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PS3 - Review e questões técnicas
shield respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
EA lista versão de Left 4 Dead 2 para o PS3 Todo mundo sabe que a Valve não é muito fã do PS3. Quando a companhia revelou Left 4 Dead 2 como um exclusivo do Xbox 360/PC, ninguém se surpreendeu. No entanto, o PS3 poderia ganhar a sua própria versão do FPS multiplayer infestado de zumbis se o website oficial da EA estivesse correto. Não apenas vemos o status “Coming Soon” se referindo à versão de PS3 do game, como também podemos ver na página a arte da capa do jogo no console da Sony. Isso poderia ser um sinal de que a EA está trabalhando em um port do título para o PS3, já que a companhia trabalhou na versão de PS3 de The Orange Box. porém, tudo não passou de um alarme falso. A EA já admitiu o erro e retirou de seu site qualquer indício da presença do game no PS3. -
PS3 - Review e questões técnicas
shield respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
Mais detalhes do sensor de movimento da Sony Segundo relatórios de pessoas que testaram o novo sensor de movimento da Sony para o PlayStation 3 (ainda sem nome, e apelidado de Sony Wand), o acessório abrange mais do que as mãos. Há captura de movimentos na cabeça, que serão feitos com a câmera do dispositivo, vibração e suporte a até quatro acessórios simultaneamente. -
1.É recomendadissimo sim, só não sei quais são os melhores plugins, mas aí depende de cada um, pois os plugins são meio q d um gosto pessoal e depende do resto da configuração do seu PC (exceto alguns q você realmente deve ter). 2.Cara, na epoca meu computador, com uma placa de 32MB, e um dual core (q possuo até hoje) os jogos rodaram com 95% dos graficos aqui, mas sem nenhum melhoramento neles, e o desempenho ficou 100%. 3.Já rodei, ficou beleza.
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Mass Effect 3 pode ter Shepard, mas não o mesmo dos dois primeiros A morte é real em Mass Effect. Se você mata alguém, não verá mais ela pelo resto da já confirmada trilogia da BioWare. Como vimos no primeiro trailer oficial, Shepard estava morto, o que nos faz acreditar que isso pode sim acontecer. Casey Hudson explica melhor. “Se o seu Shepard morrer no final de Mass Effect 2, esse é o fim dele/dela. Nesse caso, você pode jogar Mass Effect 3 como UM Shepard, mas não com o que morreu. Então, se não quiser que isso aconteça, tenha certeza de que o seu Shepard vai sobreviver.” Outras novidades foram faladas. Segundo Hudson, há a possibilidade de despejar calor da sua arma, como se fosse um recarregamento de munição, para prevenir calor excessivo. Todos os personagens vivos do primeiro jogo voltarão, mas nem todos estarão na sua equipe. Decisões tomadas tanto no primeiro quanto no segundo afetarão isso.
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PS3 - Review e questões técnicas
shield respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
Será q ele quis dizer q COD 4 não deu lucro NO PS3? porque o game deu sim, e muuito lucro para a produtora. -
Nintendo insulta inteligência dos jogadores... ...Ou talvez não. Deve realmente exixtir algumas pessoas mais burrinhas por aí. O video abaixo é de Grand Slam Tennis e que explica em pormenor como anexar o Wii MotionPlus, Remover o Wii MotionPlus, plugar o Nunchuk ao Wii MotionPlus, e como fazer o Wii MotionPlus ficar estável novamente. Tudo bem, isso tudo até tem a necessidade de uma explicação, mas a maneira como eles explicam soa como se estivessem se dirigindo a uma criança de 3 anos de idade. Viddler.com - Wii MotionPlus instructional video assumes you're a moron - Uploaded by Destructoid
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PS3 - Review e questões técnicas
shield respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
Activision: Se coisas não melhorarem podemos abandonar PS3 em 2010 ou 2011 No que talvez seja a mais forte e bombástica ameaça da história da indústria de games, Bobby Kotick, presidente e acionista majoritário (AKA: dono) da Activision deu declaração a importante revista americana TIMES que, caso se concretize, pode mudar a indústria dos videogames. Kotick criticou a Sony e disse que sua empresa tem esforçado muito para ajudar PS3 e PSP mas que os japoneses não tem colaborado. Em suma, o presidente da maior empresa de games do mundo disse que sua empresa já considera ABANDONAR o Playstation 3 e o PSP em 2010 caso as vendas dos consoles não decolem! “Estou ficando preocupado com a Sony; o Playstation 3 está perdendo momentum e eles não tornam fácil apoiar a plataforma. É muito caro desenvolver para o console, e Wii e Xbox 360 simplesmente vendem mais. Os games em geral dão maior retorno financeiro no Xbox do que no Playstation.” Ele continuou mencionando que a Activision é responsável por uma ajuda de 500 milhões de dólares ao Playstation 3 em royalties em 2008 e ainda assim a divisão Playstation teve prejuizo de 597 milhões no ano passado. Kotick acha que a Sony tem que arriscar mais. “Eles TEM que cortar preços, se não fizerem o attach rate [número de games que cada dono de console compra] irão diminuir. Sendo realista, talvez teremos que parar de apoiar a Sony. Quando olhamos para 2010 ou 2011, poderemos considerar parar de apoiar o console – e o PSP também.” Playstation 3 sem Guitar Hero, Call of Duty e Modern Warfare em 2011? Isso seria um golpe fatal, e provavelmente sem volta, aos consoles da Sony. Esperem por ações radicais de marketing da empresa japonesa no fim deste ano. Eles não podem se dar ao luxo de perder o QUARTO Natal seguido. A situação é mesmo séria. A Sony anunciou que dará uma declaração oficial. Edit: Sony sobre ameaça da Activision: “Sem comentários” A Sony acaba de lançar uma nota oficial sobre a ameaça de falta de suporte a partir de 2010 ou 2011, para os consoles da empresa, feita pela Activision nesta manhã. “Respeitamos as opiniões das empresas multi-plataforma e seus direitos de se expressarem, mas não vamos comentar sobre isso.” A bomba explodiu, amigos. Normalmente, uma empresa tentaria contornar o problema, tentando evitá-lo. Porém, “sem comentários” não é uma coisa boa, o que faz com que a ameaça se torne cada vez mais real. -
Xbox 360 Arcade agora vem com o dobro de memória A Microsoft confirmou que o modelo Arcade do Xbox 360, que não vem com disco rígido, traz agora uma memória interna de 512 MB, em vez dos 256 MB habituais. Esse espaço serve para guardar informações de sistema, "save" de jogos e títulos por download. "O disco rígido é recomendado para a Live, e é necessário para algumas funcionalidades", disse a companhia. "Queremos oferecer aos consumidores um pouco mais de memória pelo mesmo baixo preço para que eles possam desfrutar mais experiências na Xbox Live". O modelo Arcade custa US$ 200 nos Estados Unidos. Agora, especula-se a memória adicional seja em função das novidades apresentadas pela Microsoft na E3, como a integração ao Facebook, Twitter e Last.fm. Outra possibilidade é a de que seja uma preparação para o ambicioso Project Natal, que pode necessitar de espaço adicional de memória.
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PS3 - Review e questões técnicas
shield respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
Jogos antigos de PS3 podem usar sensor de movimento Segundo o executivo Jack Tretton, é possível que o novo controle sensível a movimento para PlayStation demonstrado na E3 deste ano possa ser compatível com games já disponíveis no console. Durante entrevista cedida ao site CNBC, Tretton afirmou que não seria impossível que atualizações fossem lançadas posteriormente, permitindo que o novo controle pudesse ser utilizado em jogos que não foram feitos com o periférico em mente. A ideia é oferecer aos jogadores a maior liberdade possível na hora de jogar os games favoritos. Até o momento nenhum dado oficial sobre o desenvolvimento destes updates foi revelado e sequer existe uma lista dos possíveis jogos que poderão fazer uso do periférico, cujo nome ainda não foi revelado pela Sony. -
Dead Space 2 (ação/horror) - Jogo lançado no Brasil
shield respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
EA “não está pronta” para revelar Dead Space 2 Glen Schofield, chefe da Visceral Games contou ao VG247 que a EA “não está pronta” para revelar Dead Space 2. “Nossos dois grandes games são Dead Space: Extraction e Dante’s Inferno. Nós não estamos prontos para revelar mais nenhum por enquanto.” Schofield disse, em entrevista por telefone ao VG247. “Estamos realmente focados nesses dois games. Uma das razões por termos mudado o nome do estúdio [para Visceral] foi para “focarmos em qualidade”. Então agora o foco é trazer esses títulos com a mais alta qualidade. O estúdio está trabalhando duro nisso. “Eu acho que falar sobre outro game agora seria tirar o foco dos nossos lançamentos mais próximos.” Quando perguntado especificamente sobre quando veremos o anúncio de Dead Space 2, o PR da EA pulou fora com um “sem comentários.” -
Scans em alta definição: Na matéria o diretor do jogo confirmou que a grande inspiração do título foram os incríveis filmes brasileiros Cidade de Deus e Tropa de Elite. Além disso diz que a Rockstar fez uma extensa pesquisa e 10 designers estiveram no Brasil por um longo tempo.
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Sim, terá problemas com região. Qual parte você não entendeu?
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Produtora de Left 4 Dead 2 responde às críticas dos fãs Com o anúncio de "Left 4 Dead 2" durante a E3, apenas sete meses depois do primeiro jogo, alguns fãs do game não gostaram do que ouviram, e resolveram lançar um boicote ao game no Steam, manifestação que já conta com mais de 21 mil membros. Os autores acusam a produtora Valve de lançar um "caça-níquel" e que "Left 4 Dead 2" deveria ser gratuito ou, no máximo, uma expansão para o primeiro jogo, com preço reduzido. "Estamos filtrando os comentários, e já estou recebendo e-mails e respondendo-os", disse Chet Faliszek, roteirista de "Left 4 Dead". "Olhando para trás, 'Orange Box' foi um mal negócio?", indaga, citando o título que, por US$ 100, trouxe "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode One", "Half-Life 2: Episode 2", "Team Fortress 2" e "Portal". "Confie em nós, leia mais sobre isso, procure saber mais, já deixamos as pessoas jogarem [na E3, que é um evento fechado para o público em geral]... Depois disso, se quiser se expressar, coloque mensagens nos fóruns. Nós lemos todos os fóruns", afirmou. Para Faliszek, as cinco novas campanhas, armas inéditas, infectados especiais e desmembramento de zumbis são funcionalidades grandes demais para uma atualização. Além disso, a programação de diretor pretende ser mais eficiente. Além disso, diz que o kit de desenvolvimento do primeiro "Left 4 Dead" deverá sair da fase beta nas próximas semanas, indicando que a Valve não deixou de dar atenção ao primeiro game, como reclamam os fãs. Por fim, o roteirista disse que a companhia quer fazer os mapas antigos funcionarem em "Left 4 Dead 2", mas que isso está sendo discutido agora. Fonte: UOL Jogos Finalboss entrevista Doug Lombardi, executivo de marketing da Valve FinalBoss: No ano passado vocês lançaram "Left 4 Dead", e neste ano vocês já têm a sequência! O que aconteceu?! Doug Lombardi: (risos) Bem, específico a este produto... tínhamos muita energia e ideias vindas do primeiro jogo, sobre o que poderíamos fazer com este universo e esta tecnologia, antes mesmo de enviá-lo às lojas. E depois que isto aconteceu, coisas se tornaram aparentes à medida que as pessoas jogaram por aí... é bem difrerente quando você está fazendo um jogo e pode testá-lo com algumas centenas de pessoas, e depois disto você testa com um milhão de pessoas, você descobre outras coisas. Então, criativamente, há muitas ideias, e muito retorno dos jogadores que trazem mais ideias. Basicamente, nosso pessoal reuniu o que disseram por aí, o que queremos fazer, escrevemos em um quadro-negro, e ver tudo o que vai entrar na sequência... Foi isto que a equipe quis tentar, é algo que a Valve não fez antes. Somos um pouco esquizofrênicos nisto, em toda vez em que fazemos um produto, tendemos a não fazê-lo igual a nada que tenhamos feito antes, como em "Half-Life" temos os dois episódios, em "Team Fortress 2" há esta longa série de conteúdo extra por download... Em "Left 4 Dead", queríamos que algo sempre fosse diferente para manter as coisas interessantes, com novos desafios. FB: Por que a mudança de cenário para Nova Orleans? DL: Foi mais pela ideia de levarmos o game a um lugar diferente, que fosse uma ambientação original. Todos vão a Los Angeles, todos vão a Londres, então imaginamos um lugar um pouco mais diferente... FB: ... que tivesse um "sabor local"? DL: Não é bem o "sabor local", mas... O sudeste, especialmente Nova Orleans, tem um certo "vodu", é um lugar um tanto misterioso... lugares pantanosos daquela região toda são assustadores por natureza, sabe? Também foi um bom local para outras coisas: há uma missão no French Quarter ambientada de dia, logo após o amanhecer. Tanto eu quanto (o roteirista) Chet Falizsek moramos em Nova Orleans por um tempo, e eu cresci na Florida, e este tom de iluminação marrom alaranjado na luz do sol e tudo mais - especialmente na manhã e no começo da noite - ficam com aquela cor esquisita, meio incomum para os lugares. Isto dá uma sensação de que algo está errado para as pessoas que não passaram muito tempo lá, que não conhecem. Nós demos uma certa sorte, porque não só os prédios como a história de lá e lembram estes elementos do vodu, como também este lance da iluminação também tem seu papel... e isto começou a aparecer nas primeiras versões do jogo. Quando eu e Chet testamos, passávamos muito tempo e esta iluminação de que estávamos falando não estava num tom muito certo. Então Jeremy Bennett, artista-líder do projeto, e seu grupo de artistas fizream uma viagem para lá para tentar capturar isto, e acho que eles fizeram um bom trabalho. FB: Algumas pessoas podem achar que é um pouco cedo para um jogo de desastre ambientado em Nova Orleans. Vocês pensaram nisso? DL: Estamos nos afastando completamente do incidente do furacão Katrina. É tudo ficção, zumbis e tudo mais. Estamos usando as construções de lá, o tipo de iluminação, mas não estamos fazendo nenhum tipo de declaração ou ligações com o Superdome [estádio que serviu de abrigo aos desalojados pela catástrofe], não passaremos por lugares icônicos ao que aconteceu na época do Katrina. Obviamente, já que moramos lá, somos sensíveis em relação ao acontecido. Acho que a Valve tem uma reputação bem boa quanto a saber se conter e ter consciência do que está acontecendo. A palavra "ética" é perigosa como "política" ou "religião", mas tentamos ficar do lado certo das coisas. Em se tratando disto, não queremos parecer que estamos explorando, talvez esta seja a melhor maneira de agir. Não estamos tentando fazer isto mesmo. FB: O motor gráfico do jogo já tem alguns anos de idade, e já fez jogos com visuais fabulosos para o PC. Quanto tempo mais vocês acham que o usarão até passar para a inevitável próxima versão? DL: É, esta é uma pergunta que sempre vem à frente. As coisas estão prestes a mudar no futuro, com elementos como processadores de múltiplos núcleos, as mudanças que também vêm nos processadores gráficos... nosso objetivo é torná-lo modular e expandi-lo com o tempo, enquanto ainda oferecemos uma ampla variedade de jogos. Foi o que se viu em "Portal" e "Team Fortress 2", falando apenas nos jogos da Orange Box, vocês veem a flexibilidade do motor gráfico. Acho que ainda há um bocado de coisa bacana a ser incluída, como na animação e outros elementos dos personagens... mas olhando adiante, é algo que teremos que fazer. FB: Os novos zumbis, quantos deles são? O que mais teremos? DL: Teremos três novos chefões zumbis, o que mostraremos hoje é o Charger, que tem um grande braço e é muito rápido. Como o Smoker, o objetivo dele é separar o grupo, impedi-los de se encostarem nas paredes, ou de se sentirem mais seguro dando a volta nele. Ele pode jogar-los longe. Ele foi criado especificamente com estes dois objetivos em mente. Nesta mesma ideia, os "mini-finais" e os finais deste jogo vão te botar pra correDL: enquanto alguns lugares do primeiro jogo te colocavam em uma sala fechada onde dava para se encostar em uma parede e você pensava "beleza, nenhum inimigo vai me atacar por trás"... mas quando você está fugindo em disparada, você tem também tem que ter cuidado com o que está vindo atrás de você. Mais dois chefões serão revelados durante o verão americano. Também haverá uma série de mais tipos de Infectados convencionais, como os caras com roupas de proteção ambiental... o jogo terá munição incendiária, mas esta roupa é imune a fogo, então você terá um zumbi vestindo uma roupa destas (risos). Sempre é uma coisa meio pedra-papel-tesoura, de você pensar "e contra este, o que eu devo usar?", você verá isto acontecer mais. Trabalhamos bastante nisto, não só nos chefões. FB: Na GDC, vocês explicaram o sistema de inteligência artificial funciona, dependendo da maneira como você joga certas falas são reproduzidas... vocês pretendem manter este sistema? DL: Sim, e levaremos isto adiante. O grande objetivo era ter um jogo com grande fator replay, dinâmico a cada vez que você joga, e uma experiência customizada para a equipe, com o Director oferecendo os inimigos de acordo... se o time estiver penando demais, ele pega um pouco mais leve. E isto foi realmente focado na população de inimigos, que tipo de inimigos vêm, quano você recebe munição e energia dentro da fase. Desta vez, todos estes elementos estarão em jogo, mas somaremos a isto os efeitos de clima que podem entrar no caminho, certas partes terão trajetos que serão diferentes a cada vez que você jogar... Um cenário que estamos usando como um grande exemplo disto é o cemitério que aparece em uma campanha... não a mostraremos aqui, mas já está jogável, e apresentaremos em breve. E como é em Nova Orleans, abaixo do nível do mar, não tem como enterrar corpos por lá - o que descobriram em meados de 1800, com os corpos aparecendo na boca do rio Mississipi, o que ajudou a criar a tal reputação assustadora de vodu do lugar - então há mausoléus e similares, são dispostos de forma diferentes quando você joga, criando novos trajetos. Então é o Director, usando a inteligência artificial para oferecer novas situações e deixar os jogadores ligados, e a partida dinâmica em cada sessão. Uma das reclamações do primeiro jogo é que ele era curto demais. Se você quisesse simplesmente atravessar todas as fases, dava umas três horas... DL: É, se baseando em sua equipe e em sua habilidade... mas isto é uma coisa a qual estamos respondendo neste título, estamos fazendo um jogo maior. O primeiro jogo tinha quatro campanhas cooperativas para quatro jogadores, e com duas destas jogáveis de fábrica no modo versus. Este terá cinco campanhas cooperativas, todas virão de fábrica com o modo versus jogável... Além disto, teremos um novo modo multi que ainda não revelamos, mas que também é para quatro jogadores. Virão mais de 20 novas armas e itens, três novos chefões, mais Infectados comuns... será bem maior do que o primeiro jogo. Muito veio em resposta aos comentários dos jogadores, eles queriam mais conteúdo, mais campanhas. Por isso que no fim das contas, depois de incluirmos tudo o que queríamos, de fazermos tudo isto, a sequência fez sentido. Se as pessoas querem mais, uma experiência maior... isto não é conteúdo extra por download, é uma sequência, certo? Nenhum conteúdo extra que eu conheço era maior do que o produto original para o qual foi feito, certo? (risos) FB: ... sem chances para uma versão de "Left 4 Dead 2" no PlayStation 3? (risos) DL: (risos) Não, está no trailer! "Exclusivo ao PC e Xbox 360"! Vamos responder isso logo desde o primeiro dia! (risos) Ainda há um bocado de gente que nos pergunta se podemos fazer uma versão PS3 do primeiro jogo, e agora do segundo, mas o negócio é que aprendemos com o tempo que nós fazemos melhor os nossos próprios produtos. Temos histórias mais antigas, como a versão não lançada de "Half-Life" para o Dreamcast... atualmente, não é mais questão de enviar às lojas e deixar para lá, como costumava ser na época. Agora temos conteúdo extra, atualizações, tudo isto é importante. "Team Fortess 2" teve várias mudanças de código, assim como "Left 4 Dead"... se você quiser fazer o melhor produto para o dia de estreia, você terá que apoiá-lo com o tempo. Isto requer pessoal. E a Valve não tem uma equipe PS3. Enquanto não tivermos uma, achamos que não é a melhor coisa a ser feita para os consumidores. Recebo emails todos os dias pedindo estes jogos para o PS3, comparando com a situação da Orange Box e blablablá... e no fim das contas, é por estas razões que não lançaremos "Left 4 Dead 2" no PS3. Gostaríamos de encontrar este pessoal bom de programação no PS3, e adoraríamos oferecer produtos para o PS3... mas até que isto aconteça, não faz sentido para nós fazermos isto. FB: E vocês não repassariam isto para um estúdio de fora. DL: Sabe quando você diz "nunca diga nunca"? Pois é, teríamos que ter um relacionamento bem único com a equipe que faria isto. Eles teriam que nos convencer que estão totalmente dedicados com seu tempo, e não apenas por motivos oportunistas. FB: Vocês chegaram a ver os anúncios enormes de "Left 4 Dead" colocados nas lojas de jogos em Akihabara, com a ilustração da mão... vocês não ficaram surpresos com isto, dada a má receptividade por jogos deste gênero na região? DL: É, isto foi uma surpresa para nós. Aconteceu porque fizemos esta enorme campanha nas ruas nos Estados Unidos, França, Reino Unido... e o pessoal da EA no Japão viu estes anúncios, e perguntou se poderia trazer tal campanha para a região. Nós já lançamos nossos jogos lá antes, e nunca vimos tal reação ou os números de vendas por lá como vimos com "Left 4 Dead". Acho que não é só porque os jogos de tiro em primeira pessoa entraram em voga por lá, mas também acho que é porque a cultura de lá é doida por zumbis. Eles adoram! (risos) Estamos produzindo "Counter-Strike Online" com a Nexon, um bom exemplo de parceira externa que temos por lá, e com o tempo achamos que eles também converterão este jogo. Tudo bem que acabei de me contradizer (risos), mas o "CS Online" vem desta parceria com a Nexon, e está se saindo bem... e um dos caras deste estúdio sugeriu a ideia de fazer uma "versão zumbi" do jogo. E esta versão é bem mais popular na região. Esta é uma das coisas que aprendemos, não foi planejada e foi uma boa surpresa. Para ver a entrevista na integra, clique aqui Imagenzinha nova:
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Scans:
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Chip no 360 jamais! Destrave-o por firmware (Ixtreme 1.6). Não importa se você vai jogar online apenas com jogos originais, as chances de tomar um Ban são as mesmas, pois o log dos games q você joga ficam armazanados no console.
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EA confirmou hoje que a DICE está atualmente trabalhando em Battlefield 3. O jogo foi anunciado na William Blair Growth Stock Conference pelo representante oficial John Pleasants. “Eu tive a chance de olhar Battlefield 3 no estúdio da DIC na Suécia e fiquei muito impressionado com a maneira que a equipe está trabalhando no produto,” ele disse. “Claro, não sairá nesse ano fiscal, mas é um produto que parece muito bom.”
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PS3 - Review e questões técnicas
shield respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
Valve critica arquitetura do PS3 O presidente da Valve já havia declarado no ano passado que a decisão de não lançar jogos para o PS3 era definitiva e acontecia porque programar para o console era lento e problemático. Agora a Valve abriu a boca mais uma vez e desta vez as críticas foram mais incisivas. Tom Leonard, um dos lideres de design de Half-Life 2 falou: “O PC e o 360 são mais diretos. Nós podemos focar em fazer o que quisermos, o que é criar experiências de jogo, ao invés de suar sangue por causa de decisões obscuras de arquitetura que eles fizeram na plataforma deles. Eu não entrei nesta indústria no início dos anos 90 por causa de fetichismos técnicos. Entrei porque eu queria dar as pessoas experiências que elas considerassem divertidas” Sim, ele acabou de dizer que a Sony fez decisões “obscuras” na arquitetura do PS3. -
Grupo Anti Left 4 Dead 2 chega a 21 mil membros O famoso grupo de fãs insatisfeitos da Valve com o anúncio de Left 4 Dead 2 chega a 21.000 membros. O grupo exige que a Valve cumpra suas promessas de novas campanhas, armas e personagens no primeiro game, antes que a sequência seja lançada este ano. Entre outras exigências estão um desconto para os compradores do primeiro game na compra da sequência e que o jogo original receba uma atualização com muitas novidades.
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O problema nem não é da placa jasper, o problema é na BIOS (na hora da passagem das spoofs) desse modelo, q pode acarretar em lags, alguns slowdown etc, pode não incomodar algumas pessoas, mas incomoda e muitos outras, o problema é q não tem como você saber se esses problemas são do jogo, da cópia do jogo, ou do destravamento, a não ser q você teste o mesmo jogo em um outro console destravado, só q outro tipo de placa/destravamento para ver o porque de os problemas estarem acontecendo. Não são com todos os jogos q acontecem, o campeão de reclamações era Halo 3, mas dizem q com o ixtreme 1.6 a maioria dos problemas foram corrigidos quando jogado em um jasper destravado. Sim, o povo a Live é bem viciado, alguns alem da conta inclusive. Os metodos d destravamento vão depender da placa q você vai comprar, na jasper exoistem dois modos, nos dois modos você deve ter 2 drives, em um dos metodos a pessoa q for destravar vai trocar o drive original q vem com o jasper, por um d um outro modelo, (falcon, zephyr etc), no outro metodo, a pessoa vai apenas trocar as spoofs de um drive para o outro (pegar o drive d um falcon por exemplo, extrair a spoof desse drive, e passar para o drive da jasper), o preço varia de 150 a 200R$, depende da região, da loja etc, se bobear você consegue achar até por menos q isso, mas se for muito barato, desconfie. Compensa mais o Elite, pelo HD dele.
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Conversa, não perde desempenho nenhum não. @Giovani S. É verdade, os jogos atuais não estão rodando nos consoles com destravamento ixtreme 1.4 pra baixo, devido a trava WAVE 3, e a equipe Ixtreme decidiu abrir mão do ixtreme 1.4 pra baixo pois muitos banimentos estavam acontecendo com o pessoas q possuia esses destravamentos. Quanto a placa, pegue a jasper, mas tenha em mente q como você vai destrava-lo alguns jogos podem não funcionar (bem difícil de acontecer) ou ter um desempenho inferior aos consoles destravados com placa falcon (bem mais fácil e comun de acontecer), pois desde q o destravamento dessa placa foi lançado ele possui diversos erros na hora da troca das spoofs, que até hoje não foram concertados 100%.
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Detalhes da integração Last.fm O site Kotaku descobriu mais alguns detalhes do serviço Last.fm que será integrado à XBL no final do ano. Não há data exata ainda para o lançamento mas você será capaz de dividir suas playlists com amigos e criar a sua própria estação Last.fm. Algumas características: * Escolha entre artistas ou faixas para compliar sua própria playlist * Divida aquelas playlistas, e outras recomendações, com amigos via “Party Radio” (vocês serão capazes de ouvir a mesma música/playlist juntos) * Crie sua própria estação Last.fm * Confira a página do artista completa com fotos, informações da banda e outras informações tais como procurar artistas similares A Microsoft anunciou que a Last.fm será grátis para todos os assinantes da Live Gold.
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Tudo igual.
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Microsoft anuncia compra de produtos por cartão de crédito Após anunciar serviços como Facebook, Twitter e Download Digital de jogos do Xbox 360 na Live, a Microsoft anunciou que agora as pessoas também poderão comprar os produtos por cartão de crédito diretamente, sem ser obrigada a compra de MS Points.
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1.Nunchuk e Wii Remote são os controles q você usa para jogar, aqueles 2 q estão na foto acima. 2.O Wii não possui muitas coisas a serem verificadas na hora da compra, apenas tenha certeza de q o destravamento é aquele q você quer caso for destrava-lo (o pessoal adora enganar os consumidores colocando chips diferentes daqueles q você quer). 3.Agora, onde comprar eu fico devendo :/
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Mas e o Gameplay que o Noobert postou? Aquele não é CG! Mas uma coisa é certa, ainda vão mudar e melhorar muuitas coisas.
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