

Doom 3
O Doom 3 é um dos jogos mais pesados existentes atualmente. Assim como nos fizemos nos demais programas, rodamos este apenas em 1024x768x32. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.
Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos.
Um detalhe importante que não podemos deixar de comentar é que o Doom 3 possui uma trava interna da quantidade de quadros por segundo que ele é capaz de gerar durante uma sessão normal de jogo: ele só gera 60 quadros por segundo, mesmo que sua placa possa gerar mais. Isso foi feito justamente para o jogo ter uma mesma sensação de "jogabilidade" independentemente da placa de vídeo instalada. Esta trava, entretanto, não atua no modo de medida de desempenho do jogo.
Para mais detalhes de como efetuar testes de desempenho 3D com o Doom 3, leia o nosso tutorial sobre o assunto.
Rodando este jogo em baixa qualidade de vídeo (low), a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits da HIS perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB da NVIDIA, que foi 56,84% mais rápida e para a GeForce 6600 128 MB da Albatron, que foi 19,44% mais rápida.
A Radeon X1300 da HIS foi 3,54% mais rápida do que a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits da ATI, 8,33% mais rápida do que a GeForce 6200 128 MB 128 bits da Leadtek, 135,18% mais rápida do que a GeForce 6200 TC 64 MB 64 bits da XFX, 216,22% mais rápida do que a GeForce 6200 TC 16 MB 64 bits da Leadtek, 234,29% mais rápida do que a Radeon X300 SE HM 128 MB 64 bits da PowerColor, 234,29% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits da ATI e 420,00% mais rápida do que a Volari 8300 128 MB da XGI.
Aumentando a qualidade de imagem (high) a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits da HIS perdeu para a GeForce 6600 GT 128 MB da NVIDIA, que foi 65,29% mais rápida e para a GeForce 6600 128 MB da Albatron, que foi 20,46% mais rápida.
A Radeon X1300 da HIS foi 3,33% mais rápida do que a Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits da ATI, 7,67% mais rápida do que a GeForce 6200 128 MB 128 bits da Leadtek, 135,14% mais rápida do que a GeForce 6200 TC 64 MB 64 bits da XFX, 208,51% mais rápida do que a GeForce 6200 TC 16 MB 64 bits da Leadtek, 224,63% mais rápida do que a Radeon X300 SE HM 128 MB 64 bits da PowerColor, 224,63% mais rápida do que a Radeon X300 128 MB 128 bits da ATI e 472,37% mais rápida do que a Volari 8300 128 MB da XGI.
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