Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Gotoa

Membro Pleno
  • Posts

    1.221
  • Cadastrado em

  • Última visita

Tudo que Gotoa postou

  1. Que engraçado amigo! Quando atualizei o Skyrim, foi para o patch 1.9.31.0.8. Não tive nenhum problema. Eu tenho 2 consoles X360: um está com a versão box instalada no HD e o outro com a versão digital também instalada; quando atualizei os dois jogos pela última vez, não tive nenhum problema. Mesmo estando online e idioma/localidade em "pt-br". Ocorre apenas quando o idioma está em "Português" e a localidade em "Brasil" nas configurações do console? Deixou também em "Espanhol" e localidade "Brasil"? (o meu jogo só tem suporte a inglês)
  2. Versão de PC meus amigos - se sair, provavelmente só ano que vem. Fiquei sabendo por fontes... que será em outubro de 2014. É nessa hora que agradeço por ter os consoles. Enquanto não sai para PC, vou curtindo o GTA V (sem texturas em alta definição, sem os efeitos do DX11, sem mods, etc.) A vantagem é: não teremos trapaceiros no MP por um bom tempo! Basta dar os "estímulo$"... que a coisa vai pra frente. E quem vive de brisa nesse mundo? Estou contando até as horas... Valeu amigo, por esclarecer. No momento que postei a informação, ainda não tinham esclarecido a função do recurso. O "coadjuvante" seria o próprio jogador! Esperava o que? Texturas em alta definição e efeitos "de ponta"... em consoles "ultrapassados"? O que vimos foram apenas animações "otimizadas" no PC, extraídas "da fonte". E com o PS3, você poderá jogar não só o GTA V, mas certos exclusivos... A Rockstar tirou "leite de pedra" (como fez com RDR). Cada um faz o que pode com o que tem disponível. <><><><> <><><><> <><><><> <><><><> Screens Mais informações Imran Sarwar - designer da Rockstar Games, comentou sobre a customização de carros no GTA V na GameInformer. Sarwar disse que "Algumas missões irão pedir para personalizar o veículo de determinadas maneiras, em geral, muito mais do que fizemos em San Andreas". E disse mais: "Além das muitas alterações de personalização cosméticas, tais como kits de lataria, pintura, acabamento, rodas, escapamento, pintura de janela, cor dos pneus, barras de proteção frontal, luzes e muitos outros acessórios extras, temos modificações que afetaram a jogabilidade e desempenho do veículo." "Algumas das modificações que afetam a jogabilidade incluem freios, afinação do motor, suspensão, buzinas, pneus à prova de balas, blindagem do painel, e claro, um reparo geral! Existem mais de 1.000 modificações no total. E quando estiver pronto para personalizar seu carro, você pode tirar uma foto dele usando o celular dentro do jogo e enviá-los para o Social Club." "Essa é uma quantidade absurda de detalhes para um jogo que está oferecendo milhares de outras atividades, além de dirigir e competir." Em outra entrevista a GameInformer, Phil Hooker - diretor técnico de designer, disse que foi necessário "lançar um pouco de luz sobre o combate de arma, eu diria que, tradicionalmente é um dos aspectos mais fracos da série." E disse mais: "A melhor maneira de descrever o tiroteio é que ele evoluiu através da experiência dos jogos anteriores (como GTA IV, Red Dead Redemption e Max Payne 3). GTA se baseia em sua essência, mas como temos colaborado com outros estúdios ao longo do caminho nós tentamos trazer todas as partes apropriadas dos diferentes projetos, a partir dos componentes de cobertura mais avançadas e alvo de Red Dead Redemption para as transições mais fluidas dentro e fora de combate arma de Max Payne 3." "O principal impulso para tiroteios em GTA V estava tentando fazer tudo o mais dinâmico e fluido quanto possível, a partir de animação de visar ao comportamento da câmera - estamos tentando empurrar todos os aspectos para o próximo nível." Fonte: Oxm
  3. Vejam o site Oficial de GTA V: AQUI Vejam o canal YT da Rockstar Games: AQUI Vejam o GamePlay (em português): Descrição Como prometido, a Rockstar Games divulgou o primeiro vídeo com a jogabilidade de Grand Theft Auto V. A possibilidade de fazer missões em conjunto com os três personagens foi confirmado - tinha até mencionado isso anteriormente. É uma opção tática inédita na franquia. A alternância entre os personagens se dá em tempo real, podemos "incorporar" o personagem a qualquer instante - até no meio de alguma ação - como uma perseguição policial. Isso acontece porque enquanto o jogador tiver usando um personagem, os outros continuam com suas vidas. Outro recurso interessante é o uso da Internet, o jogador poderá até investir seu dinheiro em Bolsa de Valores e/ou comprar coisas, como um imóvel. Em termos gráficos, o que mais se destaca é a nova física que permite um realismo maior. Repare no momento em que um caminhão destrói um muro. Além disso, as animações de tudo que possui vida estão impecáveis. Extremamente suave e realista. Outro destaque são os "minigames". Há partidas de Tênis, Ciclismo, Golf, Paraquedismo, Caça, Mergulho e tudo extremamente detalhado, não devendo nada aos jogos que simulam estas modalidades. O curioso é que a última cena do vídeo mostra o aguardadíssimo multiplayer, podemos observar outros jogadores "passeando" pela cidade com seus "autos" e os apelidos visíveis atrelados, como o cara que aparece voando no caça supersônico! Confirmação A Rockstar confirmou que as imagens do GamePlay foram capturadas da versão Playstation 3. Curiosidade Algo chamou a atenção. Além do menu de armas (nos moldes do RDR e MP3), existe um "4º espaço" na escolha de personagem - no canto inferior direito, se observarem a imagem abaixo; teremos "coadjuvantes" entre as missões?
  4. Tem aqueles que lidam indiretamente com o projeto também - os "não-técnicos" ou administradores; se bobear, até o patrão da empresa (você acha que ele não quer saber onde estão aplicando os seus fundos?) Cada empresa vai dar suas "cartadas", só que nesse jogo acho que ninguém vai perder! Elegante... pelo visto dinheiro não é problema para certas empresas! Isso só veremos com o tempo! Com certeza, agora a realidade é outra. Ouvi boatos por aí... dizendo que o custo do novo Kinect é uns 50~60 dólares, avulso; então meu amigo, está caro (considerando a arquitetura do PS4 e o acessório dele que é opcional). Então se formos levar em consideração o seu raciocínio (e se ele se materializar após lançamento e os primeiros meses de vida no mercado e a "evolução" dos jogos na plataforma), é bem mais sensato aguardar por uma "revisão", ao invés de adquirir a "primeira edição". Deixe que os "fanboys da marca" sejam os "vanguardistas" (ou a "linha de frente") e abram alas para os consumidores mais exigentes!
  5. Você pode ajustar as configurações pelo launcher do jogo ("SkyrimLauncher.exe", presente na pasta principal do jogo). Ou confira esse video e vê se ajuda:
  6. Gostei do personagem e não da história, das circunstâncias as quais ele está submetido; pelo que tenho visto e lido, o Johnny e o Trevor tem muitas coisas em comum: a principal é que são fracassados na vida... "o bom" é que eles é que colocam a "mão na massa"!
  7. Graças aos investimentos e as técnicas "de ponta" empregadas, ou melhor, "nanotecnologia"! Espere também para ver o modelo "SLIM" (e depois o "Super Slim").
  8. Poderemos planejar, minuciosamente, os assaltos e lutar contra os policiais usando um novo e melhorado sistema de tiro similar ao usado no Max Payne 3. Até então, não sabíamos sobre o que a polícia iria fazer para tentar capturá-lo ou abate-lo e a GameStop revelou detalhes interessantes sobre GTA V. De fato, houve melhorias na I.A. do jogo: além de otimizarem os combates, armas e relações comerciais e de poder tirar proveito das peculiaridades de certas localidades de Los Santos (controladas por facções), o jogador contará também com a transição entre os três personagens jogáveis e cada um possui habilidades específicas para cada situação, portanto uma estratégia elaborada fará toda diferença "nos momentos críticos". Outra coisa que gostei foi que os "The Lost" entrarão em cena no novo GTA! Espero que saia alguma DLC que explore ainda mais a história dos membros da irmandade de motoqueiros.
  9. Será? Então porque a MS não apostou também na "solução mais simples e direta" da concorrência? Por isso perguntei se existia outra razão além dessa. E quem tem as "informações técnicas" além daqueles que estão envolvidos diretamente (e indiretamente) no processo de produção (e testes...)? Eu pergunto: essa será a "carta na manga" da MS? Acredito que o X1 estará "a altura" da concorrência, vai conquistar seu público, e tudo na medida do possível. E qualquer empresa desse segmento está sujeita a falhas e imprevistos. Cada um se vira com o que pode e o que tem, não é? Na época do X360 (e PS3) a mentalidade era outra. Os profissionais das produtoras de hoje saberão lidar melhor com essas novas plataformas, visto que os consoles estão se tornando cada vez mais parecidos com os PC. Repare que o Xbox One (e PS4) sem valem de tecnologias da AMD: isso é a evidência de uma mudança na "mentalidade da indústria". Frank Azor, gerente geral da Alienware disse outra vez que: "Se você olhar para o que a Microsoft e a Sony estão fazendo, eles estão pegando PCs e colocando em sua sala de estar. É uma CPU AMD, é uma APU da AMD, é um disco rígido de pc. É inacreditável!" "Você está instalando jogos agora em vez de executá-los somente pelos discos, porque isso é a coisa certa a ser feita; Você está baixando jogos digitalmente que estamos fazendo no PC durante anos; eles estão se integrando a certos aspectos da TV e outras funcionalidades (...)." Vou esperar um tempo, para ver como os consoles irão se comportar, e principalmente, se os jogos irão usufruir das tecnologias empregadas. Eu confesso que gostei mais do PS4, mas se houver reduções no custo final do aparelho e houver bons títulos a preços acessíveis para o X1, aí vou considerar a aquisição do último. Mas no presente momento, deixei a decisão "em aberto". Não tenho "bola de cristal" (ou máquina do tempo), mas dá para fazer previsões com os dados que temos disponíveis...
  10. O site T3 teve a oportunidade de receber e colocar as mãos no mais novo console da Sony - o Playstation 4, e para aproveitar, colocaram o PS4 ao lado do Playstation 3 Slim. Está confirmado que o Playstation 4 terá fonte de alimentação interna: o que deixa a comparação entre dimensões dos dois consoles ainda mais impressionante! Playstation 4 será lançado no final deste ano com o preço de U$ 399 nos E.U.A. e £ 349 na Europa.
  11. Vou é "chutar o pau da barraca" e pegar logo o PS3 SS para jogar os exclusivos enquanto não sai o GTA V.
  12. Pergunta difícil amigo... Veja os gráficos elaborados - em teste nacional; veja a fonte também e tire suas conclusões. (esperando ansiosamente o teste pelo Clube do Hardware) Configuração "Idle - no coça-coça" e "3d Mark na atividade" fonte: Nvidia GTX 780 Adrenaline Análise
  13. Instalei a campanha principal e a DLC TBOGT semana passada, versão digital com o "cartão de Points da MS" (GTA IV + GTA TBOGT apenas / só não deu para baixar o TLAD - sem suporte local), demorou "pacas"... preparei para baixar a noite e deixei baixando... só de madrugada é que estava pronto (10 MB GVT)! Só como exemplo... A DLC TLAD que mais gosto não consegui baixar... E pelo visto, vai demorar demais para instalar o GTA V - + 8GB, pelo menos a versão digital (eu já comprei ano passado a versão box, pela Datishop). Se não rodar "fuído", nada que um "update" não resolva (ou melhore aquilo que é visível)! Pode esperar, que vem... Não vejo a hora de lançar... não vejo as horas para poder baixar... as taxas baixas por causa da quantidade de jogadores na expectativa... ou esperar o box chegar pelos correios! ----------------------------------------------- Retratação: Galera, caso não saibam, me desculpem: o Bundle não virá com o headset! Fiquei sabendo que houve uma "trollada" da Sony, em colocar a foto do headset na lateral da embalagem. Achei que estava incluído... A pergunta que não quer calar é: mesmo que o "Bundle" esteja sem o "Headset", o preço está bom, considerando o "brinde" GTA V? Devo levar a versão Super Slim normal e garantir o GTA V versão PS3 ou aguardar o "bundle"? O "Bundle" contém apenas um console Playstation 3 com HD de 500 GB, o jogo GTA V incluso e 30 dias de PS Plus, sem o Headset Pulse da SONY customizado. Vejam o link oficial do produto e as alterações que foram feitas (AQUI).
  14. Prezado membro, na sua opinião - contando com suas observações e experiência, qual seria então a razão da MS implementar um sistema de memória mais complexo no X1 (em comparação ao PS4)? Se deve a redução de custos na produção? Ou teria outro motivo?
  15. Ai sim! Ja tava na hora de um video Gameplay, e questão de instalação era de se esperar, alem do mais que roda mais suave instalando no hd,mesmo se não precisasse iria fazer; Mais 2meses, ai q demora! Essa foi a melhor coisa que li A Rockstar disse que o GTA V terá 8 GB de instalação obrigatória no HD do console (serão dois discos DVD9 no Xbox 360 e um BD no PS3). Está implícito que o mapa do jogo terá grandes dimensões (para os padrões atuais), sem falar que é muito conteúdo para um console! Outra coisa que chamou a atenção é que a versão online do jogo - "Grand Theft Auto Online" estará incluída nesses discos, mas parece tratar-se dum game separado - talvez seja opcional, segundo a Eurogamer (AQUI).
  16. É o que vou levar, talvez ano que vem: vou aguardar pelos "reviews" e comentários (e críticas) dos primeiros compradores. Deve-se pensar todas possibilidades meu amigo! Ambas tem suas vantagens: 1ª fonte interna ajuda a reduzir o espaço ocupado pelo console e é esteticamente melhor. 2ª fonte externa se beneficia de melhor ventilação do aparelho e é mais fácil de ser trocada em caso de defeito. Só uma dúvida: você perde a garantia desplugando a fonte interna, em caso de defeito e substituição? É fato: a fonte interna gera calor dentro do "PCB". É bem provável que o primeiro modelo do PS4 - além da recente litografia da CPU/GPU e componentes "refinados" do "pcb" - já conte com um sistema melhor de dissipação! Assim esperamos!
  17. O CEO da Microsoft, Steve Ballmer, acumulará também a tarefa de presidente de negócios interativos (e, consequentemente, do Xbox One) na empresa. O executivo revelou a mudança em carta publicada na qual deseja boa sorte para Don Mattrick, que acaba de deixar o cargo para se tornar o CEO da produtora de games sociais Zynga. "Essa é uma grande oportunidade para Don e desejo todo sucesso a ele", disse o executivo. "Nesses seis anos, ele e seu time atingiram muitas metas. A Xbox Live cresceu de 6 para 48 milhões de usuários", nota Ballmer, que também fala sobre grandes resultados com o acessório Kinect e jogos de Xbox 360. No comunicado, Ballmer explica que o cargo de Mattrick não receberá substituto imediatamente e todos os empregados dessa divisão passam a prestar contas diretamente para ele. "Os subordinados de Don responderão a mim e continuaremos o trabalho diário como um time, particularmente focados no lançamento do Xbox One em novembro", disse Ballmer. O executivo também enalteceu o trabalho que a empresa em geral está fazendo com o Xbox One. "Eu estou incrivelmente orgulhoso dos esforços e da visão que culminaram no Xbox One. Estou particularmente animado de ver como o novo Xbox fará bem para os nossos aparelhos e serviços, unindo o que há de melhor na Microsoft", disse Ballmer a respeito da interação entre os aplicativos e diferentes dispositivos da MS que serão compatíveis com o Xbox One. "Obrigado, Don, por nos dar um caminho para redefinir completamente a indústria do entretenimento", concluiu Ballmer. O Xbox One foi anunciado em 21 de maio nos Estados Unidos. O novo console chegará em novembro ao Brasil por 2.199 reais, com Kinect incluso. fonte: Abril
  18. O GK110 foi anunciado em maio do ano passado, ou seja, mais de um ano e a Nvidia ainda requenta o GK104. E o motivo - quem sabe - pode estar relacionado ao processo de fabricação por parte da TSMC que ainda não lançou o novo processo de 20nm (HKMG-HP). A Nvidia preferiu dar uma atualização "modesta" nas "Keplers", em favor do "alargamento da margem de tempo" para se dedicar ao Maxwell. É uma boa margem de tempo para a AMD poder lançar sua nova linha de GPUs que possam competir "a altura" com as GK110. Na minha opinião, a GK110 já é poderosa, só que um desperdício para os jogos atuais, pois é muito ineficiente. A maioria dos programas que usam CUDA usam matemática FP32. Somente programas de matemática científica de alta precisão é que usam FP64, o que acaba se tornando inútil para a grande maioria dos usuários. Boa parte dos 7.1B de transistores são usados em unidades de FP64, inúteis para os jogos atuais. Além de serem tão massivas, é problemático para a TSMC conseguir grandes quantidades de GK110 funcionais. A vantagem do GK110 é o bom desempenho em FP64, já que não é exclusivamente para jogos e sim focada em tarefas que exijam mais CUDA Cores, o acaba não sendo necessário adquirir duas placas - GeForce e Quadro - uma para cada tarefa, acaba ficando mais cara por tal razão. A questão é o rendimento por wafer (que é bem baixo) e o custo dele. O processo de produção do GK110 é bem massivo e caro ser fabricado e a Nvidia aproveita as "sobras" do GK110 das Teslas para usar nas Titans e nas 780; o GK110 não é uma GPU que se consegue um grande volume, justamente por render muito pouco nos Wafers. Os GK110 bons vão para as Teslas e o resto reprovado nos testes vão se encaixando entre a TITAN e a GTX 780. É assim que funciona, já que a Nvidia compra a fornada inteira da TSMC e depois vai testando... pois desta forma, a TSMC ainda dá um desconto! Em teoria se AMD fizer um bom trabalho, ela poderá criar GPUs menos massivas que o GK110 (+/- 6 Bilhões de Transistores) com performance similar ao GK110, em quem sabe até superá-lo. Claro, desde que sejam GPUs dedicadas exclusivamente aos jogos.
  19. A única coisa que eu vejo como desvantagem no PS4 é essa fonte interna. É mais prático, poucos cabos, basta ligá-los na tomada, na TV (e no roteador). Quando a fonte é externa e queima, basta só comprar outra ao invés de enviar e aguardar o console sair da assistência técnica, ou seja, alguns dias (ou mês) sem games. A Sony deve ter investido bem no console, conseguiu "imprensar" tantas peças num espaço tão curto. Talvez não aumente demasiadamente a temperatura interna quanto nos consoles anteriores, espero que tenham colocado um sistema de refrigeração mais apropriado no PS4.
  20. Uma das coisas que mais chamaram a atenção na revelação do PlayStation 4 foi o tamanho do console. Ele é consideravelmente menor que o Xbox One. Segundo rumores, a PlayStation 4 terá uma fonte interna de alimentação. "A energia está dentro, não teremos nenhum " tijolo " fora do console.". A confirmação foi feita por Shuhei Yoshida, Presidente da Sony Worldwide Studios, em seu Twitter.
  21. Temos que reconhecer que a MS fez um bom trabalho com o Xbox One (tanto quanto a Sony fez com o PS4); ela só "deslizou" no "marketing", e principalmente, na desastrosa tentativa de implementar medidas de austeridade e DRM (que poderiam levar o seu novo aparelho a "extinção"); e ela tem outros "alvos" além dos tradicionais gamers, pretende ser uma "central multimidia" também. Sobre "limitações", ninguém pode afirmar nada ainda - são apenas especulações, os consoles ainda não "sairam do forno" ou não "chegaram a mesa" dos consumidores (tanto Xbox One quanto PS4). O que tem me preocupado é se a MS vai ou não implementar a fonte interna no seu novo aparelho que é consideravelmente poderoso (a Sony vai implementar no PS4). Confesso que não sou "consumidor cobaia" e vou ficar com meu console atual até as coisas melhorarem. O mais sensato é aguardar mais de 1 ano, esperar como o X1 vai se portar no mercado, é um prazo razoável para constatar se haverá problemas e como eles serão resolvidos.
  22. O luta danada para entender esse pessoal da Digital Foundry... só trabalhando lá... para falar "a mesma língua"! Vamos ao que interessa. Rumores "Informantes" disseram ao Digital Foundry que a ESRAM (memória embutida) do Xbox One é ainda mais "potente" (do que aparenta) e a Microsoft está com expectativas elevadas em relação a perspectiva anterior, durante a pré-produção do console. O boato é que a ESRAM apresenta níveis de taxa de transferência de dados de até 88% mais elevado. A largura de banda do X1 não é um destaque, visto o emprego da GDDR3, o que não se compara favoravelmente a memória GDDR5 de 8GB (e a APU) usadas no PS4. Mas os "32 MB de RAM estática incorporado" dentro do processador do Xbox tem como objetivo fazer a diferença e foi pensado para manter uma taxa de transferência máxima teórica de 102 GB/s - ainda aquém dos 176 GB/s do PlayStation 4. Agora que o chip de silício está disponível, a Microsoft revisou seu projeto e acredita que 192GB/s é teoricamente possível. Então, como poderia as próprias equipes de tecnologia internas da Microsoft terem subestimado a capacidade de seu próprio hardware por uma margem tão grande? Ainda de acordo com as fontes, a alegação de largura de banda originais deriva de um cálculo bastante básico - 128 bytes por bloco, multiplicado pela velocidade GPU de 800MHz: oferece-se a taxa de transferência máxima anterior de 102.4GB/s. Acredita-se que este cálculo se mantém fiel, separado de leitura / gravação, operações "de" e "para" o ESRAM. No entanto, com produção de silício em estágio final, os técnicos da Microsoft descobriram que o hardware é capaz de ler e escrever ao mesmo tempo. Aparentemente, existem peças de processamento do ciclo de "buracos" que podem ser utilizados para operações adicionais. Mas o desempenho máximo teórico é uma coisa e a prática é outra. Em cenários que simulam a vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com operações "alfa", "mistura FP16 (x4)". "Desempenho máximo teórico é uma coisa, mas em cenários da vida real, acredita-se que 133GB/s de transferência foi alcançado com algumas operações ESRAM". Embora nenhuma das fontes não estejam "a par" de todos os problemas de produção que a Microsoft pode (ou não) estar enfrentando com seu novo aparelho, as fontes acreditam que ela está fazendo títulos para o X1 e não foram informadas de quaisquer outros aspectos acerca dos desafios de produção. fonte: EuroGamer
  23. O que adianta uma "gata bonita e gostosa" mas sem "alma" ao seu lado? No fim das contas, o que vale é o "conteúdo" (jogos, extras, serviços de rede, suporte), em detrimento do "lucro irrisório" dos aparelhos. O princípio é: o que dá "vida" aos consoles são os jogos; "os bons jogos" são aqueles em que a maioria dos jogadores não revendem, trocam ou doam; o jogador jamais irá se desfazer de seus consoles enquanto forem produzidos bons títulos e as empresas lucrarão e muito com as vendas; os jogadores irão aguardar ansiosamente pelos novos títulos e não irão descartar seus jogos favoritos pelo simples fato de que foram bem feitos - bem programados, otimizados e com "conteúdo", sem falar das DLC que "estendem" a experiência da campanha principal; as produtoras, para se manterem de pé no mercado, farão o possível para agradar os jogadores produzindo bons jogos, extras, serviços e suporte.
  24. é Brasil né? tem mais q ter movimentação mesmo, aquela coisa se tem gente q paga o valor eles vão vender. complicado essa questao eu acho uma vergonha pra gente. N n n n n e e e e e e s s s s s a a a a a a a Sra.! 2.200 dilmas? Sério! Não é piada (de mal gosto)? Quem vai ser o primeiro?
  25. Gostei da interface e funcionalidades. Não vejo a hora de saber como o PS4 vai funcionar, "na prática". Agora minhas dúvidas são essas: será que a interface vai ficar "rápida" com os jogos abertos e aplicativos? A PlayStation Store estará nos "moldes atuais", ou melhor, vai ser similar a do PS3? Poderei assinar a Plus EU ou qualquer outra "região" só para poder adquirir certos jogos e jogar na minha conta BR?

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

 

GRÁTIS: ebook Redes Wi-Fi – 2ª Edição

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!