StarCraft II
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado em 2010. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite (especialmente quando as configurações de vídeo são definidas como “Ultra”). O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Como este jogo é primariamente voltado a competições, muitas LAN houses e torneios montarão micros para rodar este jogo com altas taxas de quadros por segundo, mas com configurações de qualidade de imagem reduzidas. Para quem joga o StarCraft II: Wings of Liberty no nível máximo, as configurações de vídeo “Ultra” podem ser limitantes devido à confusão formada pela enorme quantidade de detalhes na tela ao mesmo tempo. Por conta disso, as placas de vídeo mais populares para este jogo serão os modelos intermediários.
Nós testamos este jogo na resolução 1680x1050. A qualidade do jogo foi configurada no perfil “high” e as texturas também foram configuradas como “high”. Nós usamos os consoles da NVIDIA e ATI para forçar o anti-aliasing e a filtragem anisotrópica para 4x. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
StarCraft II - High | 1680x1050 | Diferença |
GeForce GTX 460 768 MB | 91,36 | 49% |
Radeon HD 5830 | 84,87 | 38% |
MSI N550GTX-Ti Cyclone OC | 61,43 | |
GeForce GTX 550 Ti | 59,84 | 3% |
GeForce GTS 450 | 50,39 | 22% |
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