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doob

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Tudo que doob postou

  1. Opa! O vídeo ficou legal. Se quiser umas dicas de WD, avise!
  2. Depois de abrir o servidor, vá no console DO SERVIDOR e execute o comando "SV_LAN 1". Por padrão, o valor desse comando é zero, e portanto o server fica aberto apenas para a internet. Caso não resolva avise! Abs.
  3. Boa casq, obrigado!
  4. É por isso que eu prefiro usar a regra "simplificada": DPS maior que 80k, vai de LS. Até porque poucos jogadores vão ter mais que 2.5 APS (APS = Attacks per second, ou ataques por segundo). Exceto no PVP, onde prevejo barbs com 3.5 APS ou mais, com 2000 LoH, talvez com stormshield com crit, helm of command e outras loucuras. Quem viver verá! rsrs Mas no jogo 'normal', eu prefiro a regra de bolso. Sempre segui e deu certo. ----------------Edit------------------- Post do Jay Wilson, original em tailandês: Duel (1x1) provavelmente sairá no patch 1.0.7. Team deathmatch adiado. fonte: https://tw.battle.net/d3/zh/blog/1534798 Pra quem está no trabalho, segue o texto abaixo. Está em inglês porque a tradução do google pro português ficou muito ruim. We try very hard to proceed with the "Diablo III" the PvP functionality, content and systems development, and I want to spend some time to update our current progress and you. Of course, our goal is to release PvP, but we do not want to before it is ready to launch. PvP yet reached our ideal, and I would like to provide internal information so that you understand our current progress. PvP situation "Diablo III PvP original idea was to provide a formal support for the" Diablo II "Community duel, we want to provide some kind of framework, not only so that players can easily and another duel team duel. Team Deathmatch (provisional translation; the Team Deathmatch) "mode is born, it is also significantly strengthen the Diablo Diablo III". However, through continuous research and development, test mode, spread in front of the company's R & D team, we found that it is lower than the requirements of our high quality Blizzard game experience. People into the arena and then let them killing each other has always been an interesting element. I can imagine that anyone reading this blog, is not surprised people like to destroy each other in video games, so if you have a chance in one of BlizzCon to Played we PvP mode, you may not be able to understand why we think the model is not good enough now. Well, this is the reason ... We encountered a number of problems, one of which is the depth. Just kill each other and there is no other goal or selection can be done relatively soon feel tired. We have so many people to try PvP, although some people think that it is very entertaining, but most testers do not think it will let you play something more than a few hours. Less a wide range of target or favorable remuneration, few people believe that the design of the current PvP they will spend a lot of time to play. Another problem is that professional balance. Like "Diablo II" "Diablo III" is a PvE game design as a priority, we will never get to the the future PvP balance nominal compromise the ability of the players in PvE. We hope PvE madness runes, items and skills as much as possible to keep intact, and its crazy special effects, try to only small portion of the changes. Some casual PvP mode like "World of Warcraft" battlefield things are pretty good, but "Team Deathmatch" It feels very hardcore, and it places great emphasis on occupational balance, we do not think the game as a whole is good 's. Of course, we learn from the research and development of "Team Deathmatch" mode a lot, especially manipulation and battle mode, adjust the field, but at the moment we do not believe it is a necessary experience in the launch, so we're going to shelve it and then continue to explore other choice. The next step is? So, the core problem is that our "Team Deathmatch" mode for "Diablo III" and not a lot of extra points. It did not reach the quality of the the Blizzard players expected, or that we think the players better, and it did not really meet our goal of the game. The question is how we intend to do it? First and most important is that our original goal is to support the duel, the player can not duel in the game, we are in fact, it did not achieve this goal. Players for the duel has been quite a while, so we are about to have it added to the game, and we will not wait for the PvP good before on. The duel is currently in the update file 1.0.7 release around in the new year (calendar year). (In the near future, we will provide more functions, remember to come back to watch.) However, as I mentioned before, we intend to go back to the starting point, new PvP game modes should be with "Diablo III" more relevant. And in front of us have said, regardless of when it will be released will be free of new game features, we will not abandon, "Team Deathmatch" because it is the basis of what we need, and it will last for our services. Moreover, it is possible to join the game in some form in the future, but we must first look at the new mode, allowing the player able to play the role of occupational forces, focus on killing outside the target, and even integrate PvE elements and incentives. To maintain sincere We want to talk about the progress of this particular project where the first honest and Community, it is not ideal, I know some of you played BlizzCon PvP may want to say "it looks very Well just give us that like "I know whenever looking forward to the game or the game functions delay the launch of the feelings However, as with the Blizzard all things, we want to make sure we join Diablo Diablo III The functionality is worth the wait and will make the game better, and PvP is no exception. Although we do not have any further information about the PvP mode can share, we can determine the duel will be with the launch of update 1.0.7, also quite looking forward to be announced shortly after the relevant message.
  5. você tem razão sobre os coeficientes. Na verdade você procura pelos "ticks". O coeficiente é apenas a taxa com que uma skill dá um efeito. A cada quantidade X de ticks, um efeito ocorre. No caso do LoH com Sprint/RltW, por exemplo, ele ocorria com menos ticks na versão 1.0.4 e foi nerfado. Mas eu não queria trazer a tona a questão do LS e LoH. É complexo demais e não ajuda tanto fazer essas contas. Até mesmo porque com DPS abaixo de 60k vai ser claramente melhor usar LoH. Com DPS acima de 100k claramente vai ser melhor usar LS. O meio do caminho entre 60 e 100k dps é que tem um espaço para 'otimização', mas a diferença será relativamente baixa. Nesse caso compensa mais ficar num híbrido (dual wield com total de 1k LoH + mighty belt com 2,8% LS ou mais) do que perder tempo calculando os ticks para isso. Com todo o respeito e sem desmerecer ninguém, mas por experiência própria digo que gastar tempo com isso é bobagem. Eu não me preocupei tanto em ficar fazendo as contas e me foquei em romper a barreira de 100k dps e funcionou perfeitamente. Fiquei híbrido entre 60k e 100k depois larguei o LoH de vez.
  6. Se seu dano é 60k com as skills ativadas, como battle rage, vale a pena ficar com o LoH. O LS (life steal, roubar vida) é nerfado para 20% do valor no inferno. Portanto, se você tiver 3% de LS, ele vale na verdade como se fosse 3%*20% = 0,6%. Então o valor que você vai roubar de vida será 0,6%*60k = 360 de vida. Claramente o LoH é maior. O negócio só começa a mudar de figura quando você tem em torno de 6% de LS (somando 3% no mighty belt, 3% em alguma arma ou 3% da passiva bloodthirst) e em torno de 80k DPS COM SKILLS ATIVADAS. Aí ficaria 6% * 20% nerf = 1,2%. 1,2%*80kDPS = 960. Então veja como fica seu DPS depois de ativar as skills. Se ficar maior que 80k DPS, vale a pena 6% LS.
  7. Ótima dica Casq, eu não sabia que o retorno era decrescente. Já pensou, 95% de dodge como o FelipeWD falou?
  8. Otima dica, funcionou 100% aqui!
  9. A perfeccionista é uma habilidade passiva do demon hunter. Ela não aparece que está reduzindo o dano ou coisa do tipo, mas com certeza está lá, permanentemente. O Nephalem é um buff. Quando você atinge o level 60, para cada elite que matar em uma mesma partida, você ganha 1 ponto de nephalem, indo ao máximo de 5 pontos. O nephalem dá mais chance de conseguir items raros e gold (15% a mais para cada ponto de nephalem, ou seja, 75% total). O nephalem dura 20 minutos, mas renova cada vez que você matar um elite. E caso você saia do jogo, perde o buff.
  10. Pra XP extra, só pedra 31% e hellfire. Mas na verdade eu estou sendo mais eficiente deixando os monstros pra trás. Primeiro porque o RLtW mata os que vierem me perseguir. Segundo, os monstros que costumam fugir vão só gastar meu tempo para perseguir, e eu posso aproveitar melhor o tempo se eu correr em direção a outro pack. Isso acontece principalmente no Tower of the Damned 1. A maioria esmagadora dos monstros ali são do tipo de fogem e então eu foco em pegar os elites pra NV5 e ignoro todo o resto. Pois é, mas qual peça eu vou trocar pra conseguir área de coleta? E eu corro pra frente sempre, enquanto os monstros estão morrendo pra trás. Não sei o quanto eu ganharia a mais. :S Build Weapon Throw (teste 1) --> Eu acho que o WotB não ficou bom nessa build. Vou testar overpower com storm of steal ou killing spree. A outra opção que eu pensei foi furious charge com merciless assault. Weapon throw - ricochet Ancient spear - Harpoon Sprint - Marathon Warcry - Impunity WotB - Slaughter Battle rage - não lembro qual runa No escape, ruthless, weapons master vídeo Build Weapon Throw (teste 2) --> Essa build melhorou muito em relação a primeira. Falta ter mais domínio sobre a hora certa de usar o furious charge para ter mais eficiência de movimento. O problema é que as skills duram pouco. Weapon throw - ricochet Ancient spear - Grappling hooks Sprint - Marathon Overpower - Killing Spree Furious charge - Merciless Assault. Battle rage - bloodshed No escape, ruthless, weapons master vídeo
  11. Galera, Eu revi meu vídeo e percebi que ele estava com uns movimentos estranhos. O youtube aplicou uma correção de estabilidade porque ele achou que o vídeo estava tremido. Eu tirei esse recurso e agora o vídeo está "normal". Quem quer rever, fique a vontade
  12. Opa! Era MP0 sim, dá pra fazer MP1 mais rápido se eu der mais de dano (talvez uns 8k a mais), vou fazer isso comprando uma skorn melhor, talvez gastando até 20M porque certamente vai compensar. Ahh se você puder, posta uns vídeos seus também porque eu tenho curiosidade de ver o gameplay de wiz farmando forte. O que eu coleto: -Volto pra pegar: .Amulet e ring .Lendários e set -Só pego se cair perto: .Archon Faulds (calça) .Archon Spaulders (ombro) .Archon Gaunlets (luva) .Razorspike(braçadeira) .Armas 1 hand ilvl 63, (centurion spear, demolisher, arch axe, darkblade, rune sword, desolator wand - exceções revenant bow, hellion crossbow) Embora os itens lvl 61 e 62 rodem stats de ilvl 63, eu precisava ter um critério para abandonar alguns itens em troca de farmar mais rapidamente. As armas só compensam mesmo ilvl62 e 63, pois os stats podem ser iguais, mas o dano é fundamental. Eu resolvi focar nas ilvl 63 apenas. E mesmo assim as armas de duas mãos não compensam.
  13. Na verdade eu acho que a build de rend SEM WotB é mais rápida (está me dando algo entre 70-75M xp/hora contra 50-60M xp/hora no WotB). Preciso ainda fazer alguns testes pois vi comentarios de que a build de rend pode gerar 90-120M xp/hora. Vou investir numa Skorn melhor pra testar (gastei 900k na minha pro teste). Mas o panorama atual é esse. 50 segundos? KKKKK Veja os novos record então: 17,5 segundos! http://www.twitch.tv/cdxliv/c/1742375 -15 segundos! -14,5 segundos! http://www.twitch.tv/cdxliv/c/1745864
  14. Eu nunca fiz uma build 100% throw, mas posso tentar. Eu tenho uma three hundredth spear, e meu cinto tem redução de fury pra weapon throw. Acho que dá pra fazer, vamos ver como fica!
  15. E senta que lá vem história. Primeiro, algumas siglas para você: BR - Battle rage WotB - Wrath of the Berserker WW - Whirlwind RLtW - Run Like the Wind, uma runa da skill Sprint ToC - Thrive on Chaos, uma runa do WotB CC - Critical hit Chance CD - Critical hit Damage AS - Attack Speed MS - Movement speed Tudo começa em torno da skill WotB. Essa skill dá diversos bônus, como AS, CD e MS. Mas a WotB tem um porém: Só dura 15 segundos, com cooldown de 2 minutos. E é aqui que vem a pegadinha. Uma das runas, ToC, dá mais um segundo de WotB para cada 25 de fury que você ganhar. Então alguns jogadores montaram uma build que tinha como um dos focos regenerar fury rapidamente para manter o WotB. Então a build deveria 1) ganhar fury e 2) gastar fury, pois se a fury estiver cheia, você não 'ganha' mais fury e perde o WotB. A build começa usando Bash/Instigation. Essa runa tem um bônus de fury e vai ser usada para gerar a fury inicial, e em algums poucos casos de emergência, como atacar um único alvo. Depois disso, perceberam que precisavam chegar nos packs de inimigos rapidamente, para continuar atacando e gerando fury. Ai entrou a skill Sprint, que dá bônus de velocidade de movimento. Mas então viram que a skill BR com a runa Into the Fray tinha chance de dar fury para cada acerto crítico, potencializando os ganhos de fury. E aí a sacada surgiu. Se você usasse a runa RLtW, a sprint deixaria atrás de você alguns furacões. Se você corresse ao redor de um pack, os furacões iriam atacar vários monstros ao mesmo tempo, causar dano crítico e, em sinergia com a BR, gerar fury, facilitando a manutenção do WotB. Depois, perceberam que com o WW com a runa hurricane, poderiam passar no meio do pack de monstros sem perder velocidade, deixar os furacões do RLtW no meio atacando o pack inteiro, ganhar fury com o BR combinado com RLtW, e ainda gastar fury através do WW, formando uma excelente combinação de skills. Nas passivas, usaram Weapons Master para aumentar o dano, Superstition e Tough as Nails para aumentar a def. Sobrou ainda um slot de skill ativa, que recebeu a skill Warcry/Impunity, para aumentar a defesa. Dessa forma, você tem como dar atenção a comprar itens com bom ataque e compensar as deficiências de defesa através das skills e das passivas. Para essa build funcionar, você vai querer, pelo menos: -24% de MS para chegar nos packs mais rapidamente e manter o WotB (se possível usando uma firewalkers pra aumentar ainda mais o dano por causa do rastro de fogo), -35% CC, para ter sinergia entre o RLtW e o BR. Parte disso é conseguido usando a passiva Weapons Master e um axe/mace. O axe é melhor pois ataca 1,3 vezes por segundo, o mace só ataca 1,2. -24% AS, para o RLtW bater mais vezes e ter mais chance de dar crítico e gerar fury através do BR. você atinge isso mais facilmente com dual wield (15% AS de bônus). -Usar uma arma segundária rápida, de preferência uma sword (1,4 ataques por segundo) ou uma dagger (1,5 ataques por segundo), pois a velocidade de ataque do RLtW é baseada na velocidade de ataque da arma OFFHAND, embora o dano seja baseado na arma que atacou por último. Como você vai usar o WW, não se preocupe com qual arma bateu por último, porque o WW alterna, então você nunca vai saber qual arma bateu por último. -Ter Life on Hit para regenerar life quando estiver correndo. O Life Steal só funciona com dano SEM buff maior que 70k DPS. Amanhã (sábado) eu posto um vídeo no youtube mostrando como eu jogo com essa build para você ter uma ideia.
  16. Bom, não sei se alguém aqui tem curiosidade, mas eu gosto de ver vídeos de outros jogadores no D3. Então eu gravei um vídeo meu, usando uma build SEM WotB, que dá em torno de 75M xp/hora. Vídeo
  17. 20 segundos? você tem 20 segundos seguidos de 75% de invulnerabilidade (SS/ling fog só dura 1.5s com 2s de cooldown). Ou seja, tenho 25% do tempo pra te atacar, o que vai ser suficiente. Eu vou inclusive deixar você escolher a classe que você quer que eu use pra te bater.
  18. Eu tb não estou discutindo no sentido de brigar. Até porque eu e o FelipeWD somos amigos, por mais acalorada que a discussão fique, não é uma briga. Se alguém se ofendeu desculpe. Sim, eu de fato falei que as outras classes estavam quebradas no patch 1.0.4. Mas todas as classes receberam bons buffs na 1.0.5 e não acho que estejam mais quebradas, exceto talvez pelo monk que tem poucas opções, mas não necessariamente quebrado. O WD ficou com pets funcionais, surgiu a build de permaheal do WD com globes infinitos, dá pra usar build de acid rain ao invés de zombie bears, dá pra correr como louco tb. O DH teve os danos de várias skills buffados, build de strafe funcional, etc. O wiz tem o CM/WW, archon, teleport, etc... De fato, no patch 1.0.4 eu achava que as outras classes estavam quebradas (e realmente estavam). Mas na 1.0.5, melhorou bastante pra todo mundo, o nerf nos barbs não foi forte demais, o buff das outras classes foi bom. Faltam buffs ainda? Claro que faltam. Muitas skills ou runas são deixadas de lado porque ainda são ruins, não tem aquele efeito "UAU"!. Mas tem muitas coisas por trás da escolha de classes e balanceamento do D3. O que eu sempre digo é que D3 é um jogo que deve ser pensado pra jogar sozinho, e você precisa quebrar paradigmas em busca de eficiência. Você precisa testar e refletir, discutir idéias, etc. Eu estou testando uma build que abandona o WotB, e tem potencial para dar mais xp do que eu ganho atualmente (em torno de 50M xp/hora, talvez um pouco mais). Vai ser para jogar no MP0, diferente de agora em que eu jogo no MP4. Minha expectativa é pular para 75M xp/hora. Abri mão do ruthless e do brawler como passivas, abri mão do WotB, mudei o warcry/impunity para charge, mudei o Hammer of the Ancients pra bash... enfim... Tive que quebrar um paradigma, que diz que a melhor build do barb é a WW. Eu talvez use uma build SEM WotB, possivelmente MELHOR. E no fundo, você pode jogar diablo de várias formas, mas só tem um jeito de subir de paragon e ficar rico. Esse jeito é jogando de forma eficiente. E é preciso quebrar paradigmas pra isso. Se um dia eu descobrir que dá pra fazer 100M xp/hora no monk, eu largo o barb e vou correndo. Hoje, provavelmente se eu não tivesse mudado pra um barb, seguiria bem com meu DH e talvez teria mudado de build. Mas a sorte sorriu pra mim quando eu fiz o barb, eu dropei bons itens, fiquei rico, já estou perto do paragon 60, então por enquanto não tem sentido voltar para outra classe. Mas tenha certeza de que eu vou preparar um monk já prevendo o PvP.
  19. Mas cara, diablo não é wow. Se o barb não tivesse como causar o mesmo dano que um dh seria injusto pois ele iria ganhar xp mais devagar. Esse é o ponto. Diablo foi feito pra você jogar solo OU em grupo, diferente do WoW que é feito pra jogar em grupo Diablo = ARPG WoW = MMORPG
  20. Bom, vou propor um desafio então. Vou guardar os equips do meu DH, comprar novos com 10M ou MENOS e tentar bater 45M xp/hora. Depois vou fazer a mesma coisa com o witch doctor. E se alguém me der power level no monk (de preferência um barb pra forced march + WD pet pra matar os mobs), faço a mesma coisa com o monk também. Eu tento gravar um vídeo e posto no youtube.
  21. Então, você mantem o view de que diablo é MMO. Mas não existe classe tanker. Diablo não foi feito pra ser jogado em grupo como o WoW. Todas as classes devem bater e defender corretamente. O bônus de def existe porque DH/WD/Wiz podem bater de longe e fugir do combate corpo-a-corpo, o que por si só já significa um menor DPS recebido pelo player. Pra eu atacar um uber boss por exemplo, o barb/monk vão ficar perto e apanhar, com certeza. O bônus de 30% veio para compensar. Mas daí dizer que barb e monk são tankers é besteira. No D2, o paladin tinha o maior bônus defensivo do jogo. Mas a build hammerdin era uma das mais ofensivas. A questão é que o alkaizer foi o primeiro player a atingir paragon 100, e mostrou o método dele. Todos acharam que o barb era OP porque o alkaizer fazia 50-60M xp/hora e copiaram a build dele, mas eu postei vários vídeos em que outras classes ganham o mesmo XP com builds relativamente econômicas. Uma vez que os players encontram um novo paradigma (precisam se mover rapidamente e matar os monstros mais rapidamente ainda), e agora tinham algo para comparar o ganho de xp, a coisa mudou de figura e vários conseguem montar builds com alto desempenho. Como já sabemos que dá pra fazer 60M xp com o barb, agora é questão de tentar fazer isso ou mais com outras classes. E pelo que podemos ver, a tarefa está sendo feita com eficiência, mas a informação não está se espalhando como deveria.
  22. Esse vídeo que eu postei antes (o único que não virou quadradinho e vídeo direto) é de um wiz SEM archon fazendo 60M xp/hora com alta mobilidade. http://youtu.be/G5BPV0_GYhM Wiz teleporte infinito: http://youtu.be/1KFYeSdl4zs Aceito críticas de que o teleport infinito tem um gear absurdo, mas ele tá fazendo MP6 e ainda dá permafreeze. Se fizesse MP0 ou 1 e freeze 96% do tempo seria muito mais barato. Ahh isso é verdade! kkk
  23. O primeiro ponto é: D3 não é wow. Não existe classe tanker ou healer. Usar esse conceito já começa errado. No D2 não existia, que o diga o paladin hammerdin. Todas as classes precisam aguentar a pancadaria e bater bem. Cada uma faz isso do seu jeito. Segundo, olhar pro DPS em si é bobagem. A skill multishot acerta uma área em cone, é possível acertar todos os inimigos da tela com 1 ataque (e eu já joguei de DH, sei do que to falando). O elemental arrow/lightning ball também acerta todos os monstros. Qual skill do barb faz isso? Inclua na lista Blizzard, acid rain, build CM/WW, todos atingem multiplos alvos. Concordo que CM é talvez mais caro, mas o resto das skills são bem normais e podem ser usadas em builds boas. - 150% de dano a mais (Berserker Insanity, Battle Rage Marauder e Frensy Manic) --> só dura 15 segundos, tem cooldown de 2 minutos (1 e meio com boon of bul'khatos) e só atinge 1 alvo, facilmente superado pelo Bell monk em dano de 1 alvo. - 50% CD (Ruthless) --> DH, passiva Archery com Xbow. - 60% mov spd (Sprint, Berserker) --> Tempest rush monk, infinite teleport wiz, Hex/Angry chiken+ horrify/stalker+ spirit walk/jaunt Vídeos 65+ Million/Hour WD Acid Chicken Sacrifice Build - YouTube http://youtu.be/G5BPV0_GYhM Sacrificial Acid Bears 50M+/hr Experience - YouTube
  24. Ahh beleza. Se sair qq coisa sobre buffs e nerfs, bota aqui pra gente! :-)
  25. Stahl, não consigo ver o link aqui no trab. Se importa em fazer um resumo?

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