StarCraft II: Wings of Liberty
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado no início deste ano. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite (especialmente quando as configurações de vídeo são definidas como “Ultra”). O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Nós testamos este jogo em duas resoluções 16:10: 1440x900 e 1680x1050. A qualidade do jogo foi configurada no perfil “medium” e nós desabilitamos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) e a filtragem anisotrópica. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
StarCraft II: Wings of Liberty | 1440x900 | Diferença |
GeForce GTS 450 | 98,75 | 12% |
Radeon HD 6670 | 88,52 | |
Radeon HD 5670 | 83,56 | 6% |
Starcraft II: Wings of Liberty | 1680x1050 | Diferença |
GeForce GTS 450 | 92,35 | 12% |
Radeon HD 6670 | 82,69 | |
Radeon HD 5670 | 75,49 | 10% |
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