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DiF

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  1. Caros usuários, este é o tópico mensal que deverá ser usado para discutir promoções de jogos, o que inclui descontos e produtos gratuitos por tempo limitado, em todas as plataformas e distribuidoras. De forma a garantir a organização, por favor mantenham o foco nas promoções, sendo as dúvidas paralelas direcionadas para tópicos próprios. Este tópico será trancado no dia 31/08/2022, sendo criado e destacado novo tópico para o próximo mês. Tópico do mês anterior:
  2. @GOD_K4MU1 Olá, você pode instalar onde você quiser. Mas para funcionar no cmd, provavelmente vai ter que adicionar nas variáveis de sistema, o caminho dele. Pressione a tecla windows + R > digite "sysdm.cpl" (sem aspas) > aba Avançado > Variáveis de Ambiente > Em váriaveis do sistema Feito isso, você já poderá usar o node.js pelo cmd.
  3. @MurilloBreak44 Se chama "menu dropdown" é feito com o elemento UL e LI Você pode achar um exemplo aqui: https://codepen.io/andornagy/pen/ALbdbJ
  4. @emanoel souza costa Talvez esse link possa ser de alguma ajuda para você. Não é exatamente o que você quer, em buscar várias pastas, mas tem uma ideia de como "combinar" varios arquivos xlsx em um só.. você pode estudar esse código, e implementar da forma que você precisa. https://www.tutorialspoint.com/python-how-to-merge-all-excel-files-in-a-folder Pesquisa no google sobre como combinar(merge) arquivos no python
  5. @Josafá Moura Você não pode usar a ID igual nos elementos. os IDs devem ser únicas. Se você quer aplicar a mesma regra CSS em diversos elementos, use o CLASS. No caso troque o: id="listas-backgroun" e id="link" Para class="listas-backgroun" e class="link" No CSS altere de: #listas-backgroun{ } e #link{ } Para .listas-backgroun{ } .link{ }
  6. @CaioNeves Experimentou retirar o trecho: $("h1").css({ "visibility": "hidden" }); E adicionar diretamente no CSS? E então acionar ela no jQuery assim: if(nome == ""){ $("h1").css({ "visibility": "visible"; }); };
  7. @CaioNeves Você errou a palavra chave.... é length nome.value.length < 3 mensagem.value.length < 10
  8. @Air-Gear Experimenta desinstalar, limpar o registro do windows com o Ccleaner... depois acessar as variáveis de ambiente do sistema e remover da lista a variável definida antes. Basicamente você quem pegar o caminho do php8 que deve estar na pasta do wamp64\bin e editar a variavel de ambiente ou adicionar caso não tenha Pra fazer isso acesse o sobre do seu windows, clique nas configurações avançadas do sistema... daí clique no botão de variáveis de ambiente. como está na imagem abaixo
  9. @Mateus de Araujo Bigunas Isso é chamado de Tear Screen. É relacionado ao frequência do monitor. Se quiser evitar isso, trave o Vsync, ou use um monitor com freesync/ gsync.
  10. @Max Fleischer Só complementando as respostas dos colegas, ali na sua imagem, deixa bem claro que o simbolo de seta pra baixo é o tamanho do arquivo baixado e o simbolo de "HD" é o tamanho real do jogo. A epic deveria fazer o mesmo que a Steam. É osso baixar um jogo pela epic.
  11. @daluque Por questões de segurança não é possível fazer o que você quer. É impossível acessar seu computador com javascript e html. Mas você pode desenvolver um sistema para funcionar em uma intranet, ou seja uma rede local, onde você terá um servidor... https://web.dev/read-files/ Vai ter que fazer upload dos arquivos para esse servidor local, e então acessa-los... Mas acessar diretamente no seu computador no HD, é impossível
  12. @CaioNeves Você resolve isso usando o media query. Basicamente o media Query permite aplicar as mesmas regras para diferentes resoluções com diferentes propriedades e valores.. exemplo: body{ background-color: red; } @media only screen and (max-width: 400px) { body { background-color: green; } } O código CSS acima, diz que o elemento body vai ter uma cor de fundo vermelha, mas se a resolução de tela for 400px ou menos, o fundo de tela vai ser verde. Você pode aplicar isso para a posição dos elementos.
  13. Caro usuário, Seja bem-vindo ao Clube do Hardware. No intuito de servir como fonte de pesquisa no caso de instituições de ensino, informamos que incorrer no resolvimento por completo de questões relacionadas a disciplinas escolares de cursos técnicos e faculdades podem ser revistas e removidas pela Equipe de Moderação do Clube do Hardware. Para sanar dúvidas sobre esse tipo de problema, por gentileza, publique o passo a passo do desenvolvimento da questão, projeto, monografia ou conteúdo em dúvida para que possamos analisar se a resposta está correta ou não, ou para que possa ser auxiliado com a dúvida no desenvolvimento do exercício. Infelizmente, não há como resolver os trabalhos pelos usuários. O objetivo do Clube do Hardware é auxiliar seus usuários a encontrar soluções para que possam sanar suas dúvidas, e não de trazer soluções prontas para seus usuários. Além disso, copiar e colar respostas que não são de autoria própria do qualquer usuário é considerado plágio, o que é ilegal. Esperamos que compreenda. Atenciosamente, Equipe Clube do Hardware
  14. @Henrique Marcandier Você definiu o meta viewport no topo? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> Tenta dessa forma: Para computadores, não use o media query. Deixe "normal" Apenas defina o media query para a resolução do celular. Tente assim: @media (max-width: 100px) { /* use aqui as regras css exclusivas para celular*/ body{ ... } img{ ... } div{ ... } } O código que eu coloquei acima é só um mero exemplo, implemente com elementos que precisam ser implementados no seu site. Você pode ver um exemplo aqui: https://www.w3schools.com/cssref/tryit.asp?filename=trycss3_media3 Note que, que no código do exemplo do link, apenas o media query foi aplicado para a resolução menor (celulares), enquanto resoluções maiores como tablets, pc, notebook, foram feitas normalmente sem o media query.
  15. @joaohrs2 Como eu mencionei antes, o vídeo não te dava a resposta e nem o código, apenas o norte para você entender como funciona a função spl_autoload_register() que é a substituta do autoload.
  16. @Henrique Marcandier Não vi como foi feito o CSS, mas já tentou implementar o Media query? Basicamente é uma regra que permite usar duas medidas diferentes em um mesmo CSS, baseado na resolução destinada. OU seja, você pode implementar as duas medidas do celular e para computador usando o media query. https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_mediaquery.asp
  17. @joaohrs2 Dá uma olhadinha nesse vídeo aqui, que ele explica de forma bastante simples como usar a função spl_autoload_register() Claro, não vai ser algo direto para resolver o seu problema, mas vai te dar uma ideia de COMO implementar no seu codigo. Definitivamente, usar essa função é bastante inteligente. Porque com poucas linhas, você pode instanciar um objeto de classe, fazendo com que a classe necessária seja carregada automaticamente sem definir ela.
  18. @vitxr Já tentou adicionar um margin-bottom: 1pc; No mais, sem ver o código do html e do css não tem muito o que falar.
  19. Se clicar nos complementos, e ir na segunda página, há um complemento de graça também. É o conjunto de músicas da trilha sonora.
  20. @GonzaloK Não, eu comprei o jogo na Steam. Nunca joguei pela game pass.. Mas fiz umas pesquisas aqui e muita tem esse mesmo problema de não poder colocar em tela cheia em diversos jogos. Isso é um problema do launcher do game pass. E muita gente reclama disso.. Particularmente não curto o gamepass, apesar de ser bem prático(por rodar na nuvem) e barato.. eu prefiro sempre comprar o jogo na Steam quando tem lá. O jeito que a maioria conseguiu resolver é definir a resolução de 1920 x 1080 no sistema e o jogo ficou melhor. Não sei se você joga por um pc desktop ou notebook, mas pelo que eu vi na sua imagam, você joga em 720p. Faça uma experiência tente forçar uma resolução maior e teste o jogo. Também faça um teste com os gráficos tudo no padrão( minimo) e vá aumentando gradativamente para ver se há alguma diferença perceptivel nos engasgos do jogo. Experimente também, configurar as opções NumHighThreads e NumLowThreads, onde no NumHighThreads, você coloca o número de núcleos do seu processador, e no NumLowThreads, você coloca o número de threads dele. Mas, particularmente, eu uso e recomendo sempre deixar no automático, para o próprio jogo definir isso. No meu caso está com 8/8 o seu em 4/4
  21. @GonzaloK Creio que não seria de muita ajuda para você, porque esse arquivo fica registrado as configurações do jogo feito a partir do próprio jogo. Usando meu arquivo, você estaria apenas colocando configurações onde poderia mais atrapalhar do que ajudar. Por exemplo eu configurei o numhighTreads e NumlowThreads de acordo com meu processador, a resolução de tela, propriedade da placa de vídeo e etc. Acredito que no seu caso seja algum problema relacionado ao seu driver de vídeo, ou alguma configuração no painel de controle do driver do seu vídeo. Como eu não tenho placa amd, não posso te dar mais detalhes... mas pelas pesquisas, tenta desabilitar o Enhanced Sync. ou tenta ver se não há atualizações de driver. Não acho que isso seja problema do jogo em si.. mas no seu computador.
  22. @GonzaloK Geralmente o atalho "Alt + Enter" alterna entre full screen e modo janela. Mas realmente não funciona nesse jogo, acabei de testar aqui. Jurava que funcionava. porque eu uso direto esse atalho em diversos jogos. Bom, o recomendado é sempre jogar com o "tela cheia" porque fica mais dedicado. O modo janela sem bordas, faz com que o jogo é renderizado, mas também o windows seja renderizado, por isso que muita gente que usa dois monitores, usa o modo sem borda, porque é mais fácil de alternar telas. com o alt + tab. Para quem usa apenas um monitor, não é muito indicado, porque sim, pode haver travamentos. Bom, aqui no meu pc, minha placa de vídeo é uma RTX 2060, configurada pra rodar em 1920 x 1080. Aqui está os 3 modos de tela que me aparece na lista: De quebra, já deixo aqui a configuração de gráficos de como estou jogando no momento... que pra mim está bastante bonito e liso, sem nenhum travamento.. pode ser que você precise alterar algumas coisas, ali como sombras, efeitos volumétricos, textura e etc... do jeito que eu deixei, está otimizado pra 2060. Ali na opção de suavização, tenta ativar o FSR, que é o AMD FidelityFX Super Resolution... é parecido com o DLSS, só que pra placa AMD como no seu caso.
  23. @GonzaloK O jogo possui modo tela cheia. Eu jogo ele assim. Mas a maioria gosta de jogar em "tela cheia sem borda", por ser melhor em alterar em multiplos monitores.. quem usa 2 por exemplo. Já tentou apertar Alt + Enter ? Se o jogo não te deu essa opção, provavelmente tem algo de errado na configuração de vídeo do seu windows.
  24. Caro usuário, Seja bem-vindo ao Clube do Hardware. No intuito de servir como fonte de pesquisa no caso de instituições de ensino, informamos que incorrer no resolvimento por completo de questões relacionadas a disciplinas escolares de cursos técnicos e faculdades podem ser revistas e removidas pela Equipe de Moderação do Clube do Hardware. Para sanar dúvidas sobre esse tipo de problema, por gentileza, publique o passo a passo do desenvolvimento da questão, projeto, monografia ou conteúdo em dúvida para que possamos analisar se a resposta está correta ou não, ou para que possa ser auxiliado com a dúvida no desenvolvimento do exercício. Infelizmente, não há como resolver os trabalhos pelos usuários. O objetivo do Clube do Hardware é auxiliar seus usuários a encontrar soluções para que possam sanar suas dúvidas, e não de trazer soluções prontas para seus usuários. Além disso, copiar e colar respostas que não são de autoria própria do qualquer usuário é considerado plágio, o que é ilegal. Esperamos que compreenda. Atenciosamente, Equipe Clube do Hardware
  25. @Josiel Viega Sim , é possível fazer isso com javascript. E também com php... Veja um exemplo com javascript: <div> <vídeo id="meu-vídeo" autobuffer controls autoplay> <source id="mp4" src="http://grochtdreis.de/fuer-jsfiddle/vídeo/sintel_trailer-480.mp4" type="vídeo/mp4"> </vídeo> <button id="snap" onclick="print()">Criar capa do vídeo</button> </div> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> Javascript: let vídeo = document.querySelector('vídeo'); let canvas = document.querySelector('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); let w, h, ratio; //Adciona o loadedmetadata que irá ajudar a identificar os atributos de vídeo vídeo.addEventListener('loadedmetadata', function() { ratio = vídeo.videoWidth / vídeo.videoHeight; w = vídeo.videoWidth - 100; h = parseInt(w / ratio, 10); canvas.width = w; canvas.height = h; }, false); ///define a função para tirar o print function print() { context.fillRect(0, 0, w, h); context.drawImage(vídeo, 0, 0, w, h); } Veja funcionando aqui: https://jsfiddle.net/dife/kewczobx/ Não necessariamente você precisa separar o próprio vídeo em imagens. Você pode criar sua própria imagem com um paint brush, gimp ou photoshop... Mas claro, usar uma imagem do próprio vídeo, é mais rápido. No caso, você pode usar o exemplo dali de cima, para implenentar uma maneira de ao gerar a capa, você possa forçar o download da imagem criada, ao invés de só mostrar em tela como eu fiz ali. Se usar o php, você pode combinar com o ajax em javascript, para que ao criar a capa, automaticamente faça um upload dessa imagem para uma pasta no servidor e incluir dentro do elemento de slide. Exemplo com php: Primeiro você precisa usar o PHP-FFMpeg. Então usar um código parecido com isso: <?php //faz o autoload do arquivo necessário require 'vendor/autoload.php'; $sec = 10; //seu vídeo $movie = 'test.mp4'; //capa $thumbnail = 'thumbnail.png'; $ffmpeg = FFMpeg\FFMpeg::create(); $vídeo = $ffmpeg->open($movie); $frame = $vídeo->frame(FFMpeg\Coordinate\TimeCode::fromSeconds($sec)); $frame->save($thumbnail); //mostra o print em um elemento img echo '<img src="'.$thumbnail.'">'; Source de onde achei a informação sobre o php e vídeo: https://stackoverflow.com/questions/2043007/generate-preview-image-from-vídeo-file Solution #2 Acredito que com essas informações, você consiga implementar no seu sistema.

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