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Por dentro da arquitetura Turing da NVIDIA


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Por dentro da arquitetura Turing da NVIDIA

Conclusões

A arquitetura Turing promete uma enorme evolução no desempenho e na qualidade dos gráficos de jogos. A arquitetura já existente na geração anterior (Pascal) foi melhorada por meio de mais núcleos CUDA, otimização dos caches de memória, latências mais baixas e maior largura de banda de memória, e isso por si só já deve trazer um ganho de desempenho nesta nova geração.

Por outro lado, há recursos totalmente novos nos chips gráficos da geração Turing, como os núcleos RT (voltados a traçado de raios) e núcleos Tensor (voltados a operações com matrizes e inteligência artificial). Estes recursos permitem a criação de jogos com maior nível de realismo gráfico sem perda de desempenho.

A grande pergunta é: quando estes recursos serão realmente utilizados pelos jogadores? Já foi divulgada uma lista enorme de jogos atuais e futuros que vão utilizar os recursos de traçado de raios bem como DLSS. Porém, esses jogos obviamente serão também compatíveis com placas de vídeo que não dão suporte a estas características, o que significa que, mesmo utilizando uma placa de vídeo da linha RTX, você poderá desabilitar estes efeitos. Assim, para jogadores que fazem questão apenas de uma jogabilidade mais fluida, que não dão importância a níveis extras de realismo nas imagens, podem simplesmente não utilizar os novos recursos.

Além disso, há uma grande dependência em como a indústria dos jogos vai fazer esta implementação: essas tecnologias têm um potencial muito grande, nas não há garantias de que elas serão bem aproveitadas, pelo menos imediatamente.

Desta forma, pudemos ver um grande salto tecnológico na arquitetura Turing, mas só mesmo o tempo dirá quando e o quanto estes novos recursos impactarão o dia-a-dia do usuário.

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