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Olá,
como podem ver nas imagens, tenho este problema nos jogos 3D que tento rodar no PC. 
Não faço a menor ideia de qual é a causa e temo que pode ser minha placa de vídeo que esteja com defeito.
Se alguém já viu isso por aí, por favor, me dê uma luz hahaha

 

Todas as fotos estão na config gráfica ultra

Peguei exemplo do Resident Evil 7, mas também aconteceu com Baldur's Gate 3 e outros. 

1.png

4.png

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pode ser alguma config a parte que causa isso. eu tive um problema parecido que era causado pelo raytracing ativado na qualidade baixa. verifica outras opções graficas pra ver. se não der, atualiza o driver da placa.

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@Osny  Se o jogo estiver instalado em um HD poderia ser que não esteja ocorrendo a transferência das texturas corretas em tempo hábil.

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@lionlucas Olá, muito obrigado pela atenção e resposta! A minha placa é uma GTX 1660 Super, especificamente o modelo da ASUS phoenix, então não tenho a possibilidade do Ray Tracing.
Também pensei em ter algo a ver com os Drivers, por isso reinstalei os Drivers da placa de vídeo tudo certinho, tá tudo atualizado. Infelizmente o problema continua, as sombras continuam todas pixeladas ou com umas linhas diagonais estranhas.
 

@Gui GC Olá, muito obrigado pela resposta. Eu ainda estou testando essa opção, tenho 2 HDs e 1 SDD. Geralmente costumo jogar no HD por ter mais espaço e menos arquivos importantes. Mas joguei bastante jogos tanto atuais quanto da época do RE7 e nunca tive esses problemas recentes. Um jogo mais atual como o Baldur's Gate 3 eu concordo que possa ser o problema do HD que não carrega rápido o suficiente. Mas um jogo como RE7 de 2017 ter o mesmo problema é meio estranho não?

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@Osny A GTX1650 "suporta" RayTracing. Não possui núcleos específicos para RT, mas a NVIDIA liberou o suporte a RT.

 

Quanto ao HD, nunca se sabe se ele está ou não no fim da vida. E um HD com defeito as vezes causa até lentidão em outros discos.

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@lionlucas Opa, perdão pela demora.
Essas granulações na sombra acontecem em DX11 mesmo, também rola com Vulkan.
Mudei para FidelityFX CACAO e não resolveu .

@Gui GC Ah sim, você está certo. Mas meio que ignoro isso pois é impraticável na maioria dos jogos né, pra ray tracing ela é fraquinha, apesar de ter a mesma arquitetura Turing das RTX 2000 até onde sei.
Pois é, também pensei no HD. Então testei no meu SSD que comprei não faz muito tempo. E o problema persistiu, infelizmente. 

Obrigado ambos;

Só queria dar um Update da situação.

Li vários fóruns sobre o problema e muitos dizem que está relacionado a Antisserrilhados como TSAA, SMAA, etc. mas ao testar não vi isso funcionar.
Muitos indicam opções nas configs da placa de vídeo, especialmente o Filtragem da textura - qualidade, dizem que deixá-la no alto desempenho pode vir a dar isso. Novamente testei e nada.
Aí li que talvez seja a energia da casa que possa estar oscilando e causa isso, não entendo muito dessa parte pra ser sincero, mas é algo que não consigo testar, talvez só indo na casa dum amigo.
Levantei suspeitas não muito embasadas que possa ser a memória RAM, mas também não consigo testar isso visto que não possuo outras memórias para fazer isso.

Mas eu encontrei uma solução que "contorna" isso. Aumentar a escala de resolução ou a resolução acima da do monitor ajuda a minimizar a percepção desses pontilhados nas sombras dos jogos. Porém deixa a aparência geral e o desempenho do jogo pior, uma vez que a resolução do monitor é menor que a do jogo e que o jogo renderiza as coisas numa resolução mais alta também, deixando ele mais pesado.

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@Osny eu vi comentarios que no re7 isso foi quase normal em muitas configs. então não acredito que seja problema na tua maquina. se tu jogar outros jogos vai ver que isso não ocorre.

talvez em jogos novos onde a nvidia usa novas tecnologias presentes nas RTX isso ocorra, mas em jogos mais antigos não deve ocorrer.

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@lionlucas Entendo, pode ser mesmo. De fato, joguei Stray e emulei Zelda BOTW e foram jogos que isso não aconteceu.

Vou deixar por isso mesmo por enquanto. Obrigado pela atenção.

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