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F1 2010 - Tópico Oficial - Patch 1.01 disponível


Darth Invader

Posts recomendados

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Fala galera, tenho uma duvida

1 - To pegando 35 - 45 - 60fps com

HD5870 x4 955 4gb ddr3 1333

Windows 7 x64 catalyst 10.9

1920x1080 4xAA, vsync on, tudo no maximo...

Tá normal? :huh:

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Ja testei diminuir os graficos e continua igual...

Nao pode ser que eu tenha tantos problemas com jogos no Windows 7!!!!!!!!

vou trocar pro XP que nao tinha isso :angry:

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Ja testei diminuir os graficos e continua igual...

Nao pode ser que eu tenha tantos problemas com jogos no Windows 7!!!!!!!!

vou trocar pro XP que nao tinha isso :angry:

você esta com a ultima versao do Direct X habilitada?

Abraços

Postado
você esta com a ultima versao do Direct X habilitada?

Abraços

Como assim?

To com o dx11 atualizado aqui..

Sera que tem algo a ver com problema de Bios?

Porque em varios jogos eu tenho problemas no windows 7, que nao tinha no XP..

Travadinhas, fps caindo, coisas assim...

No F1 o fps ta baixo, e tem momentos que o jogo comeca a travar de forma que fica injogavel, reiniciando a corrida ele volta ao normal...

So pra constar tem jogos que rodam perfeito em ambos windows...

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Como assim?

To com o dx11 atualizado aqui..

Sera que tem algo a ver com problema de Bios?

Porque em varios jogos eu tenho problemas no windows 7, que nao tinha no XP..

Travadinhas, fps caindo, coisas assim...

No F1 o fps ta baixo, e tem momentos que o jogo comeca a travar de forma que fica injogavel, reiniciando a corrida ele volta ao normal...

So pra constar tem jogos que rodam perfeito em ambos windows...

Postado

Patch news :)

Hi everyone,

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:

1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.

In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-

1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.

There have also been several PC specific improvements as well:-

1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.

This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team.

__________________

Ian 'Helios' Webster

Community Manager

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E a posicao dos retrovisores?

De dentro de varios carros nao da pra ver, mesmo olhando pros lados...

Que mentira!

Pelo menos uns retrovisores digitais!!!! :mellow:

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Nossa tava jogando online esse jogo com uns amigos, usando o TS

Um espetaculo esse jogo...

Altas ultrapassagens :D

Grip cheio e todo mundo jogando serio!

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Pessoal, posso pedir uma ajuda?

Seguinte, o que eu uso no jogo é:

Joystick PS2 genérico USB

Full Traction

Tudo Realista

Mais nenhuma ajuda.

Bom... eu vi algumas pessoas dizendo que o pneu fura com facilidade.

Como eu não consigo dosar a aceleração e o freio já que é por botão, acredito que estou andando sempre "no limite".

Com o full traction eu corri a primeira pista e o pneu hard furou mesmo, e perdi um tempo fenomenal até chegar nos boxes.

Portanto, as perguntas que eu faço são:

1 - Realmente o pneu fura direto?

2 - Caso seja afirmativo a resposta anterior, vale a pena então repensar as estratégias e parar duas vezes?

falou!:)

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é um bug do jogo esse negócio de furar o pneu direto

como o pneu fura direto, eu deixei minha dificuldade em custom, usando 4 replays, caso fure um pneu, eu volto pra 2 segundos antes dele estourar, que ele não estoura mais, pelo menos comigo

alguns posts atrás foi falado sobre o patch de correção que está sendo feito pela codemasters

obs.: tem jogado online ? =D

Postado
é um bug do jogo esse negócio de furar o pneu direto

como o pneu fura direto, eu deixei minha dificuldade em custom, usando 4 replays, caso fure um pneu, eu volto pra 2 segundos antes dele estourar, que ele não estoura mais, pelo menos comigo

alguns posts atrás foi falado sobre o patch de correção que está sendo feito pela codemasters

obs.: tem jogado online ? =D

Online só quando sair a live brasileira que a minha key travou por ser brasileiro.

Postado

Pedro de Lara, se voce ta usando controle de tracao total, voce nao esta no limite do carro, porque esse controle dosa pefeitamente a tracao das rodas...

Muito difícil derrapar com isso..

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Nossa, tem uma coletânea de mods bem legais pro F1 que já vazaram pela web.

Na Gamevicio tem alguns, inclusive helmets do Ayrton senna.

Instalei aqui, vou testar, e já digo se funcionaram.

Postado
Nossa, tem uma coletânea de mods bem legais pro F1 que já vazaram pela web.

Na Gamevicio tem alguns, inclusive helmets do Ayrton senna.

Instalei aqui, vou testar, e já digo se funcionaram.

eu tenho uma listagem de pelo menos 15 mods pro F1, sendo que a última vez que vi foi a mais de semana...

depois posto aqui, tá nos favoritos de casa

se não me engano é naquele site "racedepartment"

precisa ter login para poder baixar

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Tenho uma dúvida referente a simulação de pneus, achei interessante como muda completamente a dirigibilidade quando a simulação está ligada, é bem difícil, mas quando está desligada será q a temperatura do pneu influencia a direção ou apenas quando está ligada é q esse fator age no carro ?

Postado
Tenho uma dúvida referente a simulação de pneus, achei interessante como muda completamente a dirigibilidade quando a simulação está ligada, é bem difícil, mas quando está desligada será q a temperatura do pneu influencia a direção ou apenas quando está ligada é q esse fator age no carro ?

a temperatura influencia sim

experimenta deixar o pneu esfriar e logo depois tentar fazer uma curva

é roda travando na certa

Postado

Estou competindo com a RED BULL, com visão superior, aquela que pega a parte de cima do capacete do piloto, o bico do carro, a suspensão dianteira.

Notei que os retrovisores aparecem cortados pela metade. Alguém sabe como resolver isso nessa posição de câmera?

P5KSE/EPU Q9400 9500GT 4GB RAM DDR2 800

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Mas será q a temperatura do pneu é relevante apenas quando a simulação está ligada ? porque jogando desligada não notei muito a influência da temperatura (a impressão q dá é q o pneu já está 100 % aquecido quando a simulação está desligada), apenas a mistura do pneu (Prime ou option) q notei uma diferença drástica (mesmo com a simulação desligada).
Postado

Pois é Belther, mas vou te falar, é muito mais da hora jogar com simulação de pneus, no meu jogo estava desligado, resolvi experimentar, é muito mais emocionante, você sente o desgaste curva após curva, muito bom (ou melhor ruim...:D)...daí dá medo de você gastar os pneus, tem q fazer as curvas com mais cuidado, evitar manobras bestas...sem falar no jogo de pneus q você pode usar por corridas...enfim...simulação de pneus <on> sempre a partir de agora, muito mais disputado e realista...recomendo à todos...

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