Melhorias na Qualidade de Imagem 3D
Dois novos recursos foram adicionados ao GeForce 7800 GTX para aumentar a qualidade de imagem: High Dynamic Range (HDR) e suavização transparente (transparency anti-aliasing).
High Dynamic Range (HDR)
O problema da iluminação é que no mundo real luzes têm brilho ilimitado e o olho humano tem uma percepção de 14 dB (10^14:1), mas placas de vídeo usando um registrador padrão de 32 bits só é capaz de reproduzir 2,4 dB (255:1), porque são usados somente 8 bits para armazenar cada componente de vídeo (R, G, B e alfa). A GeForce 7800 GTX, para aumentar a qualidade de imagem, usa registrador de 128 bits para o HDR, com 32 bits para cada componente de vídeo. A diferença na imagem você pode ver na Figura 5.
Figura 5: Comparação entre um sistema que não usa HDR (registrador de 32 bits, 8 bits para cada componente de vídeo) e sistema HDR usando registrador de 128 bits (32 bits para cada componente).
A GeForce 7800 GTX usa sua unidade de ponto flutuante para produzir o HDR e não sua unidade de inteiros, como ocorre em outras placas de vídeo.
Suavização Transparente
A melhor maneira de explicar o efeito da suavização transparente é compará-la visualmente à suavização de serrilhado padrão.
Figura 6: Suavização de serrilhado padrão.
Figura 7: Suavização transparente.
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