Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

sirroman

Membro Pleno
  • Posts

    3.271
  • Cadastrado em

  • Última visita

Tudo que sirroman postou

  1. Oxi, sinceramente não vi novidade alguma no que Carmack disse. É exatamente o fato da AMD ter ganho todos os consoles que faz com que o Mantle seja viável. A questão é saber como ele se comparar com o Dynamic Parallelism do GK110 que me pareceu ser o mais interessante daquele chip. Parece ir além... "HOJE" fica em torno de 15% de margem de lucro' date=' devendo aumentar com o ramp up, segundo os dados do ultimo trimestre. Um ponto que precisa ser levado em conta é que a M$ e a Sony pagaram adiantado pelo R&D, então RR e Kumar falam reiteradamente a vantagem de que essa margem de lucro vai praticamente toda para o lucro líquido. Fica a questão de como fica isso a longo prazo e sem que o resto do mercado esteja tão complexo (queda de PCs, etc, etc). Mas a palavra é "óbvio" mesmo. Não estou falando que é óbvio que a EA/Dice iria usar o Mantle, mas que levando-se em conta que a DICE está participando do desenvolvimento do Mantle (o que é fato notório, o cara tava lá durante o anúncio) é óbvio que ela seria a primeira a fazer uso dele. Isso existe no resto da indústria, Qualcomm e outros fazem questão de fazer parte do desenvolvimento das próximas microarquiteturas ARM para ter uma vantagem quando forem produzir chips baseados nessas microarquiteturas. Se isso não acontecesse, seria algo bem estranho e talvez merecesse ser investigado (como um competidor conseguiu vantagem mesmo sem estar nessa posição, ou que problemas a primeira empresa teve, se foram de engenharia ou de gerencia, etc, etc)
  2. Repito que a ideia é conseguir suporte dos principais engines. Acho que você está colocando o carro na frente dos bois, Claudio. E o pessoal da DICE está participando do desenvolvimento, é óbvio que vão ser os primeiros a dar suporte. É uma questão de mercado, se o Mantle for bom e os Frostbite ganhar uma vantagem competitiva sobre os outros engines a EA pode licensiá-lo e tirar mercado de Unreal, Havok... ou simplesmente usá-lo como diferencial em seus jogos, vendendo mais em detrimento dos jogos que usam outros engines. Consequentemente os outros desenvolvedores vão ter que correr atrás. Já começaram comentários, inclusive: http://gearnuke.com/principal-technical-director-activision-says-well-support-amds-mantle/
  3. Não é bem assim. O BF4 é um jogo que vai ser lançado nesse mês, ele vai usar a engine FrostByte3. A engine Frostbyte 3 tem suporte a diversos APIs, inclusive DX e os APIs dos consoles. Em dezembro deve sair um update dando suporte a mais uma API, o Mantle, que vai ser utilizado em PCs que têm suporte. Assim, os jogos que usarem o Frostbyte 3, teoricamente, já terão suporte padrão ao Mantle, já que antes de aplicar o Mantle ao BF4 a DICE tem que aplicar o Mantle no Frostbyte 3. Temos que lembrar que os jogos hoje costumam usar alguns poucos engines, se a AMD e a AMD dá sinais (não sei se para aumentar o hype) de que outros desenvolvedores de engine se interessaram pelo Mantle. Assim a AMD iria pegar boa parte do mercado de jogos... ao garantir o suporte ao nivel de engine. (https://twitter.com/repi/status/391958934489006080) E o motivo para o BF4 e o Frostbyte 3 serem os primeiros a usar o Mantle é porque a DICE (principalmente Johan Andersson, https://twitter.com/repi) estar desenvolvendo o Mantle com a AMD.
  4. Teoricamente, sim. Mas dificilmente ao nível dos consoles, pois lá eles sabem TUDO do sistema, enquanto com o Mantle eles devem otimizar algumas coisas de padrão para o x86 de hoje e o resto é otimização específica ao GCN. 1: Sim. 2: "especifica" no sentido de que tem que ser uma GPU baseada em GCN. 3: Sai em dezembro que me lembre, em uma atualização do BF4 Tem que por na engine. Na verdade ele substitui o DirectX. Primeira vez que vi isso. http://e.megamamute.com.br/preview_htm.php?id_cmp=1415879&idem=66990&iu=719&atmem=cm9kb2xmby5yb21hbm9AaG90bWFpbC5jb20= Será que o marketing da AMD no brasil está finalmente funcionando?
  5. Eles são obrigados por lei. Sei o que você quer dizer, mas ninguém aqui está levando a empresa a cometer um erro, ninguém está enganando ninguém. Ela pôs no mercado uma proposta.
  6. Ai que tá, se todo mundo tem então o desenvolvedor não tem desculpa para não usar, então as chances de ele ser mais útil/relevante (ou seja, não usar apenas de vez em quando, mas sim na maioria das vezes) fica maior. Achei acertada a decisão, mas encareceu o bichinho.
  7. Esses números são para o trimestre passado, então se aplicaria sim às placas lançadas agora a pouco. A probabilidade maior é que seja exclusivamente dos consoles... mas o problema é que ficou consideravelmente maior que a previsão, só joguei o dado.
  8. Isso parece ser mais a teoria do cara, não uma informação de uma fonte que está trabalhando nele ou que parou para analisar tudo.
  9. Saiu os dados do Q3 2013 da AMD: quarterlyearnings.amd.com . Transcrição: http://seekingalpha.com/article/1752782-advanced-micro-devices-ceo-discusses-q3-2013-results-earnings-call-transcript Não vi direito tudo, estou dando uma olhada por cima, mas parei aqui para comentar algumas coisas (obs.: eu NÃO sou contabilista huahuah): 1. Primeiro é meu interesse em saber mais dos dados da divisão profissional da AMD, parecem ter sido até relevantes (apesar de apagados pela semicustom), pois o único crescimento de receita mencionado é do semicustom e do profissional, o restante caiu. Tentei uns cálculos meio por cima aqui e vejo que pra mim a referência ao crescimento de receita ter vindo do semicustom e da margem operacional dele ser em torno de 15% demonstra que já no Q2 a divisão gráfica já estava embutindo gastos do semicustom (o que faz sentido, dã). Mas como falei antes, o curioso é que o resto da divisão caiu na receita, menos na profissional. Tem em torno de 32M de gastos que eu acho que estavam no Q2 e continuaram nesse Q3, mas que agora estão provendo receita. Se o aumento de receita em 351M veio do semicustom e dissermos que os gastos cresceram de acordo por causa do semicustom (até porque a margem é em torno de 15%), incluindo o valor que eu acredito que já estava no Q2 e continuou no Q3, fica em torno de 304M em gastos (calculei em cima do operating income do Q2 e do Q3) para ficar uma margem de 15% só no semicustom. Como no Q2 foi breakeven, a GPU+Profissional tinha que lucrar em torno desse 32M para suprir a semicustom... Se a gente tivesse mais informação sobre alguma margem operacional daria para tentar arriscar mais uns chutes e chegar a um resultado "chutado" da linha profissional. Por enquanto cheguei no meu limite de matemática financeira . 2. A AMD esperava 800M em inventório principalmente por causa do semicustom, e chegou agora com 922M por causa do semicustom e das novas GPUS. Então ou algum dos clientes semicustom começou a pedir bem mais (PS4?) ou a AMD está apostando bastante nas R9 200 O inventório deve ficar estacionado no Q4, então ou realmente veio a maioria dos consoles (e a AMD espera continuar no embalo) ou a AMD tem mais alguma coisa pra lançar no Q1 2014? 3. A AMD reduziu receita de CPU e ainda teve mais lucro, de 22M. A redução de custos "extra" que eles conseguiram no Q3 ficou em torno de 24M... Agora a gente já sabe mais ou menos aonde foram feitos os cortes o resultado. (não parei pra ver a influência da venda do estoque de Llano que eles ainda tinham, que saiu no Q2 e de novo no Q3).
  10. Se o nome é "quiet" então não deve dar aumentar a performance, mas sim reduzi-la para manter a temperatura e a velocidade da ventoinha baixas.
  11. Kinect é divertido pra caramba para festas. Acho que o appeal para os usuários comuns não pode ser desconsiderado
  12. Acho que no começo a diferença vai ser do kinect sim, acredito que o PS4 deve ter vantagem gráfica no início por causa da simplicidade do HW. O X1 deve equiparar ou mesmo superar depois, mas no começo a vantagem que o X1 vai ter será o Kinect mesmo (na minha opinião a central de multimídia não é um diferencial grande o bastante para realmente "vender" o X). Claro que é tudo chute meu.
  13. Como causou certa confusão, postaram a transcrição integral da entrevista: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
  14. Se voltar daqui a um, dois dias é tentativa da loja de criar algum tipo de Hype.
  15. Dentro do normal. Não foi rápido mas ninguém realmente esperava antes.
  16. O problema é emular as partes que são diferentes. Vai tentar emular os processadores de audio do Xbox One...
  17. O problema e esse, o paradigma ja é diferente. WiiU é uma das unicas plataformas VLIW no mercado (o resto ta no mobile, salvo engano, e por sinal sao muito bons la)
  18. Sobre o hardware do Xbox1 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects
  19. Se alguém tem alguma dúvida sobre qualquer arquitetura da AMD já lançada... Não vá mais longe que aqui! http://www.botchco.com/agd5f/?p=58 source: http://www.pcper.com/news/General-Tech/AMD-Published-GPU-Guides-Open-Source-Community Assim, eu que realmente não me liguei e não fui claro. Isso acontece porque as RX 200 na verdade tem diversos chips, mas apenas um é realmente novo, o que está na R9 290. Ele que não usa o CF Bridge. Do R9 280 pra baixo existe CF Bridge ainda, o R9 280 usa o chip Tahiti, o mesmo das 7900 (possivelmente é uma nova revisão). O outro chip novo que tem acho que é o R7 260 (alguém me confirma? é aquele que também tem suporte ao TrueAudio), que na verdade não parece ser realmente novo, já tendo saido no mercado antes (é o Bonaire, mas se eu errar me corrijam xD). Se eu fosse chutar, imagino que por causa do atraso do 20nm (na verdade ele está até dentro do tempo se a gente parar para ver , era um povo que não era realista mesmo) a AMD cozinhou esse chip, apenas no high end, para manter o timing enquanto a nvidia cancelou as revisões do GK104 (o GK110 já parece ser uma revisão, puramente com base na nomenclatura) que poderiam sair por essa época. Agora tudo novo só no ano que vem (para as duas) e a dúvida é saber quem vai sair com o quê e quando. Chuto a nvidia no Q2, AMD no Q3.
  20. Coisa de brasileiro. E sim, eu sei a ironia. Isso não é rumor não, está confirmadíssimo.
  21. Mantle é um API, acredito que ele seja a adaptação dos APIs para Xb1 e PS4 para os PCs. Não necessariamente ele terá tanta performance ou será tão close to metal quanto os dos consoles (pois lá a arquitetura é realmente fixa durante 5+ anos, enquanto nos PCs ela pode ser compatível mas ela é variada), mas ele deve trazer boas coisas para os jogos. Contudo, se entendi bem a sua pergunta, sim. Ele vem em substituição ao DX. Inclusive eu acho muito, muito improvável que se use o DX para os consoles, talvez o API do XB1 até seja de certa forma compatível, mas não será o DX. Mas só porque um jogo foi feito para Mantle impede que exista uma versão para DX para ele. Na verdade, todas as adaptações para consoles são assim, existe uma versão para cada console (X360, PS3, Wii) e uma versão em DX para PC. No futuro podemos ter tres versões muito parecidas para o XB1, PS4 e Mantle (windows e Linux, enquanto o DX é apenas para o windows e o OpenGL tem pouca aceitacao), uma versao para Wii U e uma versao para DX. Lembra que eu comentei que o risco para a Nintendo seria ela errar no timing? precisar lancar o Wii U com uma arquitetura que vai chegar defasada? Pois é, parece ser o caso, ele esta com VLIW enquanto a industria esta migrando para GCN e a AMD esta apostando forte nisso. A Nintendo vai acabar ficando fora do barco. E olha que eu sou nintendista...
  22. Ao que parece a R9 280 usa o chip Tahiti (mas deve ter clock maior, talvez seja uma revisao). Vai ser comparavel ao 7970. Nao, na verdade vai existir uma edicao limitada em prevenda, quem comprar ela ganha o BF4. Ele nao vai ser incluso com todas as GPUs. Mas eu acho que a AMD pode incluir o BF4 no never settle forever quando sair o update do Mantle. Na verdade, se eu fosse ela fazia exatamente desse jeito Porque da trabalho para fazer, e tambem da trabalho para fazer o codigo do jogo para ele e para outros. O mercado de PCs é fragmentado demais. Mas no caso da AMD agora ela vai poder usar o trabalho que os desenvolvedores ja vão fazer com os consoles e reduzir bastante os custos para que usem o Mantle para PC tambem.

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

Ebook grátis: Aprenda a ler resistores e capacitores!

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!