Code Creatures
Rodamos o Code Creature em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar esse programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460, e na Radeon 9200 não conseguimos rodar o teste com o anti-aliasing em 4x.
A GeForce FX 5600 obteve uma quantidade de quadros por segundo 33,33% maior e uma quantidade de polígonos 20,34% maior do que a GeForce FX 5200, enquanto a Radeon 9600 Pro obteve uma quantidade de quadros por segundo 22,96% maior e uma quantidade de polígonos 25,35% maior, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x obteve uma quantidade de quadros por segundo 28,06% maior e uma quantidade de polígonos 22,54% maior, a GeForce FX 5900 obteve uma quantidade de quadros por segundo 115,82% maior e uma quantidade de polígonos 114,08% maior e a Radeon 9800 Pro obteve uma quantidade de quadros por segundo 132,14% maior e uma quantidade de polígonos 128,17% maior.
Quando aumentamos a qualidade máxima de imagem possível, a quantidade de quadros por segundo caiu 24,49% e a quantidade de polígonos produzidos caiu 18,31%.
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