Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar esse programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460, e na Radeon 9200 da Gigabyte não conseguimos rodar o teste com o anti-aliasing em 4x.
Na contagem de quadros por segundo, a Radeon 9800 Pro foi 7,57% mais rápida do que a GeForce FX 5900 da MSI, que por sua vez foi 68,53% mais rápida do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 75,52% mais rápida do que a Radeon 9600 Pro, 185,81% mais rápida do que a GeForce FX 5200 e 187,76% mais rápida do que a Radeon 9200 de 64 MB da Gigabyte.
Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da GeForce FX 5900 caiu 18,91%, e ela passou a ser 9,58% mais rápida do que a Radeon 9800 Pro (hum, dado interessante). Ela foi também 115,72% mais rápida do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 124,18% mais rápida do que a Radeon 9600 Pro e 351,32% mais rápida do que a GeForce FX 5200.
A Radeon 9800 Pro gerou 6,58% mais polígonos do que a GeForce FX 5900, porém quando aumentamos a qualidade de imagem a GeForce FX 5900 passou a gerar 6,67% polígonos a mais do que a Radeon 9800 Pro. O número de polígonos gerados pela GeForce FX 5900 na configuração padrão do Code Creatures foi 70,79% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9600 Pro, 74,71% maior que a quantidade gerada pela GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x, 154,63% maior que a quantidade gerada pela GeForce FX 5200 e 166,67% maior que a quantidade gerada pela Radeon 9200 de 64 MB da Gigabyte.
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