

Far Cry
O Far Cry é um jogo baseado no modelo Shader 3.0 (DirectX 9.0c), modelo de programação presente nos chips das séries 6 e 7 da NVIDIA e nos chips da série X1000 da ATI.
Assim como fizemos nos outros programas, rodamos este jogo apenas em 1024x768. Como estávamos avaliando placas de vídeo de baixo custo, decidimos não rodar nossos testes nas resoluções mais altas, já que raramente um usuário que compra uma placa de vídeo desse nível vai forçar resoluções acima de 1024x768 em jogos 3D.
Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem e fizemos nossos testes somente no nível low, já que o Volari 8300 não permite configuração de antialiasing. Para efetuarmos a medida de desempenho usamos o demo criado pela revista alemã PC Games Hardware (PCGH), disponível em http://www.3dcenter.org/downloads/farcry-pcgh-vga.php. Rodamos este demo quatro vezes e fizemos uma média aritmética, sendo esta média o resultado que apresentamos.
Para mais detalhes de como efetuar testes de desempenho 3D com o Far Cry, leia o nosso tutorial sobre o assunto.
Rodando este jogo em baixa qualidade de vídeo (low), a Volari 8300 128 MB da XGI perdeu para todas as placas do teste. A Radeon X1300 Pro 256 MB 128 bits (ATI) foi 236,40% mais rápida, a GeForce 6600 GT 128 MB (NVIDIA) foi 220,80% mais rápida, a GeForce 6600 128 MB (Albatron) foi 211,55% mais rápida, a GeForce 6200 128 MB 128 bits (Leadtek) foi 146,70% mais rápida, a GeForce 6200 TC 64 MB 64 bits (XFX) foi 58,00% mais rápida, a Radeon X300 SE HM 128 MB 64 bits (PowerColor) foi 48,00% mais rápida, a Radeon X300 128 MB 128 bits (ATI) foi 46,95% mais rápida, e a GeForce 6200 TC 16 MB 32 bits (Leadtek) foi 21,53% mais rápida do que a placa testada.
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