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doob

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  1. Pergunta: eu li sobre o patch no site do D3 mas não entendi quais são os tais itens que agora os Boss vão dropar. Alguém pode me explicar que mudança foi essa que não entendi muito bem?
  2. Galera, Fiquei ausente por motivos pessoais, como está o patch 1.0.7? Já tem data pro release? Ahh, e embora eu tenha testado bastante o pvp, alguém pode me falar sobre os novos itens que serão lançados, essência de monstro, craft, receitas, quem dropa, onde dropa, são bons, vale a pena, etc... ? Valeu!
  3. Eu dividiria diferente. Um char com 75M, um char com 15M e um char 10M. O com 75 obviamente é o main, os outros dois são pra variar de vez em quando. Meu main é meu barb, mas tenho um DH e um WD também. Não são muito bem equipados como o barb, mas de vez em quando eu gasto uma graninha neles. Como agora com o futuro PvP, já comprei uma skorn de 4M pro WD.
  4. Com 100M gold, eu só não tentaria um DH, costumam ser caros e difíceis de aprender a jogar. Hoje, se eu tivesse que escolher uma classe, iria de WD por causa do PvP. WD espanca no PvP, e dá pra fazer WD muito fortes de rápidos.
  5. Bem-vindo novamente ao grupo. Depois entra em contato comigo por pm pra eu te apresentar a galera, etc. E qual personagem você usa? Posso te ajudar com equips e builds. Abs.
  6. Ótimas dicas Casq. Verei o vídeo em casa. O detalhe sobre os barbs é que a maioria está equipada para farm mp0 (EHP relativamente baixo, dano alto, velocidade de movimento alta). No PvP, os bárbaros deveriam ter EHP alto, dano mediano ou alto e velocidade de movimento não sei se importa. Em outras palavras, muitos barbs precisarão de novos equips (eu incluso).
  7. No fórum de bugs do PTR, a Blizzard disse que deveria funcionar igual, mas atualmente está bugado e não tem o "retorno". Quando eu joguei de WD contra um Barb com mt def, consegui manter ele com perma Crowd control e consegui matar, mesmo meu dano sendo baixo (80k) e ele tendo uma vida colossal. Ele não conseguiu fazer nada, o WD ficaria mt OP.
  8. Tem ideia de como? Tava de WD num PvP com 4 players, o Wiz só dava teleport e deixava a Storm Armor funcionar, exatamente como eu achei que surgiria cedo ou tarde. O life dele era fraco, quando eu acertava Haunt com WD ele morria, mas o problema é que o storm armor acerta automaticamente do outro lado da tela, mt difícil evitar. Eu vi um barb com 7.7k Armor, e muito all res, não dizer quanto. Esse era tenso demais.
  9. Mudanças a vista no PvP: -Itens com bônus dano contra elite funcionarão contra players. Atualmente está 'bugado' no pvp. Redução de dano também -Crowd control terá o mesmo 'retorno decrescente' que mobs: As kills usadas mais de uma vez funcionarão cada vez menos. Players terão resistência base de 30%. Ahhh, Storm armor é mt roubada, acho que o preço de itens com resistência a eletricidade vai subir...
  10. ISSO! Errei o nome da skill. Eu joguei com dois DH que usavam, era impossível matar os caras. Talvez se seu dano fosse maior, ficasse mais fácil pra você matar os caras com menos uso de hatred. Talvez se você pesquisar um pouco sobre builds de Strafe consiga tirar algumas idéias pra manter o hatred alto. Mas eu te digo que é outra opção ótima. Matava meu barb direto, mesmo usando shield eu não tinha chance. É verdade, muitas builds interessantes funcionando. Mas a melhor até agora, foi o Vet Sacrifice WD. Impressionante. O Sacrifício além de matar os adversários, servia pra curar o WD. Já to pensando em investir pesado no WD pra jogar PvP...
  11. Felipe, consegue testar Evasion e Strafe/rocket na sua build? Eu vi dois DH usando, e era tenso! Pelo amor de Deus. Solta SS, dá strafe e vem uma chuva de misseis na cara.
  12. Bom, joguei o PVP boa parte da noite e da manhã. -Barb Encontrei um barb funcional (o casq e o felipeWD viram também). Usava shield, tinha 1milhão de EHP e dava 90k DPS. Aparentemente os barbs não podem jogar com os mesmos equips que usam pra PvM. No PvM o foco é dano e velocidade pra farm em MP0. Eu fiquei prejudicado por isso, meu EHP não chega em 600k e eu morria muito fácil. Danos entre 80-110k devem ser o foco do barb, e subir o EHP aos céus, 1 milhão pra cima. Life regen pro barb ajuda bastante. Shield parece ser obrigatório, a menos que o barb tenha um EHP colossal mesmo sem shield. Ainda assim, acho que o shield só faz o EHP ficar ainda mais grosseiro. -DH Os melhores DH que vi usavam hungering arrow, sentry, evasive, SS, strafe com runa rocket, e trap. Provavelmente a disciplina era alta ou a regen era alta, pois ficavam de SS por um longo período. O EHP era alto o bastante pra sobreviver a um haunt (mais detalhes adiante). Vi um com companion/boar, mas não era isso que fazia a diferença. -Monk Como previsto por mim (e por 99% dos jogadores, rs), bell monk destrói! Bate muito forte, haja EHP pra segurar. Não vi outras builds de monk. -WD Esse foi a maior surpresa. Eu achava que o WD não seria muito bom no PvP, mas pelo contrário. Precisa investir no EHP dele pra segurar o tranco contra DH principalmente, mas fora isso, é uma ótima escolha. As principais buils que eu vi foram Vet WD com sacrifice (essa foi a melhor de todas, impossível matar o WD). Consistia em zombie dogs (não lembro qual runa era), sacrifice com runa for the master (a que dá vida pra cada dog sacrificado), garg, hex com runa 20% de dano, spirit walk (parecia ser com jaunt). Não lembro a sexta runa, mas acho que era horrify. No fundo nem fazia diferença. Usava passiva do quarto dog, do aumento de vida pra pet e não lembro a última. Só sei que se os pets te cercassem, rolava sacrifício e você já era. Ele tb usava itens pra reduzir cooldown do summon dog (-20 no mojo que eu esqueci o nome, -6 no visage of giuya, -7 no stone of jordan). Era mais ou menos isso. Eu calculei um cooldown de 8 segundos nos dogs. A outra build é WD caster - Haunt com runa de cura, spirit walk jaunt, horrify com qualquer runa, hex com runa de cura ou 20% de dano, uma skill de ataque qualquer tipo acid cloud, e uma skill de defesa qualquer, tipo dogs ou garg. Era soltar o haunt, a skill de ataque se for do tipo dano por tempo, e depois fugir e esperar o adversário morrer. Essa build funciona muito bem contra playesr de EHP baixo. Mas não deve ser muito efetiva contra players com EHP alto. Pra matar o Barb de 1 milhão de EHP eu sofri muito e precisei dar muito crowd control nele. Fiquei com a sensação de que mesmo contra adversários com mt EHP, se você usar os crowd controls no tempo certo, você consegue manter o adversário permanentemente preso (barb e monk, por exemplo). -Wiz Storm Armor = mata fácil. Você toma uma dessa na cabeça e já era. Blizzard, Meteor e Hydra são as outras pedidas. Diamond skin também é boa. Foram as principais skills que vi. Itens cujo preço deve subir, na minha humilde opinião -Stormshield com chance de crit -Itens com redução de tempo pra summon dogs -Itens com resistência a crowd control -Itens que causem crowd control (ainda vou ver uma build que tenha vários tipos de crowd control diferentes e atk spd alto) Builds que eu ainda acho que verei -Zero cooldown teleport + storm armor -Throw barb
  13. Eu acharia mais interessante se os danos no PvP fossem apenas um percentual do dano PvM, tipo 40% do dano, sei lá. Pra não ficar uma coisa do tipo "acertei um hit, você morreu". Tá meio assim o PvP, ou dá pra aguentar uns 3 hits antes? A skill de arcanista Disintegrate/convergence ou Chaos Nexus vai ter mt vantagem pra acertar e matar se ninguém aguentar alguns hits. Mas isso é só minha opinião, sei lá. Sobre o shield, eu acho que compensa mesmo contra danos altos. Por exemplo, se usar um stormshield com 34% chance de block, 75+AR, 1000 Armor, Vit e 10% Chance de crit, provavelmente você consegue manter o dano razoavelmente alto por causa da chance de crit. De brinde, um ataque inimigo que seja forte mas lento, tipo HotA/Smash de outro barb, se for bloqueado, dá a chance de contra-ataque. E o adicional de AR e Armor deve dar ao barb a chance de segurar alguns ataques de distância. Pra barb, eu só vejo três opções plausíveis, mas que precisam de teste: virar throw barb, a build com leap+furious charge funcionar, e por fim o uso de escudos. Fora isso, dá pra tentar a skill Call of the Ancients, mas o cooldown é muito alto. Vai matar certamente, mas e que fazer durante a espera pra usar de novo? 1:30 se estiver com Boon of Bul'Khatos, pra 15-20 segundos de uso, dependendo da runa.
  14. Alguém sabe se os preços de itens com regeneração de life já subiu? E alguém sabe se barb com shield ta funcional no pvp?
  15. Eu faço em 8 minutos SEM 60% move speed, apenas com 24% MS dos equipamentos. Eu não uso a build de Berserker. Monks conseguem mais rápido ainda. Procure pela build "Infinite Tempest Rush".
  16. Concordo, desde que MP4-5 seja para jogadores muito fortes. O tempo para matar os elites conta na eficiência final do farm, isso é importante. Numa Alkaizer padrão, eu diria que você matar 15-20 elites (to chutando de cabeça). Se o tempo para matar eles pular de 5 segundos pra 15 segundos, dá algo entre 30 segundos e 1 minuto a mais na run. Pensando que a Alkaizer deve levar entre 7 e 9 minutos, é um aumento considerável de tempo, em termos percentuais. Mudando o assunto, como os DH's estão se saindo no PvP com Vault e Hungering Arrow? Deve ser muito fácil usar vault/tumble e soltar flechas infinitas na tela kkkk
  17. TALVEZ, e aqui é um grande talvez mesmo, compense MP1, mas definitivamente pra cima ainda não compensa. Eu acho que o MP mais viável sempre será aquele em que você mata os monstros com 1 hit, a menos que a XP seja mais que proporcional ao aumento de HP. Isso é fácil de argumentar. O tempo gasto no jogo é dividido em "tempo matando" e "tempo correndo". O "tempo correndo" só pode ser minimizado por skills que aumentam a velocidade, como Sprint, Horrify/stalker, Vault, etc. Mas depois que atingem um certo patamar não tem mais como reduzir esse tempo. O "tempo matando" é que tem a pegadinha. Se você jogar num MP onde dá 2 hits pra matar os mobs, você gasta o dobro do tempo matando do que gastaria se estivesse num MP que pudesse matar com 1 hit. Como os jogadores sempre jogam nos lugares com maiores densidades de mobs, o "tempo matando" é a variável mais importante e que mais consome tempo. Se você subir do MP0 pro MP1 e passar a dar 2 hits ao invés de 1 pra matar, e o "tempo matando" representar 70% do tempo de uma run, o bônus de XP deveria ser de, pelo menos, 35% a mais para compensar o tempo a mais gasto.
  18. Sabe qual era o XP no MP0, para ter como parâmetro? Mas eu já esperava um resultado desse tipo mesmo com esse up no XP. Vamos ver o que a Blizz vai fazer. MP0 continua o líder pra drops lendários e XP.
  19. Qual é a conclusão do Moldran sobre xp e MP? Eu to no trab, no consigo ver o youtube.
  20. PTR no ar, na versão 1.0.7.14161 Quem testar avisa aí como tá. Quem souber de alterações nas classes por favor posta aqui pra galera do trabalho ver! rs Abs.
  21. Pelo amor de Deus! Quanto atk spd! kkk Semana passada eu fiz uber MP10 com skorn mesmo, atk spd superbaixo. Fiz milagre pra manter o Berserker mesmo sem duplo tornado.
  22. Bom, você está enganado sobre isso. Quando eu atingi 100k DPS eu larguei o LoH e fiquei só com LS em torno de 6%, segurava legal. Hoje tô com 160k DPS e só uso LS. Focar em build de ataque rápido nem sempre é viável. Por exemplo, o WD com zombie charge/zombie bears gastaria muito mais mana para matar pois os ursos sairiam rápido mas com menos dano. Ficaria sem mana toda hora. Não é tão simples como "investe em velocidade de ataque, LoH e já era".

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