Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos os gráficos na qualidade “high”, o anti-aliasing em “MSAA8x” e DX11 em “full”. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.

Lost Planet 2 |
1680x1050 |
Diferença |
GeForce GTX 580 |
50,90 |
|
Radeon HD 6870 x2 - CrossFireX |
49,50 |
-3% |
Radeon HD 5970 |
46,70 |
-8% |
GeForce GTX 480 |
42,40 |
-17% |

Lost Planet 2 |
1920x1200 |
Diferença |
GeForce GTX 580 |
44,70 |
|
Radeon HD 6870 x2 - CrossFireX |
41,20 |
-8% |
Radeon HD 5970 |
40,20 |
-10% |
GeForce GTX 480 |
37,30 |
-17% |

Lost Planet 2 |
2560x1600 |
Diferença |
GeForce GTX 580 |
31,70 |
|
Radeon HD 6870 x2 - CrossFireX |
31,50 |
-1% |
Radeon HD 5970 |
30,10 |
-5% |
GeForce GTX 480 |
26,50 |
-16% |
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