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F1 2010 - Tópico Oficial - Patch 1.01 disponível


Darth Invader

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Formula One 2010 é o jogo oficial da temporada de 2010 da Fórmula 1. O game, da Codemasters, traz corridas cheias de profundidades, além de contar com um dos melhores efeitos climáticos desta geração.

O jogador tem a sua disposição todos os carros da temporada de 2010 licenciados oficialmente pela F1 World Championship. Ou seja, brasileiros como Bruno Senna e Rubens Barrichello também estarão presentes no game.

O título traz um nível de profundidade sem precedentes para o gênero. Graças a diversos ajustes feitos na Ego Engine, criada e utilizada pela Codemasters em jogos como Grid e Dirt, o jogador conta com uma experiência extremamente fiel à realidade. Detalhes variam desde a interação dos pneus com o estado climático até o modo como a borracha se desgasta.

Além disso, Formula One 2010 traz muito desafio para os jogadores mais “hardcores”, graças a possibilidade de desligar qualquer auxilio nas corridas. O jogo, em sua dificuldade mais alta, requer uma administração de vários elementos técnicos, incluindo a quantidade de combustível a ser utilizada durante as corridas — algo que pode afetar drasticamente a performance do gamer.

Quanto ao visual, além dos diversos efeitos climáticos, Formula One 2010 também possui uma incrível visão interna que torna a experiência ainda mais imersiva.

PÁGINA OFICIAL

PATCH 1.01

Notas do Patch 1.01:

• "Pit-in" OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage

• A number of shadowing improvements have been added

• Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their subsequent lap times invalidated

• Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race

• Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results

• Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player's way when under a blue flag on an in / out lap during practice and qualifying session

• Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to "drive out" out of the pit lane in a race weekend

• Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner

• Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback

• Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap

• Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal

• Corrected an issue where car driving style was defaulting to "Wet" in network sessions

• Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied

• Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely

• Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen

• Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track

• Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred

• Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line

• Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races

• Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.

• Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session

• Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend

• Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting tyre choice

• Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season

• Corrected an issue where save data is reported corrupted

• Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session

• Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race

• Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed

• Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a Time Trial race

• Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup

• Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session

• Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in network sessions

• Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag

• Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track

• OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times

• Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions

• Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear

• Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD

• Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions

• A number of localisation issues have been resolved.

• Added benchmark mode from graphics menu

• Added native support for the “Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller” circuit board

• Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes

• Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.

• Added support for DirectX 11

• Added support for Intel SandyBridge processor and graphics

• Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel

• Additional (D-Box) motion platform support during pit stops

• AI cars now correctly reduce speed when damaged

• Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively

• Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback

• Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles

• Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used

• Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines

• Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users

• The replay file can now be saved as an external file and played back within the game

Confira abaixo a lista oficial de controles e volantes compatíveis com o jogo:

PlayStation 3:

. Logitech Driving Force EX/RX

. Logitech Driving Force Pro

. Logitech Driving Force GT

. Logitech G25 Racing Wheel

. Logitech G27 Racing Wheel

. Thrustmaster Run'N'Drive Wireless Rumble Force

. Thrustmaster Dual Trigger Rumble Force

Xbox 360:

. Microsoft Xbox 360 Controller

. Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel

. Logitech Drive FX Wheel

. Fanatec Porsche 911 Turbo S

PC:

. Microsoft Xbox 360 Controller

. Microsoft Xbox 360 Wireless Racing Wheel

. Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel with Force Feedback

. Fanatec Porsche 911 Turbo / Turbo S / GT3 RS Wheel

. Logitech Dual Action

. Logitech MOMO Racing

. Logitech MOMO Force

. Logitech G25 Racing Wheel

. Logitech G27 Racing Wheel

. Logitech Rumble Pad 2

. Logitech Cordless Rumble Pad 2

. Logitech Driving Force GT

. Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch Edition

. Thrustmaster Ferrari 430 Force Feedback Racing Wheel

Postado

cara vi sobre esse jogo em uma revista e pra quem curte f1 como eu a ansiedade em torno dele é muito jogo, realmente promete ser o melhor jogo do genero...pelo menos graficamente ele vai ser show...

agora é esperar pra ver!!

Postado

Com a CAPCOM, A Codemaster sabe fazer seu trabalho, ou seja podemos esperar graficos de ponta, fisica realistica, jogabilidade boa, e isso tudo em uma Engine leve.

No aguardo, esse fez meu Hype.

Postado

Eu torço para que o sistema da física seja o mais perfeito, acho que as deformações e destruição dos carros tem que ser quase fiel dentro do possível, um dia chegaremos na perfeição, só faltará o efeito G para quem joga, pois a era 3D está aí, será que conseguirão um dia enganar o cérebro para simular o efeito da gravidade no nosso corpo?

Postado

"F1 2010" terá multiplayer para até 12 jogadores

Falando para o site Computer & Videogames, Paul Jeal, produtor do novo "F1 2010" da Codemasters, afirmou que a modalidade multiplayer do game oficial da categoria máxima do automobilismo aceita até 12 jogadores e será baseado por objetos.

A modalidade prevê corridas rápidas em que o jogador poderá disputar algumas voltas com outros, bem como o "Endurance Mode", com oito voltas no total, com direito a parada obrigatória no pit-stop.

Haverá ainda um modo totalmente customizável, no qual é possível configurar sua própria corrida em qualquer circuito, com quantas voltas quiser.

Jeal disse ainda que alguns modos do multiplayer terão objetivos a serem realizados, como missões. Além disso, o online suportará até 12 jogadores simultâneos, mas ele garante que este número poderá aumentar até o lançamento do título.

"F1 2010" chega em setembro, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3

Fonte: UOL Jogos

Postado

Espero que o pessoal da Codemasters consiga colocar no jogo todos os elementos da F1 real, Treinos, classificação, corridas completas, pit-stops, danos, física, quebras e tudo mais.

A Classificação ia ficar muito legal, pra mim uma diversão tão boa quanto a corrida.

Será que finalmente deixarei de lado o GP3 e o GP4?

Postado

Vamos torcer para termos uma festa no pódio também....

Num tem graça se matar a corrida inteira, e não um PÓDIO DIGNO....

Pódio, com troféus, hino do país e escuderia e é claro q festa do champagne...

É nóis...

Postado

ALELUIAAAAAAA, não aguentava mais ficar sem game de F1 para pcs, culpa da maldita SCEE.

Mas uma coisa, que vem coisa boa agente sabe, mas por favor, usar a mesma engine, e manter prum jogo de F1, aqueles gráficos de grid e dirt vai estragar e muito e sensação de realidade do game. fasfavo* né.

Postado

Ultimo F1 que eu joguei e gostei muito foi o GP3, o manual era bem detalhado (E ja era raridade na epoca) e o jogo era muito bom e usava ja esse sistema que a codemaster vai usar de agua da chuva em determinados pontos da pista e dos carros retirarem a agua conforme passam.

Obvio que nao com os graficos e perfeição que a tecnologia de hoje vai permitir. Mas era muito divertido usar a Minardi pra TENTAR chegar no top3 ja que o carro nao tinha condições.

Eu so espero que tenha as regras de reabastecimento da F1 2009 também e os carros (ja que nao exigiria muito fazer isso). Sinceramente nao gostei da F1 2010.

Postado

só espero que a Codemasters implemente um numero de voltas decente, e treinos classificatorios. Porque game de formula 1, com 2 ou 3 voltas = ridiculo.

  • 2 semanas depois...
Postado

Nossa...q vídeo maneiro !!! Vai ficar muito bom mesmo !!! Sendo feito pela Codemasters é impecável...deu água na boca, principalmente depois do GP hj q passou...dá-lhe Massa !!! :D

  • 2 semanas depois...
Postado
E os requisitos ??? já existem alguns ??? Alguém já sabe ???

Pra esse JOGÃO... Acho que vai exigir uma máquina boa...

É nóis...

Pela engine ser a mesma, porém mais elaborada, deve ser do mesmo nivel do GRID.

Minimo Single-Core 3.0Ghz

1,5GB Ram

7600GT/X1650

Recomendado Dual-Core 2.4Ghz

2GB Ram

9600GT / HD4670

E pra rodar bem mesmo

Quad-Core 2.4Ghz

3GB Ram

9800GT / HD4830

Nesse nivel...

Postado

Graficamente o jogo está muito bonito. Minha preocupação é quanto ao realismo. Só vim sentir sensação de velocidade mesmo com o Forza 3. Quando atingi 200km/h pela primeira vez nele, tava voando baixo mesmo... Espero que não seja que nem GRID que em pouco tempo você já está a 350km/h. Embora neste caso, estamos falando da F-1...

O que achei meio sem realismo foram as batidas: tem umas aí nestas vídeos que dá para destruir o carro completamente. Em GRID as partidas beiram a perfeição, espero que levem isto ao F-1.

  • 5 semanas depois...
Postado

Não gostei desses gráficos. Porque os jogos da Codemasters tem que ser tão laranjados? Parece que a corrida está acontecendo as 6 da tarde no meio de uma tempestade de areia!

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