas é interessante. NVidia DX10 Demo - Cascades Primeiro código em DX10 interativo para as Geforce série 8 + Windows Vista. Em movimento é mil vezes melhor mas tem umas imagens bem legais aqui. Nada ultra super mas a demonstração das inovações do DX10 surpreende.
  5. Vai postando de 5 em 5 que o fórum junta as mensagens automaticamente. Por isso que fica parecendo que o cara postou um monte. Mas tem o risco de alguém postar algo e quebrar seu ritmo. Mas é isso aí.
  6. Valeu!! A única explicação que me vem à cabeça é que o shader mode 3.0 no CoJ seja usado para habilitar também o HDR. Aí, como usamos NVidia, ele desabilita o AA. Mesmo a série 8 sendo compatível com AA+HDR, muitos jogos não sabem disso. Alguém com uma ATI das novas pode confirmar isso pra gente. Provavelmente com as ATIs o jogo manterá a opção de AA habilitada.
  7. Os antigos: - Prince of Persia - Prince of Persia 2 (Até hoje lembro do enigma da última parte do game, de tanto que rodei nela... "He who would to steal the flame must die") - Prince of Persia 3D (horroroso, mas como fã fui obrigado a jogar... hehehehe) Eu zerei esses 3 e o Sands of Time..... o Warrior Within (o do bicho de fumaça) eu joguei até a metade, mais ou menos. Vou ver se consigo esse 2 thrones pra ver qual é...
  8. Eu tenho o mesmo problema... Não cheguei a testar muito, mas notei que ele habilita quando se muda para shader model 2. Não testei forçar pelo painel de controle, mas pode ser uma boa. Mas o ideal seria conseguir habilitar pelo jogo. Esse é o novo? Tem tanto POP que já nem sei mais qual é qual... Sabe dizer se esse tem suporte a resoluções Wide? porque o último que joguei (aquele que tinha um bicho preto de fumaça atrás dele), não tinha e comia um pedaço da tela imenso se forçasse...
  9. Post duplo.... Obs.: Parece até piada.. post duplo justamente no post em que comento a lentidão e erros do fórum...
  10. Controlar o AA e AF pelo driver só deve ser usado como última opção, pois o jogo fica mais pesado. Mas porque fica mais pesado? porque quando é o jogo que controla um desses atributos, ele sabe onde deve aplicá-los e o driver não.... resultado: o driver acaba aplicando os efeitos na CENA INTEIRA enquanto o jogo só aplica ONDE DEVE SER APLICADO. As Geforce série 8 incluíram um novo tipo de AA chamado Coverage Sample AA ( CSAA ). Ele funciona melhorando o AA do jogo... Como? Você habilita o AA no jogo, digamos 4x... no painel de controle da NVidia, você habilita o 8xCSAA no profile desse jogo. O driver consegue detectar onde o jogo esta habilitando o AA e dá uma melhorada no AA 4x fazendo-o ter o efeito de um 8x, mas mantendo o "peso" de um 4x. Bastante interessante pra quem joga em resoluções médio-baixas (1280 pra baixo). 1600 pra cima não faz tanta diferença pois 4x nessas resoluções já é suficiente pra acabar com qualquer serrilhado. Obs.: Tá difícil acompanhar esse tópico..... AA (anti-aliasing) diminui drasticamente os serrilhados das imagens, fazendo as linhas paracerem mais suaves. AF (anisotropic filtering) é um filtro de texturas que melhora o efeito das texturas mais distantes da câmera, fazendo-as não parecerem embaçadas e mantendo seus detalhes. Texturas são imagens que ao serem redimensionadas pelo engine, perdem suas caracteríscicas e detalhes (como qualquer imagem redimensionada). O AF minimiza bastante esse efeito. Agora, a diferença nos valores (2x para 4x AA, 8x pra 16xAF), vai depender muito do jogo, da resolução que você usa e do seu olho também. Não existe uma fórmula certa, vai configurando até onde sua placa aguente e sua vista nota diferença. Só tem uma coisa... quanto maior a resolução, menor a necessidade de filtros. Photobucket dá sim. Eu uso ele. Marca as imagens que você quer postar, clica no botão lá embaixo chamado "Generate HTML and IMG code", copia o texto que está na área entitulada "IMG clickable thumbnails for message boards " e cola aqui no fórum. Pronto, você já tem todas as imagens que quer (thumbs) com o link para a imagem original. A propósito, aconselho você a colocar todas numa linha só, separado por espaço, caso contrário vai sair uma imagem embaixo da outra. Ultimamente só com muita paciência e sorte.... postar apenas o texto já tá difícil...
  11. Double Agent leve? Piada isso? Tem fase aqui que meu FPS chegou a cair a 20-30 nas panorâmicas(a do transatlântico), apesar da média ainda ficar boa. Não é qualquer jogo que faz isso, pelo menos comigo. Mas numa coisa concordo com você. O jogo está bem bonito, e o mais importante, as missões estão bem boladas. Eu estou gostando bastante. A única coisa chata é não poder habilitar o AA nesse jogo junto ao HDR, mas isso é culpa da Nvidia. Até sair um driver que corrija isso, vou jogando serrilhado mesmo pois não abro mão do HDR. Vou testar com o driver novo do Vista pra ver qual é, já que a NVidia esqueceu o XP de vez enquanto não prepararem um driver decente pro Vista.
  12. Gostei muito desse lance dos Sets. Dá pra colocar 1 por jogo e ficar super organizado. Algumas coisas que gostei bastante no Flickr: - Navegação; - Organização; - Usuários poderem comentar cada foto; - Eu posso marcar partes da foto e colocar uma nota. Por exemplo, na screen da configuração do Splinter Cell eu marquei a parte onde está a configuração do AA e expliquei com uma nota porque eu mantive desabilitado. O usuário ao passar com o mouse em cima poderá ler essa nota. - Tem o próprio software de Upload, pequeníssimo, mas que é um adianto enorme; - Posso fazer alterações em lote nas fotos; - Posso cadastrar palavras chave nas fotos e usar a busca do site para localizá-las; - Posso configurar cada foto ou Set como publico ou restrito
  13. Pessoal, como muitos aqui já sabem, eu uso o Photobucket para armazenar minhas SSs. Bem, para a quantidade de SS que tenho hoje, o Photobucket tá meio impraticável pois a interface dele é pobre e não oferece muitos recursos para navegação amigável pelos álbuns. Bem, estou testando o Flickr, que estou achando irado, mas gostaria da opinião de vocês, pois não estou postando as SSs mais no fórum (porque está um parto postar algo aqui, principalmente quando são mais de 5 imagens). Hoje o que eu faço é avisar aqui que tenho screen de tal jogo e postar o link do meu álbum. Pois bem, gostaria que vocês dessem uma olhada no meu novo álbum e postarem suas opiniões sobre a navegabilidade e amigabilidade do Flickr. http://www.flickr.com/photos/dragonsbane/sets/ Obs.: Nessa página terá um álbum para cada jogo. Como ainda não sou usuário pago, ele está fazendo resize das minhas imagens para 1024x640.
  14. Essa é mais uma daquelas lendas urbanas. Toda nova geração falam isso.... hehehehehe A única coisa que vai acontecer é as placas perderem o ágio que têm embutido por conta do lançamento. Uma 8800 vai parar e ficar em + ou - 550 dólares por muito tempo. Funcionam no DX9 normalmente, tanto no XP quanto no Vista.
  15. Pois é. Minha ideia é essa. Geforce melhor que a 8800gtx só deve sair no ano que vem ou no final desse ano. Mas para quem for comprar uma placa DX10 por agora, as vezes esperar para ver o que a ATI tem na manga valha a pena. A placa da ATI deve sair no meio do ano, provavelmente a tempo de pegar o Crysis, mas esse prazo não é certo.
  16. Legal as screens. Esse era um jogo que eu queria testar depois do UP e não pude porque meu DVD deu problema no final da instalação. Obs: Essas screens que você postou estão em 1024x768, ou seja, não está em Wide (16:9) e sim 4:3.
  17. Pessoal, já estou com um album respeitável de SSs no photobucket. Ele é público, então quem quiser acessar pra dar uma conferida é só clicar aqui. Lá tem todas as SSs que eu postei aqui e várias outras que não postei por serem jogos que o pessoal conhecia e iria ficar muito repetitivo todo mundo postando a mesma coisa. Quem quiser dar uma conferida, o link tá aí.
  18. Nossa veio... não serão tantas mudanças? Quando lí fiquei imaginando se você não passou esses últimos meses em uma caverna afastada da civilização. O DX10 não deveria nem se chamar DirectX na minha opinião, pois parece mais um novo produto do que a evolução do DirectX 9. Se você ler os artigos técnicos que descrevem a tecnologia verá que o DirectX10 não é uma evolução e sim uma revolução. As mudanças e o aumento de desempenho são sem precedentes. No Tomshardware, Anandtech, etc tem artigos muito bem resumidos sobre a tecnologia que vale a pena dar uma olhada.
  19. Galera, não adianta ficar expeculando que placa pode ou não rodar e se puder, com que qualidade. Não saiu nada concreto ainda sobre os requisitos do engine e nem data de lançamento. Sem esses dados não dá pra saber nada sobre o peso do game em DX9 ou DX10. Então, como não tem nenhum vidente aqui, não adianta ficar perguntando se vai rodar na sua máquina.
  20. Na verdade são 6. Mas você está perdoado... nessa parte a adrenalina nos deixa confusos mesmo.
  21. Na verdade Titan Quest tem 64 classes, que são obtidas através da combinação de escolas de combate disponíveis após a criação do personagem. Você escolhe uma no lvl 4 e outra no 8 se me recordo bem, e a cada nível você recebe skill points para investir em perícias de cada uma dessas escolas. Quem falou que o jogo não tem classes não deve tê-lo jogado. É um jogo legalzinho no início mas é muito repetitivo, na minha opinião. Eu parei de jogar porque enjoei de ficar clicando, clicando... E para quem perguntou se se joga com mouse, a jogabilidade é a mesma da série diablo, mouse anda e ataca, teclado para ativar os itens da barra de atalho.
  22. Cara, 5200 não roda... mas não sei como rodaria na 5500. Eu vi uma screen no fórum oficial do Oblivion de um maluco que estava jogando com uma 5200, e a imagem me lembrou Doom (o primeiro). Mas isso foi logo depois que lançou, não sei como está hoje. Talvez o pessoal tenha inventado algum tweak que melhore o jogo para uma 5200.
  23. Show!!! Melhor notícia que eu poderia receber. Eles estão aproveitando o lançamento do Vista pra usar o monte de micros com DX10 disponível para dar uma testada. Mas se for Beta fechado vou ficar muito chateado. Imaginem quantos milhões de pessoas irão se inscrever num Beta do Crysis. Tomara que seja aberto.

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