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doob

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  1. Regra de bolso (funciona na maioria dos casos e serve de referência! Mas não é um valor otimizado, nem de longe!) Dano menor que 60k - Foco no LoH. Eu diria 1000+ Dano entre 60 e 80k - Misturar LoH e LS. 800 LoH e 3% LS Dano acima de 80k - Foco no LS. 500 LoH e 5%+ LS Lembrando que barbarians levam vantagem no LoH porque apenas Mighty Belt dropam LS, e só barbs podem usar.
  2. Primeiro você cria uma conta no site (NÃO USE A SENHA DA BATTLE NET NO SITE!!!) Depois você clica em "MY D3UP.COM", vai em "CREATE BUILD". Depois, na parte direita, escolha "Manual Import". Escolha a região onde você joga, provavelmente américa, digite a battle.net tag, vai aparecer uma lista de chars, escolha e clique em "Create build". Pronto, agora o seu char está lá importado na página. Você pode ver quanto cada item contribui no seu dano e no seu EHP (vida efetiva). Pode simular também para ver se um item novo que você quer comprar vai aumentar seu dano e seu EHP. Assim é melhor para simular as coisas ao invés de gastar grana comprando itens que são inúteis. O PTR tá previsto pro final de janeiro ou início de fevereiro
  3. Galera, aproveitando que eu fiz isso em outro fórum, to trazendo um tutorial com a minha visão sobre como D3 deve ser jogado com cada personagem. Se a galera gostar e quiser as outras classes, eu posso montar. Vou pedir ajuda do Casq e do FelipeWD para Wiz e DH, e alguém me ajudar com monk tb. Espero que curtam! Qualquer sugestão, dúvida, etc, me avisem! -Conheça o Bárbaro O bárbaro é considerado a classe mais forte de jogo. Porém, na minha opinião, isso não é uma verdade absoluta. O bárbaro foi a primeira classe a ter um jogador com plvl 100, chamado Alkaizer (na verdade, segundo a própria Blizz, Alkaizer eram dois jogadores). Além disso, o streaming ao vivo do Alkaizer pegando plvl96-100 deu a muitos a sensação de velocidade e de poder do bárbaro. Dái a fama de ser a melhor classe. Na minha opinião, a classe mais forte para farmar é o monk, que atinge até 120 milhões de xp por hora. A possível melhor classe pro pvp, no que eu arrisco dizer, é o DH por causa da Smoke screen com lingering fog, dando 1.5 segundos de invencibilidade a cada 2 segundos e tem ótima mobilidade para fugir! O bárbaro é muito barato de se equipar pois as passivas dão ótimos incrementos de dano e defesa, sem falar que naturalmente eles recebem 30% menos dano, como vantagem pelo combate corpo-a-corpo. Facilmente atingem a marca de 50-60 milhões de xp por hora (50-60M xp/h, para ficar mais fácil escrever). -Builds Existem basicamente três builds testadas como eficientes: 1) WW/barb Também conhecida como "double tornado", "double nado", "ww/sprint", "ww/Berserker", "whirlwind barb" e "rodando a baiana", foi a primeira build considerada eficiente para o bárbaro. Essa é uma build pra rushar XP e farmar lendários. Não farma quase nada de gold ou raros. Consiste nas seguintes skills: Mouse1 Bash - Instigation OU Cleave - Reaping Swing Mouse2 WhirlWind (WW) - Hurricane (1) Sprint - Run Like the Wind (RLtW) (2) Battle Rage (BR) - Into the Fray(ITF) (3) Overpower - Killing Spree OU Warcry - Impunity (4) Wrath of the Berserker (WotB) - Thrive on Chaos (ToC) Passivas Bloodthirst OU Brawler OU Superstition , Ruthless, Weapons Master 2) Weapon Throw Também conhecida como "Weap Throw" ou "Throw Barb". Essa build transforma o bárbaro em uma classe ranged. É uma alternativa divertida para jogar, boa para enfrentar o Zoltun Kulle Uber, pois evita o campo de energia que te deixa lento. Mouse1 Weapon throw - Ricochet Mouse2 Ancient spear - Grappling hooks OU Skirmish OU Harpoon (1) Sprint - Marathon (2) Overpower - Killing Spree (3) Furious charge - Merciless Assault OU Leap - Death from Above (4) Battle rage - Bloodshed Passivas No escape, Ruthless, Weapons Master 3) Rend Terceira build efetiva para barbarians. Muito fácil de se aprender e muito boa para jogar em MP0-1. Com algumas alterações serve para Uber. Mouse1 Rend - Ravage OU Bloodlust OU Lacerate Mouse2 WW - Hurricane (1) Sprint - RLtW (2) Battle Rage - Into the Fray (3) Overpower - Momentum (4) Furious charge - Merciless Assault OU Leap - Call of Arreat Passivas Animosity (sem immortal king de 5 peças) ou Ruthless (se tiver immortal king com 5 peças), Weapons Master, Unforgiven -Equips mais relevantes Capacete: Andariel's visage com dano de fogo 10% OU MENOR (você recebe mais dano, por isso deve escolher o menor), Poison Nova 20% ou mais, chance de crítico 5% ou mais, str, vit, all res se possível, engaste se possível. Immortal King com chance de crítico 5% ou mais, engaste, all res e str. Vit se possível Mempo of Twilight com Attack Speed 8-9%, engaste, Str, all res, vit se possível, chance de crítico se possível (qualquer valor, custa uma fortuna) Ombreira: Aqui, uma pegadinha. Para int e dex, as ombreiras atingem o valor máximo de 200, fazendo que a vile ward seja uma escolha melhor. Mas para str, elas chegam em 300. Portanto, escolher entre vile ward ou ombreira rara com 200+ str, vit, all res Peitoral: Tyrael's Might. Bom para começar a jogar, tem 12% move spd, str, engaste, vit e all res Immortal king. três engastes como padrão, str, vit e all res. Calça: Inna's: mesmo sem str, têm bônus de velocidade de ataque 8-9%, 1% de chance de crit, vit, 2 engastes e velocidade de movimento de 12%. Depth Diggers. Têm bônus de gf/mf, str, vit, all res e engastes se possível. Blackthorn também é honesta, tem 19-20% mf por padrão, life on hit, %life, all res, se possível, engaste se possível. Botas: FireWalkers com str, vit, all res Ice climbers com str, vit, all res, engaste por padrão, move speed se possível, mas custam fortunas. Braçadeiras: Lacuni's prowlers com move speed por padrão, atk spd por padrão, str, vit, all res se possível, chance de crit se possível Strongarm Bracers é também uma opção razoável. Cinto: Immortal com life steal 2,8% ou maior, str, vit, all res Lamentation é aceitável, com life steal, str, vit, all res Witching Hour. Não nem o que falar do melhor cinto do jogo! Luva: Immortal king com chance de crit 9% ou mais, str 150+. atk spd se possível, dano crít se possível. Quando montar o char, tente ter ao menos dois desses itens: bota com move speed, inna, tyrael, lacuni -Como jogar 1) WW/barb A build funciona da seguinte maneira: A skill WotB dá diversos bônus ofensivos ao bárbaro, deixando-o mais poderoso, porém dura 15 segundos. A runa ToC dá mais um segundo de WotB para cada 25 de fury que o bárbaro ganhar. Então a build consiste em ganhar fury o mais rápido possível para manter o WotB ativado sempre e ter os bônus de dano. A pegadinha é que a principal skill da build é a sprint. Ela será a maior causadora de dano e também será a maior geradora de fury quando combinada com BR. Quando o barb usa BR/ITF, para cada acerto crítico causado por uma skill, ele terá uma chance de ganhar 15 de fury. Sendo assim, quando o bárbaro usa o Sprint/RltW e deixa um monte de tornados no chão acertando vários inimigos, ele tem muitas chances de ganhar 15 de fury várias vezes por segundo. A cada 25 fury gerados, ele recupera mais um segundo de ToC. Comece usando Warcry se estiver com ela e bata nas mobs com bash. Caso contrário comece direto pelo bash. Quando puder, ative o BR. Carregue a fury no máximo, ative o WotB e o Sprint. Corra por dentro das mobs deixando os tornados no chão para matar. Use o WW para passar por dentro de grandes packs. NÃO MATE AS MOBS COM O WW. É importante correr sempre e deixar o tornado matar para gerar fury. Se você esperar as mobs morrerem para recolher os itens, não vai conseguir manter o WotB. Então as mobs vão sempre morrer quando você já estiver longe. Mantenha a fury um pouco acima da metade. Se a fury estiver cheia fique rodando com WW e usando BR. Se a fury estiver cheia, a fury que você ganhar não contará para recarregar 1 segundo do WotB. Por outro lado, com a fury vazia você não solta Sprint. Na metade é o ideal, um pouco mais pra cima talvez. Outra dica: tente possuir 35% crit chance ou mais. Use dual Wield para 15% de bônus de atk speed e tente atingir 2 ataques por segundo. Use na mão primária um axe ou mace OBRIGATORIAMENTE, por causa da passiva Weapons Master. Com axe ou mace, você ganha bônus de chance de crítico. Na mão secundária, use uma sword ou dagger, se possível com aumento de velocidade de ataque ou Echoing Fury. Por que isso? A velocidade com que os tornados do RLtW atacam está baseado na velocidade de ataque da mão secundária. Quando mais rápida for a arma na mão secundária, mais vezes o tornado baterá e mais chance de causar crítico, que termina com mais chance da BR dar 15 de fury. Já o dano do tornado do RLtW é baseado na última mão que atacou. Mais um detalhe, se os mobs morrem muito rapidamente, não dá tempo do RLtW carregar a fury. Suba o MP se esse for seu problema. Como já falei, essa é uma build pra rushar XP e farmar lendários. Não farma quase nada de gold ou raros. Se você não aguenta ver gold ou item raro no chão sem pegar, essa build não é para você. 2)Throw Weapon Essa é uma build simples de usar. A skill ancient spear vai gerar a fury inicial necessária. Depois, a Weapon Throw consegue se manter sozinha através da passiva No escape, que gera fury para cada crítico causado. Com a runa ricochete, você atinge 3 alvos de uma vez, ficando com mais chances de recuperar fury. A Overpower com killing spree aumenta sua chance de acerto crítico melhorando o efeito da weapon throw. A Battle rage - Bloodsheed faz com que inimigos próximos explodam causando dano em massa. Por fim, você deve usar Furious charge ou leap para recuperar fury quando estiver vazio. A ancient spear também é geradora de fury, e cada vez que acerta crítico no alvo quando usada, o cooldown cai pra zero instantaneamente por causa da passiva no escape. Use uma tricentésia lança (three hundredth spear) como arma secundária para bônus de dano na weapon throw e na ancient spear. Como a weap throw será mais usada, tente pegar com bônus de dano 40% ou maior, mesmo que o bônus da ancient spear seja menor que 40%. Mais uma dica: use dual wield para bônus de velocidade de ataque e para usar a three hundredth spear como arma secundária. Aumente a chance de critico o máximo que puder, nessa build é importante. 3)Rend Essa build é muito fácil pra jogar. É a minha preferida e atual build. É recomendado immortal king com 5 peças e skorn com 1200 de dano ou mais, 175 de dano crítico ou mais, 250 de str ou mais, se possível com life steal, mas fica caro. Use a furious charge ou overpower em uma mob para ganhar fury. Ative a BR e sprint. Passe através dos packs com WW, mas diferente da build de berserker, aqui não tem necessidade de correr loucamente, você pode coletar gold e itens e bater com WW. Quando atacar um pack de elite ou goblin, comece soltando o Rend, depois bata com WW, sprint, overpower e furious charge, na ordem que achar melhor. Lembre-se sempre de usar o Overpower e furious charge para recuperar fury, e só usar rend em elites. Se estiver com problemas para ficar vivo, use a runa Bloodlust na Rend para bônus de life steal. -Vídeos São apenas demos curtas para demonstrar um pouco do gameplay com as builds. Repare que o vídeo da build ww/barb está no MP3, pois em MP inferior não consigo manter o WW. Os demais estão no MP0. 1) WW/Barb 2) Weapon Throw 3) Rend
  4. Na verdade é assim Ombreira RARA tem 300 de str max, 200 int, 200 dex Helm RARO tem 300 de int max, 200 str, 200 dex Cinto RARO tem 300 de str max, 200 int, 200 dex Luva RARA tem 300 de int, 300 de dex, 200 str Bota RARA tem 300 de dex, 200 de int, 200 de str Peitoral RARO e calça RARA são os únicos com 300 de vit, as outras partes só podem ter até 200. Ou seja, str = ombreira e cinto Int = helm e luva Dex = bota e luva vit = peitoral e calça Itens lendários e set fogem da regra.
  5. Sim, bárbaro. Eu mesmo uso uma ombreira rara. Motivo? Ombreiras podem ter até 300 de str, e apenas 200 de dex ou int.
  6. Não, não foi nesse dia. Foi um que uma pessoa me seguiu sozinha pra ver como era meu farm. Mas o dia dos gringos foi engraçado!! kkkk Mudando o assunto: Confirmado que os death timers serão retirados no patch 1.0.7. Link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7415136592?page=8#149
  7. Ahh que pena. Marquei seu tópico para agradecer pela informação do patch.
  8. Novidade: No twitter da blizz foi confirmado que o patch 1.0.7 sairá essa semana ainda, sem data definida. Teremos finalmente o duel funcionando. Quem sabe se não teremos também alterações de balanceamento nas classes? O tempo dirá! EDIT: Alguém confirma se começou manutenção no D3 agora? Talvez seja o patch!
  9. Eu me lembro que alguém aqui do fórum (só não me lembro quem) pediu pra me acompanhar numa run, e não gostou porque eu tava rushando Vida longa aos rushers, deles será o paragon 100. Eu não sei, mas a versão eletrônica não precisa. Acredito que na versão de CD também não precise.
  10. Eu comecei comprando. Tecnicamente eu gastei do meu próprio dinheiro. Não esperava ter compensado.
  11. Eu! Já comprei 2 itens por 6 doletas cada. Vendi 3 por um total de 13 doletas. Conheço ainda uma galera grande que compra e vende na AH. Por alto lembrei de 6 pessoas que vendem itens constantemente por preços entre 3 e 30 dólares. A intenção da RMAH é ser uma fonte de renda da blizz sim, e acredito que pode ser uma ótima fonte de renda. Não duvido que saiam itens lvl 64 na exp do jogo, e uma chuva de compra/venda com grana. E se tiver uma exp 2, itens lvl 65, pode apostar nisso!
  12. Opa, tudo bom StarBuck? É difícil dar essa opinião. O jogo no lançamento tinha muitas coisas ruins mesmo, era difícil demais, mas o problema é que era um tipo de difícil ruim, onde sua habilidade como jogador não resolvia. Você tinha que ter equipamento bom. Agora estamos na ponta oposta. O gameplay melhorou bastante, ficou mais divertido, mas o mercado de itens do jogo saturado, o jogo ficou fácil demais e falta algo pra fazer depois de atingir algum certo tempo de jogo. Eu tenho cerca de 550 horas de jogo (o que é bastante) e estou ficando enjoado. Se você pensar que a maioria dos jogos hoje dura de 5 a 20 horas, 550 é um colosso! Mas o D2 eu tinha umas 1500 e sentia falta. Bom, o PvP tá pra sair e acredito que, com o tempo, outras coisas vão melhorar. Eu diria que vale a pena comprar. No pior caso, foi um jogo casual pra jogar por umas 40 horas e largar de lado. No melhor caso você se apaixona e bate 2000 horas no vício do farm infinito. Abraços.
  13. Opa! O vídeo ficou legal. Se quiser umas dicas de WD, avise!
  14. Depois de abrir o servidor, vá no console DO SERVIDOR e execute o comando "SV_LAN 1". Por padrão, o valor desse comando é zero, e portanto o server fica aberto apenas para a internet. Caso não resolva avise! Abs.
  15. É por isso que eu prefiro usar a regra "simplificada": DPS maior que 80k, vai de LS. Até porque poucos jogadores vão ter mais que 2.5 APS (APS = Attacks per second, ou ataques por segundo). Exceto no PVP, onde prevejo barbs com 3.5 APS ou mais, com 2000 LoH, talvez com stormshield com crit, helm of command e outras loucuras. Quem viver verá! rsrs Mas no jogo 'normal', eu prefiro a regra de bolso. Sempre segui e deu certo. ----------------Edit------------------- Post do Jay Wilson, original em tailandês: Duel (1x1) provavelmente sairá no patch 1.0.7. Team deathmatch adiado. fonte: https://tw.battle.net/d3/zh/blog/1534798 Pra quem está no trabalho, segue o texto abaixo. Está em inglês porque a tradução do google pro português ficou muito ruim. We try very hard to proceed with the "Diablo III" the PvP functionality, content and systems development, and I want to spend some time to update our current progress and you. Of course, our goal is to release PvP, but we do not want to before it is ready to launch. PvP yet reached our ideal, and I would like to provide internal information so that you understand our current progress. PvP situation "Diablo III PvP original idea was to provide a formal support for the" Diablo II "Community duel, we want to provide some kind of framework, not only so that players can easily and another duel team duel. Team Deathmatch (provisional translation; the Team Deathmatch) "mode is born, it is also significantly strengthen the Diablo Diablo III". However, through continuous research and development, test mode, spread in front of the company's R & D team, we found that it is lower than the requirements of our high quality Blizzard game experience. People into the arena and then let them killing each other has always been an interesting element. I can imagine that anyone reading this blog, is not surprised people like to destroy each other in video games, so if you have a chance in one of BlizzCon to Played we PvP mode, you may not be able to understand why we think the model is not good enough now. Well, this is the reason ... We encountered a number of problems, one of which is the depth. Just kill each other and there is no other goal or selection can be done relatively soon feel tired. We have so many people to try PvP, although some people think that it is very entertaining, but most testers do not think it will let you play something more than a few hours. Less a wide range of target or favorable remuneration, few people believe that the design of the current PvP they will spend a lot of time to play. Another problem is that professional balance. Like "Diablo II" "Diablo III" is a PvE game design as a priority, we will never get to the the future PvP balance nominal compromise the ability of the players in PvE. We hope PvE madness runes, items and skills as much as possible to keep intact, and its crazy special effects, try to only small portion of the changes. Some casual PvP mode like "World of Warcraft" battlefield things are pretty good, but "Team Deathmatch" It feels very hardcore, and it places great emphasis on occupational balance, we do not think the game as a whole is good 's. Of course, we learn from the research and development of "Team Deathmatch" mode a lot, especially manipulation and battle mode, adjust the field, but at the moment we do not believe it is a necessary experience in the launch, so we're going to shelve it and then continue to explore other choice. The next step is? So, the core problem is that our "Team Deathmatch" mode for "Diablo III" and not a lot of extra points. It did not reach the quality of the the Blizzard players expected, or that we think the players better, and it did not really meet our goal of the game. The question is how we intend to do it? First and most important is that our original goal is to support the duel, the player can not duel in the game, we are in fact, it did not achieve this goal. Players for the duel has been quite a while, so we are about to have it added to the game, and we will not wait for the PvP good before on. The duel is currently in the update file 1.0.7 release around in the new year (calendar year). (In the near future, we will provide more functions, remember to come back to watch.) However, as I mentioned before, we intend to go back to the starting point, new PvP game modes should be with "Diablo III" more relevant. And in front of us have said, regardless of when it will be released will be free of new game features, we will not abandon, "Team Deathmatch" because it is the basis of what we need, and it will last for our services. Moreover, it is possible to join the game in some form in the future, but we must first look at the new mode, allowing the player able to play the role of occupational forces, focus on killing outside the target, and even integrate PvE elements and incentives. To maintain sincere We want to talk about the progress of this particular project where the first honest and Community, it is not ideal, I know some of you played BlizzCon PvP may want to say "it looks very Well just give us that like "I know whenever looking forward to the game or the game functions delay the launch of the feelings However, as with the Blizzard all things, we want to make sure we join Diablo Diablo III The functionality is worth the wait and will make the game better, and PvP is no exception. Although we do not have any further information about the PvP mode can share, we can determine the duel will be with the launch of update 1.0.7, also quite looking forward to be announced shortly after the relevant message.
  16. você tem razão sobre os coeficientes. Na verdade você procura pelos "ticks". O coeficiente é apenas a taxa com que uma skill dá um efeito. A cada quantidade X de ticks, um efeito ocorre. No caso do LoH com Sprint/RltW, por exemplo, ele ocorria com menos ticks na versão 1.0.4 e foi nerfado. Mas eu não queria trazer a tona a questão do LS e LoH. É complexo demais e não ajuda tanto fazer essas contas. Até mesmo porque com DPS abaixo de 60k vai ser claramente melhor usar LoH. Com DPS acima de 100k claramente vai ser melhor usar LS. O meio do caminho entre 60 e 100k dps é que tem um espaço para 'otimização', mas a diferença será relativamente baixa. Nesse caso compensa mais ficar num híbrido (dual wield com total de 1k LoH + mighty belt com 2,8% LS ou mais) do que perder tempo calculando os ticks para isso. Com todo o respeito e sem desmerecer ninguém, mas por experiência própria digo que gastar tempo com isso é bobagem. Eu não me preocupei tanto em ficar fazendo as contas e me foquei em romper a barreira de 100k dps e funcionou perfeitamente. Fiquei híbrido entre 60k e 100k depois larguei o LoH de vez.
  17. Se seu dano é 60k com as skills ativadas, como battle rage, vale a pena ficar com o LoH. O LS (life steal, roubar vida) é nerfado para 20% do valor no inferno. Portanto, se você tiver 3% de LS, ele vale na verdade como se fosse 3%*20% = 0,6%. Então o valor que você vai roubar de vida será 0,6%*60k = 360 de vida. Claramente o LoH é maior. O negócio só começa a mudar de figura quando você tem em torno de 6% de LS (somando 3% no mighty belt, 3% em alguma arma ou 3% da passiva bloodthirst) e em torno de 80k DPS COM SKILLS ATIVADAS. Aí ficaria 6% * 20% nerf = 1,2%. 1,2%*80kDPS = 960. Então veja como fica seu DPS depois de ativar as skills. Se ficar maior que 80k DPS, vale a pena 6% LS.
  18. Ótima dica Casq, eu não sabia que o retorno era decrescente. Já pensou, 95% de dodge como o FelipeWD falou?
  19. A perfeccionista é uma habilidade passiva do demon hunter. Ela não aparece que está reduzindo o dano ou coisa do tipo, mas com certeza está lá, permanentemente. O Nephalem é um buff. Quando você atinge o level 60, para cada elite que matar em uma mesma partida, você ganha 1 ponto de nephalem, indo ao máximo de 5 pontos. O nephalem dá mais chance de conseguir items raros e gold (15% a mais para cada ponto de nephalem, ou seja, 75% total). O nephalem dura 20 minutos, mas renova cada vez que você matar um elite. E caso você saia do jogo, perde o buff.
  20. Pra XP extra, só pedra 31% e hellfire. Mas na verdade eu estou sendo mais eficiente deixando os monstros pra trás. Primeiro porque o RLtW mata os que vierem me perseguir. Segundo, os monstros que costumam fugir vão só gastar meu tempo para perseguir, e eu posso aproveitar melhor o tempo se eu correr em direção a outro pack. Isso acontece principalmente no Tower of the Damned 1. A maioria esmagadora dos monstros ali são do tipo de fogem e então eu foco em pegar os elites pra NV5 e ignoro todo o resto. Pois é, mas qual peça eu vou trocar pra conseguir área de coleta? E eu corro pra frente sempre, enquanto os monstros estão morrendo pra trás. Não sei o quanto eu ganharia a mais. :S Build Weapon Throw (teste 1) --> Eu acho que o WotB não ficou bom nessa build. Vou testar overpower com storm of steal ou killing spree. A outra opção que eu pensei foi furious charge com merciless assault. Weapon throw - ricochet Ancient spear - Harpoon Sprint - Marathon Warcry - Impunity WotB - Slaughter Battle rage - não lembro qual runa No escape, ruthless, weapons master vídeo Build Weapon Throw (teste 2) --> Essa build melhorou muito em relação a primeira. Falta ter mais domínio sobre a hora certa de usar o furious charge para ter mais eficiência de movimento. O problema é que as skills duram pouco. Weapon throw - ricochet Ancient spear - Grappling hooks Sprint - Marathon Overpower - Killing Spree Furious charge - Merciless Assault. Battle rage - bloodshed No escape, ruthless, weapons master vídeo
  21. Galera, Eu revi meu vídeo e percebi que ele estava com uns movimentos estranhos. O youtube aplicou uma correção de estabilidade porque ele achou que o vídeo estava tremido. Eu tirei esse recurso e agora o vídeo está "normal". Quem quer rever, fique a vontade
  22. Opa! Era MP0 sim, dá pra fazer MP1 mais rápido se eu der mais de dano (talvez uns 8k a mais), vou fazer isso comprando uma skorn melhor, talvez gastando até 20M porque certamente vai compensar. Ahh se você puder, posta uns vídeos seus também porque eu tenho curiosidade de ver o gameplay de wiz farmando forte. O que eu coleto: -Volto pra pegar: .Amulet e ring .Lendários e set -Só pego se cair perto: .Archon Faulds (calça) .Archon Spaulders (ombro) .Archon Gaunlets (luva) .Razorspike(braçadeira) .Armas 1 hand ilvl 63, (centurion spear, demolisher, arch axe, darkblade, rune sword, desolator wand - exceções revenant bow, hellion crossbow) Embora os itens lvl 61 e 62 rodem stats de ilvl 63, eu precisava ter um critério para abandonar alguns itens em troca de farmar mais rapidamente. As armas só compensam mesmo ilvl62 e 63, pois os stats podem ser iguais, mas o dano é fundamental. Eu resolvi focar nas ilvl 63 apenas. E mesmo assim as armas de duas mãos não compensam.

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