Quake III
No Quake 3 Arena, nós também fizemos testes em três resoluções: 1024x768x32, 800x600x32 e 640x480x32. Nele, nós configuramos o jogo para o máximo de qualidade de imagem (filtragem trilinear, textura máxima, etc). Com isso, nós fizemos o jogo exigir ao máximo da placa de vídeo. Como quanto maior a qualidade de imagem menor o desempenho, não se assuste se em sua casa ou laboratório você obter resultados "melhores" com uma placa de vídeo "pior" do que as usadas em nossos testes. Para poder comparar os resultados de nossos testes com os seus testes pessoais, você deverá aumentar ao máximo a qualidade de imagem do jogo.
Abaixo nós vemos os resultados e, em seguida, nossa análise.
1024x768x32
800x600x32
Percebemos claramente que o ponto crítico do Quake 3 são as resoluções mais altas. Na resolução padrão de 640x480 todas as placas conseguem fazer facilmente acima de 140 quadros por segundo. Mas quando aumentamos a resolução para 800x600 ou para 1024x768, somente as boas placas conseguem manter um alto desempenho.
A GeForce 4 Ti 4200 da Albatron foi bem no Quake 3, mantendo mais de 157 quadros por segundo em 1024x768. Nessa resolução ela foi 8,29% mais rápida do que a GeForce 4 MX 460 da ABIT, 11,86% mais rápida do que a GeForce 4 MX 440 AGP 8x da Gainward e 67,09% mais rápida do que a GeForce 4 MX 420 da X-Micro. Ficou tecnicamente empatada com as placas com chip Xabre 400 (apenas 2,05% mais rápida que o modelo da DFI). A Radeon 9700 Pro da PowerColor foi 9,22% mais rápida do que a placa da Albatron.
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