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doob

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  1. Eu acharia mais interessante se os danos no PvP fossem apenas um percentual do dano PvM, tipo 40% do dano, sei lá. Pra não ficar uma coisa do tipo "acertei um hit, você morreu". Tá meio assim o PvP, ou dá pra aguentar uns 3 hits antes? A skill de arcanista Disintegrate/convergence ou Chaos Nexus vai ter mt vantagem pra acertar e matar se ninguém aguentar alguns hits. Mas isso é só minha opinião, sei lá. Sobre o shield, eu acho que compensa mesmo contra danos altos. Por exemplo, se usar um stormshield com 34% chance de block, 75+AR, 1000 Armor, Vit e 10% Chance de crit, provavelmente você consegue manter o dano razoavelmente alto por causa da chance de crit. De brinde, um ataque inimigo que seja forte mas lento, tipo HotA/Smash de outro barb, se for bloqueado, dá a chance de contra-ataque. E o adicional de AR e Armor deve dar ao barb a chance de segurar alguns ataques de distância. Pra barb, eu só vejo três opções plausíveis, mas que precisam de teste: virar throw barb, a build com leap+furious charge funcionar, e por fim o uso de escudos. Fora isso, dá pra tentar a skill Call of the Ancients, mas o cooldown é muito alto. Vai matar certamente, mas e que fazer durante a espera pra usar de novo? 1:30 se estiver com Boon of Bul'Khatos, pra 15-20 segundos de uso, dependendo da runa.
  2. Alguém sabe se os preços de itens com regeneração de life já subiu? E alguém sabe se barb com shield ta funcional no pvp?
  3. Eu faço em 8 minutos SEM 60% move speed, apenas com 24% MS dos equipamentos. Eu não uso a build de Berserker. Monks conseguem mais rápido ainda. Procure pela build "Infinite Tempest Rush".
  4. Concordo, desde que MP4-5 seja para jogadores muito fortes. O tempo para matar os elites conta na eficiência final do farm, isso é importante. Numa Alkaizer padrão, eu diria que você matar 15-20 elites (to chutando de cabeça). Se o tempo para matar eles pular de 5 segundos pra 15 segundos, dá algo entre 30 segundos e 1 minuto a mais na run. Pensando que a Alkaizer deve levar entre 7 e 9 minutos, é um aumento considerável de tempo, em termos percentuais. Mudando o assunto, como os DH's estão se saindo no PvP com Vault e Hungering Arrow? Deve ser muito fácil usar vault/tumble e soltar flechas infinitas na tela kkkk
  5. TALVEZ, e aqui é um grande talvez mesmo, compense MP1, mas definitivamente pra cima ainda não compensa. Eu acho que o MP mais viável sempre será aquele em que você mata os monstros com 1 hit, a menos que a XP seja mais que proporcional ao aumento de HP. Isso é fácil de argumentar. O tempo gasto no jogo é dividido em "tempo matando" e "tempo correndo". O "tempo correndo" só pode ser minimizado por skills que aumentam a velocidade, como Sprint, Horrify/stalker, Vault, etc. Mas depois que atingem um certo patamar não tem mais como reduzir esse tempo. O "tempo matando" é que tem a pegadinha. Se você jogar num MP onde dá 2 hits pra matar os mobs, você gasta o dobro do tempo matando do que gastaria se estivesse num MP que pudesse matar com 1 hit. Como os jogadores sempre jogam nos lugares com maiores densidades de mobs, o "tempo matando" é a variável mais importante e que mais consome tempo. Se você subir do MP0 pro MP1 e passar a dar 2 hits ao invés de 1 pra matar, e o "tempo matando" representar 70% do tempo de uma run, o bônus de XP deveria ser de, pelo menos, 35% a mais para compensar o tempo a mais gasto.
  6. Sabe qual era o XP no MP0, para ter como parâmetro? Mas eu já esperava um resultado desse tipo mesmo com esse up no XP. Vamos ver o que a Blizz vai fazer. MP0 continua o líder pra drops lendários e XP.
  7. Qual é a conclusão do Moldran sobre xp e MP? Eu to no trab, no consigo ver o youtube.
  8. Alguém tem o link do ptr?
  9. PTR no ar, na versão 1.0.7.14161 Quem testar avisa aí como tá. Quem souber de alterações nas classes por favor posta aqui pra galera do trabalho ver! rs Abs.
  10. Ótima resposta, Bot.
  11. Pelo amor de Deus! Quanto atk spd! kkk Semana passada eu fiz uber MP10 com skorn mesmo, atk spd superbaixo. Fiz milagre pra manter o Berserker mesmo sem duplo tornado.
  12. Bom, você está enganado sobre isso. Quando eu atingi 100k DPS eu larguei o LoH e fiquei só com LS em torno de 6%, segurava legal. Hoje tô com 160k DPS e só uso LS. Focar em build de ataque rápido nem sempre é viável. Por exemplo, o WD com zombie charge/zombie bears gastaria muito mais mana para matar pois os ursos sairiam rápido mas com menos dano. Ficaria sem mana toda hora. Não é tão simples como "investe em velocidade de ataque, LoH e já era".
  13. Regra de bolso (funciona na maioria dos casos e serve de referência! Mas não é um valor otimizado, nem de longe!) Dano menor que 60k - Foco no LoH. Eu diria 1000+ Dano entre 60 e 80k - Misturar LoH e LS. 800 LoH e 3% LS Dano acima de 80k - Foco no LS. 500 LoH e 5%+ LS Lembrando que barbarians levam vantagem no LoH porque apenas Mighty Belt dropam LS, e só barbs podem usar.
  14. Primeiro você cria uma conta no site (NÃO USE A SENHA DA BATTLE NET NO SITE!!!) Depois você clica em "MY D3UP.COM", vai em "CREATE BUILD". Depois, na parte direita, escolha "Manual Import". Escolha a região onde você joga, provavelmente américa, digite a battle.net tag, vai aparecer uma lista de chars, escolha e clique em "Create build". Pronto, agora o seu char está lá importado na página. Você pode ver quanto cada item contribui no seu dano e no seu EHP (vida efetiva). Pode simular também para ver se um item novo que você quer comprar vai aumentar seu dano e seu EHP. Assim é melhor para simular as coisas ao invés de gastar grana comprando itens que são inúteis. O PTR tá previsto pro final de janeiro ou início de fevereiro
  15. Valeu a dica Stahl, atualizei.
  16. Galera, aproveitando que eu fiz isso em outro fórum, to trazendo um tutorial com a minha visão sobre como D3 deve ser jogado com cada personagem. Se a galera gostar e quiser as outras classes, eu posso montar. Vou pedir ajuda do Casq e do FelipeWD para Wiz e DH, e alguém me ajudar com monk tb. Espero que curtam! Qualquer sugestão, dúvida, etc, me avisem! -Conheça o Bárbaro O bárbaro é considerado a classe mais forte de jogo. Porém, na minha opinião, isso não é uma verdade absoluta. O bárbaro foi a primeira classe a ter um jogador com plvl 100, chamado Alkaizer (na verdade, segundo a própria Blizz, Alkaizer eram dois jogadores). Além disso, o streaming ao vivo do Alkaizer pegando plvl96-100 deu a muitos a sensação de velocidade e de poder do bárbaro. Dái a fama de ser a melhor classe. Na minha opinião, a classe mais forte para farmar é o monk, que atinge até 120 milhões de xp por hora. A possível melhor classe pro pvp, no que eu arrisco dizer, é o DH por causa da Smoke screen com lingering fog, dando 1.5 segundos de invencibilidade a cada 2 segundos e tem ótima mobilidade para fugir! O bárbaro é muito barato de se equipar pois as passivas dão ótimos incrementos de dano e defesa, sem falar que naturalmente eles recebem 30% menos dano, como vantagem pelo combate corpo-a-corpo. Facilmente atingem a marca de 50-60 milhões de xp por hora (50-60M xp/h, para ficar mais fácil escrever). -Builds Existem basicamente três builds testadas como eficientes: 1) WW/barb Também conhecida como "double tornado", "double nado", "ww/sprint", "ww/Berserker", "whirlwind barb" e "rodando a baiana", foi a primeira build considerada eficiente para o bárbaro. Essa é uma build pra rushar XP e farmar lendários. Não farma quase nada de gold ou raros. Consiste nas seguintes skills: Mouse1 Bash - Instigation OU Cleave - Reaping Swing Mouse2 WhirlWind (WW) - Hurricane (1) Sprint - Run Like the Wind (RLtW) (2) Battle Rage (BR) - Into the Fray(ITF) (3) Overpower - Killing Spree OU Warcry - Impunity (4) Wrath of the Berserker (WotB) - Thrive on Chaos (ToC) Passivas Bloodthirst OU Brawler OU Superstition , Ruthless, Weapons Master 2) Weapon Throw Também conhecida como "Weap Throw" ou "Throw Barb". Essa build transforma o bárbaro em uma classe ranged. É uma alternativa divertida para jogar, boa para enfrentar o Zoltun Kulle Uber, pois evita o campo de energia que te deixa lento. Mouse1 Weapon throw - Ricochet Mouse2 Ancient spear - Grappling hooks OU Skirmish OU Harpoon (1) Sprint - Marathon (2) Overpower - Killing Spree (3) Furious charge - Merciless Assault OU Leap - Death from Above (4) Battle rage - Bloodshed Passivas No escape, Ruthless, Weapons Master 3) Rend Terceira build efetiva para barbarians. Muito fácil de se aprender e muito boa para jogar em MP0-1. Com algumas alterações serve para Uber. Mouse1 Rend - Ravage OU Bloodlust OU Lacerate Mouse2 WW - Hurricane (1) Sprint - RLtW (2) Battle Rage - Into the Fray (3) Overpower - Momentum (4) Furious charge - Merciless Assault OU Leap - Call of Arreat Passivas Animosity (sem immortal king de 5 peças) ou Ruthless (se tiver immortal king com 5 peças), Weapons Master, Unforgiven -Equips mais relevantes Capacete: Andariel's visage com dano de fogo 10% OU MENOR (você recebe mais dano, por isso deve escolher o menor), Poison Nova 20% ou mais, chance de crítico 5% ou mais, str, vit, all res se possível, engaste se possível. Immortal King com chance de crítico 5% ou mais, engaste, all res e str. Vit se possível Mempo of Twilight com Attack Speed 8-9%, engaste, Str, all res, vit se possível, chance de crítico se possível (qualquer valor, custa uma fortuna) Ombreira: Aqui, uma pegadinha. Para int e dex, as ombreiras atingem o valor máximo de 200, fazendo que a vile ward seja uma escolha melhor. Mas para str, elas chegam em 300. Portanto, escolher entre vile ward ou ombreira rara com 200+ str, vit, all res Peitoral: Tyrael's Might. Bom para começar a jogar, tem 12% move spd, str, engaste, vit e all res Immortal king. três engastes como padrão, str, vit e all res. Calça: Inna's: mesmo sem str, têm bônus de velocidade de ataque 8-9%, 1% de chance de crit, vit, 2 engastes e velocidade de movimento de 12%. Depth Diggers. Têm bônus de gf/mf, str, vit, all res e engastes se possível. Blackthorn também é honesta, tem 19-20% mf por padrão, life on hit, %life, all res, se possível, engaste se possível. Botas: FireWalkers com str, vit, all res Ice climbers com str, vit, all res, engaste por padrão, move speed se possível, mas custam fortunas. Braçadeiras: Lacuni's prowlers com move speed por padrão, atk spd por padrão, str, vit, all res se possível, chance de crit se possível Strongarm Bracers é também uma opção razoável. Cinto: Immortal com life steal 2,8% ou maior, str, vit, all res Lamentation é aceitável, com life steal, str, vit, all res Witching Hour. Não nem o que falar do melhor cinto do jogo! Luva: Immortal king com chance de crit 9% ou mais, str 150+. atk spd se possível, dano crít se possível. Quando montar o char, tente ter ao menos dois desses itens: bota com move speed, inna, tyrael, lacuni -Como jogar 1) WW/barb A build funciona da seguinte maneira: A skill WotB dá diversos bônus ofensivos ao bárbaro, deixando-o mais poderoso, porém dura 15 segundos. A runa ToC dá mais um segundo de WotB para cada 25 de fury que o bárbaro ganhar. Então a build consiste em ganhar fury o mais rápido possível para manter o WotB ativado sempre e ter os bônus de dano. A pegadinha é que a principal skill da build é a sprint. Ela será a maior causadora de dano e também será a maior geradora de fury quando combinada com BR. Quando o barb usa BR/ITF, para cada acerto crítico causado por uma skill, ele terá uma chance de ganhar 15 de fury. Sendo assim, quando o bárbaro usa o Sprint/RltW e deixa um monte de tornados no chão acertando vários inimigos, ele tem muitas chances de ganhar 15 de fury várias vezes por segundo. A cada 25 fury gerados, ele recupera mais um segundo de ToC. Comece usando Warcry se estiver com ela e bata nas mobs com bash. Caso contrário comece direto pelo bash. Quando puder, ative o BR. Carregue a fury no máximo, ative o WotB e o Sprint. Corra por dentro das mobs deixando os tornados no chão para matar. Use o WW para passar por dentro de grandes packs. NÃO MATE AS MOBS COM O WW. É importante correr sempre e deixar o tornado matar para gerar fury. Se você esperar as mobs morrerem para recolher os itens, não vai conseguir manter o WotB. Então as mobs vão sempre morrer quando você já estiver longe. Mantenha a fury um pouco acima da metade. Se a fury estiver cheia fique rodando com WW e usando BR. Se a fury estiver cheia, a fury que você ganhar não contará para recarregar 1 segundo do WotB. Por outro lado, com a fury vazia você não solta Sprint. Na metade é o ideal, um pouco mais pra cima talvez. Outra dica: tente possuir 35% crit chance ou mais. Use dual Wield para 15% de bônus de atk speed e tente atingir 2 ataques por segundo. Use na mão primária um axe ou mace OBRIGATORIAMENTE, por causa da passiva Weapons Master. Com axe ou mace, você ganha bônus de chance de crítico. Na mão secundária, use uma sword ou dagger, se possível com aumento de velocidade de ataque ou Echoing Fury. Por que isso? A velocidade com que os tornados do RLtW atacam está baseado na velocidade de ataque da mão secundária. Quando mais rápida for a arma na mão secundária, mais vezes o tornado baterá e mais chance de causar crítico, que termina com mais chance da BR dar 15 de fury. Já o dano do tornado do RLtW é baseado na última mão que atacou. Mais um detalhe, se os mobs morrem muito rapidamente, não dá tempo do RLtW carregar a fury. Suba o MP se esse for seu problema. Como já falei, essa é uma build pra rushar XP e farmar lendários. Não farma quase nada de gold ou raros. Se você não aguenta ver gold ou item raro no chão sem pegar, essa build não é para você. 2)Throw Weapon Essa é uma build simples de usar. A skill ancient spear vai gerar a fury inicial necessária. Depois, a Weapon Throw consegue se manter sozinha através da passiva No escape, que gera fury para cada crítico causado. Com a runa ricochete, você atinge 3 alvos de uma vez, ficando com mais chances de recuperar fury. A Overpower com killing spree aumenta sua chance de acerto crítico melhorando o efeito da weapon throw. A Battle rage - Bloodsheed faz com que inimigos próximos explodam causando dano em massa. Por fim, você deve usar Furious charge ou leap para recuperar fury quando estiver vazio. A ancient spear também é geradora de fury, e cada vez que acerta crítico no alvo quando usada, o cooldown cai pra zero instantaneamente por causa da passiva no escape. Use uma tricentésia lança (three hundredth spear) como arma secundária para bônus de dano na weapon throw e na ancient spear. Como a weap throw será mais usada, tente pegar com bônus de dano 40% ou maior, mesmo que o bônus da ancient spear seja menor que 40%. Mais uma dica: use dual wield para bônus de velocidade de ataque e para usar a three hundredth spear como arma secundária. Aumente a chance de critico o máximo que puder, nessa build é importante. 3)Rend Essa build é muito fácil pra jogar. É a minha preferida e atual build. É recomendado immortal king com 5 peças e skorn com 1200 de dano ou mais, 175 de dano crítico ou mais, 250 de str ou mais, se possível com life steal, mas fica caro. Use a furious charge ou overpower em uma mob para ganhar fury. Ative a BR e sprint. Passe através dos packs com WW, mas diferente da build de berserker, aqui não tem necessidade de correr loucamente, você pode coletar gold e itens e bater com WW. Quando atacar um pack de elite ou goblin, comece soltando o Rend, depois bata com WW, sprint, overpower e furious charge, na ordem que achar melhor. Lembre-se sempre de usar o Overpower e furious charge para recuperar fury, e só usar rend em elites. Se estiver com problemas para ficar vivo, use a runa Bloodlust na Rend para bônus de life steal. -Vídeos São apenas demos curtas para demonstrar um pouco do gameplay com as builds. Repare que o vídeo da build ww/barb está no MP3, pois em MP inferior não consigo manter o WW. Os demais estão no MP0. 1) WW/Barb 2) Weapon Throw 3) Rend
  17. Na verdade é assim Ombreira RARA tem 300 de str max, 200 int, 200 dex Helm RARO tem 300 de int max, 200 str, 200 dex Cinto RARO tem 300 de str max, 200 int, 200 dex Luva RARA tem 300 de int, 300 de dex, 200 str Bota RARA tem 300 de dex, 200 de int, 200 de str Peitoral RARO e calça RARA são os únicos com 300 de vit, as outras partes só podem ter até 200. Ou seja, str = ombreira e cinto Int = helm e luva Dex = bota e luva vit = peitoral e calça Itens lendários e set fogem da regra.
  18. Sim, bárbaro. Eu mesmo uso uma ombreira rara. Motivo? Ombreiras podem ter até 300 de str, e apenas 200 de dex ou int.
  19. Não, não foi nesse dia. Foi um que uma pessoa me seguiu sozinha pra ver como era meu farm. Mas o dia dos gringos foi engraçado!! kkkk Mudando o assunto: Confirmado que os death timers serão retirados no patch 1.0.7. Link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415136592?page=8#149
  20. Ahh que pena. Marquei seu tópico para agradecer pela informação do patch.
  21. Novidade: No twitter da blizz foi confirmado que o patch 1.0.7 sairá essa semana ainda, sem data definida. Teremos finalmente o duel funcionando. Quem sabe se não teremos também alterações de balanceamento nas classes? O tempo dirá! EDIT: Alguém confirma se começou manutenção no D3 agora? Talvez seja o patch!
  22. Eu me lembro que alguém aqui do fórum (só não me lembro quem) pediu pra me acompanhar numa run, e não gostou porque eu tava rushando Vida longa aos rushers, deles será o paragon 100. Eu não sei, mas a versão eletrônica não precisa. Acredito que na versão de CD também não precise.
  23. Eu comecei comprando. Tecnicamente eu gastei do meu próprio dinheiro. Não esperava ter compensado.
  24. Eu! Já comprei 2 itens por 6 doletas cada. Vendi 3 por um total de 13 doletas. Conheço ainda uma galera grande que compra e vende na AH. Por alto lembrei de 6 pessoas que vendem itens constantemente por preços entre 3 e 30 dólares. A intenção da RMAH é ser uma fonte de renda da blizz sim, e acredito que pode ser uma ótima fonte de renda. Não duvido que saiam itens lvl 64 na exp do jogo, e uma chuva de compra/venda com grana. E se tiver uma exp 2, itens lvl 65, pode apostar nisso!
  25. Opa, tudo bom StarBuck? É difícil dar essa opinião. O jogo no lançamento tinha muitas coisas ruins mesmo, era difícil demais, mas o problema é que era um tipo de difícil ruim, onde sua habilidade como jogador não resolvia. Você tinha que ter equipamento bom. Agora estamos na ponta oposta. O gameplay melhorou bastante, ficou mais divertido, mas o mercado de itens do jogo saturado, o jogo ficou fácil demais e falta algo pra fazer depois de atingir algum certo tempo de jogo. Eu tenho cerca de 550 horas de jogo (o que é bastante) e estou ficando enjoado. Se você pensar que a maioria dos jogos hoje dura de 5 a 20 horas, 550 é um colosso! Mas o D2 eu tinha umas 1500 e sentia falta. Bom, o PvP tá pra sair e acredito que, com o tempo, outras coisas vão melhorar. Eu diria que vale a pena comprar. No pior caso, foi um jogo casual pra jogar por umas 40 horas e largar de lado. No melhor caso você se apaixona e bate 2000 horas no vício do farm infinito. Abraços.

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