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Windows 8 com DirectX 11.1, WDDM 1.2 e DXGI 1.2


andre1204

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O DirectX 11.1 já está chegando, vai vir junto com o Windows 8. A Microsoft até já revelou as especificações técnicas do novo Direct3D 11:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404562(v=vs.85).aspx

Uma coisa que me intrigou foi o "Shader tracing", o qual ainda não sei a função, e mesmo depois de muita pesquisa, não consegui encontrar (provavelmente mais estudados em shaders e cia. aqui do CdH saberão nos explicar ^_^).

Junto com o novo DirectX, também vai vir, no Windows 8, o WDDM 1.2, que vai contar com um novo recurso, aparentemente, impressionante: suporte nativo a estereoscópica 3D (vide wikipédia: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Display_Driver_Model). Se esse suporte à 3D for como pensamos, isso pode causar um alvoroço na indústria do 3D estereoscópico para o PC, pois assim não haveria sentido programar especificamente para 3D Vision, HD3D, entre outros, já que a Microsoft teria um padrão. Também teremos DXGI 1.2 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404490), com várias melhoras em relação ao GPGPU.

Uma questão intrigante que fica no ar, sempre que se fala em atualização no DirectX e Cia. é: MINHA PLACA DE VÍDEO VAI SUPORTAR? Ainda não se sabe se o suporte ao DirectX 11.1 vai vir só com as keplers e SI, ou se haverá um driver que implementará o suporte a essa tecnologia nas atuais DX11 (NVIDIA GeForce GTX 4xx, 5xx ATI Radeon 5xxx, 6xxx). Só nos resta esperar por mais notícias. :D

  • 2 semanas depois...
Postado
O DirectX 11.1 já está chegando, vai vir junto com o Windows 8. A Microsoft até já revelou as especificações técnicas do novo Direct3D 11:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404562(v=vs.85).aspx

Uma coisa que me intrigou foi o "Shader tracing", o qual ainda não sei a função, e mesmo depois de muita pesquisa, não consegui encontrar (provavelmente mais estudados em shaders e cia. aqui do CdH saberão nos explicar ^_^).

Junto com o novo DirectX, também vai vir, no Windows 8, o WDDM 1.2, que vai contar com um novo recurso, aparentemente, impressionante: suporte nativo a estereoscópica 3D (vide wikipédia: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Display_Driver_Model). Se esse suporte à 3D for como pensamos, isso pode causar um alvoroço na indústria do 3D estereoscópico para o PC, pois assim não haveria sentido programar especificamente para 3D Vision, HD3D, entre outros, já que a Microsoft teria um padrão. Também teremos DXGI 1.2 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404490), com várias melhoras em relação ao GPGPU.

Uma questão intrigante que fica no ar, sempre que se fala em atualização no DirectX e Cia. é: MINHA PLACA DE VÍDEO VAI SUPORTAR? Ainda não se sabe se o suporte ao DirectX 11.1 vai vir só com as keplers e SI, ou se haverá um driver que implementará o suporte a essa tecnologia nas atuais DX11 (NVIDIA GeForce GTX 4xx, 5xx ATI Radeon 5xxx, 6xxx). Só nos resta esperar por mais notícias. :D

O jeito é esperar, lembro muito bem quando saiu o DirectX10 e 11, surgiram também as placas gráficas com o suporte ao novo DirectX.

E o que eu fiz? Comprei uma nova placa, e assim por diante.

Se a sua placa terá suporte? Sim, como todas as outras, o DirectX11.1 vem com as APIs 10 e 11.

  • 3 semanas depois...
Postado
O jeito é esperar, lembro muito bem quando saiu o DirectX10 e 11, surgiram também as placas gráficas com o suporte ao novo DirectX.

E o que eu fiz? Comprei uma nova placa, e assim por diante.

Se a sua placa terá suporte? Sim, como todas as outras, o DirectX11.1 vem com as APIs 10 e 11.

Hmm isso é bom, porque atualização de hardware em um período tão curto de prazo... Na verdade eu meio que imaginava isso quando fiquei sabendo que seria lançado directX 11.1, imaginava que seriam apenas algumas implementações não tão significativas, porque o forte do DirectX 11, o Tesselation, ainda está longe de ser totalmente aproveitado.

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