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MbR2XgD

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posts postados por MbR2XgD

  1. @marcos FRM

    filename:       /lib/modules/4.4.14/kernel/drivers/net/ethernet/atheros/alx/alx.ko
    license:        GPL
    description:    Qualcomm Atheros(R) AR816x/AR817x PCI-E Ethernet Network Driver
    author:         Qualcomm Corporation, <[email protected]>
    author:         Johannes Berg <[email protected]>
    alias:          pci:v00001969d000010A0sv*SD*bc*sc*i*
    alias:          pci:v00001969d000010A1sv*SD*bc*sc*i*
    alias:          pci:v00001969d00001090sv*SD*bc*sc*i*
    alias:          pci:v00001969d0000E0A1sv*SD*bc*sc*i*
    alias:          pci:v00001969d0000E091sv*SD*bc*sc*i*
    alias:          pci:v00001969d00001091sv*SD*bc*sc*i*
    depends:        mdio
    intree:         Y
    vermagic:       4.4.14 SMP mod_unload 
    

     

  2. Eu instalei o Slackware 14.2x64 completo, boot uefi, tudo OK. Mas não encontro meu Driver  "Qualcomm Atheros Killer E2500". 
     

    06:00.0 Ethernet controller [0200]: Qualcomm Atheros Device [1969:e0b1] (rev 10)
    	Subsystem: Gigabyte Technology Co., Ltd Device [1458:e000]
    

    Eu já compilei uma vez o Kernel com esse driver e funcionou, mas queria apenas instalar os modules sem compilar um novo
    kernel do zero, apenas criar os modules e instalar no meu atual Kernel. Achei uma documentação(kbuild) para compilar módulos. 
    Isso pode dar errado? Não quero instalar o módulos e gerar um monte erro durante o processo do boot. Eu teria que instalar o
    Slackware do zero de novo. 
    a4TNHFrh.jpg

     

    GjG7yBTh.jpg

  3. Problema resolvido. Usei o mesmo Pendrive do Slackware que instalei no PC. 
    Montei a partições da forma correta, e consegui atualizar o elilo desabilitando o "nouveau",
    Criei um script para montar minhas partições do linux: 

    mkdir /slackware
    mount /dev/path/to/installed/slack /slackware
    for m in dev dev/pts proc sys; do
        mount --bind /$m /slackware/$m
    done
    chroot /slackware
    # optionally mount partition with your kernel,
    # so that elilo can find it
    # edit /etc/elilo.conf to your liking
    #elilo
    #exit
    #for m in sys proc dev/pts dev; do
    #    umount /slackware/$m
    #done
    #umount /slackware
    #reboot
    

    Executei o "eliloconfig", com a nova configuração do "elilo.conf" e funcionou. 

     

  4. Eu instalei o Slack14.2x64 com Elilo, boot normal, mas sem saída de texto, placa de vídeo funcionando, monitor ligado, tudo normal.
    Parece que trava no processo de boot, mas é a saída de vídeo que para de mostra sinal. O Boot é feito pelo elilo com suporte UEFI.
    Encontrei esse erro na mensagem do Kernel: 
     

    [    3.975716] fb: switching to nouveaufb from EFI VGA
    [    3.976274] Console: switching to colour dummy device 80x25
    [    3.976388] nouveau 0000:01:00.0: unknown chipset (134000a1)
    [    3.976393] nouveau: probe of 0000:01:00.0 failed with error -12


    Consigo fazer o login como root, executar comando, reboot, tudo normal, mas sem a saída de vídeo. O Windows não enxerga
    a partição do linux(resierFS). Então fica difícil acessar as partições. Sim posso acessar as partições usando boot pelo pendrive
    usando o próprio Slackware ou usando um outro linux, mas não resolvo o erro de boot. O que posso fazer é alterar o "elilo.conf".
    alterando o parâmetro de boot do linux: 

    chooser=simple
    delay=50
    timeout=50
    #
    image=vmlinuz
            label=vmlinuz
            read-only
            append="root=/dev/sdf3 nouveau.modeset=0 ro"
    


    O problema, é que eu não acho o "elilo" no diretório do "/sbin/elilo" ou "/bin", só tenho 2 opções, que é "eliloalt" e o "eliloconfig"
    que mostra mensagem erro. Já sei como desabilitar o "nouveau", mas não consigo atualizar o elilo. O "Elilo" é boot padrão da
    instalação, mas no DVD e pendrive, é o grub. Após configurar o elilo, vou mudar para o grub. 

  5. Já descobrir meu problema com o Windows, por que sempre acontece a mesma falha, mesmo formatando do zero. 
    Não é queda de energia, nem é formatação de disco. Criei uma outra conta de usuário para teste...
    Meu Windows Search está funcionando e meu App da Microsoft Store também, usando meu Windows atual. 
    Meu problema está na restauração de Backup do Windows. É ele que gerar os erros e conflitos.  Problema resolvido. 
     

  6. @luquinhas44 Eu não entendi direito, seria mais ou menos isso: 

    programa
    {
    	real rmultas1 = 0.0
    	real rmultas2 = 0.0
    	real rmultas3 = 0.0
    
    	funcao maismulta( inteiro contador, real rmultas ){			
    		
    		se( contador == 1 ){ rmultas1 = rmultas}
    		se( contador == 2 ){ rmultas2 = rmultas}
    		se( contador == 3 ){ rmultas3 = rmultas}
    	}
    
    	funcao maiormulta(){
    		
    		se( (rmultas1 > rmultas2) e (rmultas1 > rmultas3) ){
    			
    			escreva("\nA multa mais cara é ",rmultas1)
    			retorne
    		}
    			
    		se( (rmultas2 > rmultas1) e (rmultas2 > rmultas3) ){
    			
    			escreva("\nA multa mais cara é ", rmultas2)
    			retorne
    		}
    			
    		se( (rmultas3 > rmultas1) e (rmultas3 > rmultas2) ){
    			
    			escreva("\nA multa mais cara é ",rmultas3)
    			retorne
    		}
    	}	
    		
    	funcao inicio()
    	{
    		inteiro contador = 1
    		inteiro ncart = 1
    		inteiro nmultas 
    		inteiro vmultas = 1
    		real vmultas2 = 1.0	// 1 para 1.0
    		real rmultas = 1.0	// 1 para 1.0
    		real ncart2 = 1.0	// 1 para 1.0
    		
    		 enquanto (contador <= 3) {
    			
    			escreva ("\nDigite o numero da carteira, entra 1 e 4327: ")
    			leia (ncart)
    
    			escreva ("\nDigite o valor da multa: ")
    			leia (vmultas)
    
    			vmultas2 = vmultas2 + vmultas
    			ncart2 = ncart2 + ncart
    			
    			escreva ("\nO total de multas somado é: ", vmultas)
    			escreva ("\nO total de recursos arrecadados com multas é: ", vmultas2)
    			maismulta(contador, vmultas )
    			
    			contador = contador + 1
    		}	
    		maiormulta()
    	}
    }

     

  7. @luquinhas44  Você colocou um "}" a mais e o formato do real é flutuante de 1 para 1.0:
    Acho que seria isso. 
     

    programa
    {
    	
    	funcao inicio()
    	{
    		inteiro contador = 1
    		inteiro ncart = 1
    		inteiro nmultas 
    		inteiro vmultas = 1
    		real vmultas2 = 1.0	// 1 para 1.0
    		real rmultas = 1.0	// 1 para 1.0
    		real ncart2 = 1.0	// 1 para 1.0
    
    		 enquanto (contador <= 3) {
    			
    			escreva ("Digite o numero da carteira, entra 1 e 4327: ")
    			leia (ncart)
    
    			escreva ("Digite o valor da multa: ")
    			leia (vmultas)
    
    			vmultas2 = vmultas2 + vmultas
    			ncart2 = ncart2 + ncart
    			
    			escreva ("O total de multas somado é: ", vmultas)
    			escreva ("O total de recursos arrecadados com multas é: ", vmultas2)
    
    			contador = contador + 1
    		}
    			
    	}
    }

     

  8. @Gisele Castilho
    Acho que encontrei um coisa que você digitou e não percebeu, que foi `` ao invés de ",
    e também o ; no final da linha. Seu código compilou e funcionou perfeitamente, depois
    que eu troquei `` ´´por ", e coloquei ; no final.

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <locale.h>
    
    int main(){
        int numero;
        //setlocale(LC_ALL,´´Portuguese``)	// <-- Você digitou `` ´´ no lugar de " "...
        setlocale(LC_ALL, "Portuguese");
        printf("digite um numero inteiro:\n");
        scanf("%d", &numero);
        fflush(stdin);
        if (numero > 0)
        {
            printf("O valor é positivo.\n");
        }
        else
        {
            if (numero == 0)
            {
                printf("O valor não é nem positivo e nem negativo.\n");
            }
            else
            {
                printf("O valor é negativo.\n");
            }
        }
        return 0;
    }

     

    • Obrigado 1
  9. Eu tenho uma MB Z270, estou precisando instalar o Linux, tenho o Windows instalado no SSD Sata normal. 
    Gostaria de instalar o linux em um SSD NVMe. Mas estou com uma dúvida no manual, falando sobre o limite
    de banda compartilhada entre os conectores Sata. Posso compra qualquer SSD NVMe para instalar? 
    Ou preciso estudar mais, antes de comprar um? 

    uM5H7yEl.jpg

     

    MB Z270 Gaming K5

    SV7Dcj6.jpg

  10. @lusitano Windows 10 Professional - 21H2

    @catelan
    1) Sim, concordo com você, já sabia disso antes de fazer, Mas o cara é MVP("Most Valuable Professional"). 
    Pensei, se ele está falando pra fazer isso, quem sou eu para discordar. 

    2) O que eu posso falar no meu caso de criar partições via Linux, só não funciona, se não for padrão
    Windows. Durante a instalação, o Windows só aceita se o formato estiver de acordo. Criar partições
    via diskpart acho perigoso, por que ele executa na hora o comando que eu digitei, executar script
    pronto da própria Microsoft então, pior ainda. Não achei uma opção de executar as alterações,
    ou uma opção de salvar alterações antes de sair no diskpart.  Sendo que o Linux, tenho o meu CTRL+Z. Independetente disso, a partições foram criadas seguindo o script do próprio site da Microsoft, mas valeu a dica de qualquer forma. Embora eu não tenho problemas com as partições do Windows.  Só acho estranho afetar o Microsoft Store e o Windows Search por causa de partição. 

    3) Sim, estou pensando em baixar a última iso(21H2). Após instalado, o Windows não apresenta nenhum
    problema, mesmo depois da Atualização para 21H2. Esse problema só ocorre mesmo em queda de energia,

    na maioria da vezes. Tive uma queda de enregia agora, enquanto eu estava digitando. O que é mais estranho,
    a falha é sempre no mesmo local. 
    4) sim, eu gosto de criar minha partições personalizadas no SSD, geralmente eu preciso do Windows e Linux.
    Só que nesse Hardware que eu tenho, o linux não responde muito bem o UEFI. Preciso instalar  o grub e
    configurar o sistema dual boot. talvez hoje, possa funcionar bem o dual  boot, mas vou colocar isso em um
    outro SSD, do que criar partições novas. Colocar 2 sistema operacionais no mesmo SSD, não
    funciona mais pra mim.
     

  11. "Windows Search" não funciona, já tentei todas as dúvidas na Internet, não encontrei ninguem parecido ou com o mesmo problema. Usei Antivirus,
    reiniciei os sistema do "Window Services", pelo próprio "Windows Services", ou via linha de comando "sc ou net start,stop", já peguei uma versão nova
    do "kernelbase.dll" (Não lembro o nome da DLL), piorou o Windows, tive que restaurar a DLL original, para voltar a funcionar a funções do Windows.
    Essa dica foi de um cara "MVP" no forum da Microsoft, que também não funcionou. Toda vez que vou pressionar a tecla "Win+S", o "Windows Search"
    não funciona. Já tentei limpar o histórico do Windows Search("Rebuild Index")  e nada.


    Alguém já sofreu com esse problema parecido, e conseguiu resolver? 


    "Microsoft Store" não funciona,  ele abre e fecha quando tento instalar um App, não encontrei ninguém parecido ou com o mesmo problema. Procurei na
    Internet, tentei todas as alternativas. Já resetei pelo PowerShell, via linha de comando ou pelo "Settings ->App->App & Features", entre outras formas. 
    Se alguém tem esse problema parecido ou igual, Já conseguiu resolver?  

    É uma tortura, quando eu preciso instalar algum "App do Microsoft Store", na verdade eu não consigo por que não funciona. Mesmo Windows Atualizado,
    Detalhe: já fiz instalação do zero, formatando o HD, criando partições via Linux (GPT), tudo direitinho. Não sei o que fazer, já tentei de tudo
    Troquei de "ISO  do windows".  Como isso dá muito trabalho a fez eu ficar criando um monte de Backup gigantes, o máximo que posso fazer é baixar 
    a versão mais nova da Iso do Windows e instalar do zero.

     

  12. Se alguém ainda quiser usar  o sistema antigo do Unity de controle,
    Segue o manual do Joystick Xbox One. 

    Xbox One:
    image.png.43d29cfb0484bc5e89b4c9436c5424e7.png

    Xbox One(Totos os botões e também todos os eixos)
    image.png.00a946cba09c55e7dbc292dd4ee81fed.png


    Joystick Xbox One(Axis) Code:

    void Joystick_XboxAxis(){
    
    	float	_Xbox_LeftStickX		= Input.GetAxis("X Axis");
    	float	_Xbox_LeftStickY		= Input.GetAxis("Y Axis");
    	float	_Xbox_RightStickX		= Input.GetAxis("4th Axis");
    	float	_Xbox_RightStickY		= Input.GetAxis("5th Axis");
    	float	_Xbox_DPadX			= Input.GetAxis("6th Axis");
    	float	_Xbox_DPadY			= Input.GetAxis("7th Axis");
    	float	_Xbox_LeftTrigger		= Input.GetAxis("9th Axis");
    	float	_Xbox_RightTrigger		= Input.GetAxis("10th Axis");
    	float	_Xbox_LeftTriggers		= Input.GetAxis("3rd Axis");
    	float	_Xbox_RightTriggers		= Input.GetAxis("3rd Axis");
    
    	_JoystickLog = 
    			"Joystick Left Axis X{" + _Xbox_LeftStickX + "} Y{" +
    			_Xbox_LeftStickY + "} Right Axis X{" + _Xbox_RightStickX +
    			"} Y{" + _Xbox_RightStickY + "}\n DPad X{" + _Xbox_DPadX +
    			"} Y{" + _Xbox_DPadY + "} Left Trigger{" + 
    			_Xbox_LeftTrigger + "} Right Trigger{" + 
    			_Xbox_RightTrigger + "} Shared Trigger{" +
    			_Xbox_LeftTriggers + "}";
    }


    Joystick Xbox One(Buttons) Code:

    void Joystick_XboxButtons(){	
    
    	bool	_XboxButtonX		= Input.GetButtonDown("joystick button 2");
    	bool	_XboxButtonY		= Input.GetButtonDown("joystick button 3");
    	bool	_XboxButtonA		= Input.GetButtonDown("joystick button 0");
    	bool	_XboxButtonB		= Input.GetButtonDown("joystick button 1");
    	bool	_XboxLeftBumber		= Input.GetButtonDown("joystick button 4");
    	bool	_XboxRightBumber	= Input.GetButtonDown("joystick button 5");
    	bool	_XboxMenuStart		= Input.GetButtonDown("joystick button 7");
    	bool	_XboxViewBack		= Input.GetButtonDown("joystick button 6");
    	bool	_XboxLeftStick		= Input.GetButtonDown("joystick button 8");
    	bool	_XboxRightStick		= Input.GetButtonDown("joystick button 9");
    	//X,Y,B,A buttons)... -------------------------------
    
    	_JoystickButtonsLog =
    
    	"\n\nJoystick Button X{" + _XboxButtonX + "} Button Y{" +
    	_XboxButtonY + "} Button A{" + _XboxButtonA + "} Button B{" +
    	_XboxButtonB + "}\n Left button{" + _XboxLeftBumber + "} " +
    	"Right Bumber{" + _XboxRightBumber + "} View(Back){" +
    	_XboxViewBack + "} Menu(Start){" + _XboxMenuStart + 
    	"}\n Left Stick{" + _XboxLeftStick + "} Right Stick{" +
    	_XboxRightStick + "}\n";
    }

     

  13. @devair1010 um dos motivos é tamanho de arquivo e tempo de demora que o compilador leva,.
    Não tenho nenhum problema em usar o gcc e/ou llvm, na verdade eu uso mais o Visual Studio, por causa do Unreal.
    Não tenho a liberdade de escolher o compilador ou IDE, no caso do Unreal. As vezes eu preciso fazer uma simples
    função ou criar uma classe fora do código que eu estou desenvolvendo, sem prejudicar meu código no Unreal, caso
    encontre algum erro, é um dor de cabeça pra ficar achando o erro. as vezes tenho que começar tudo do zero.
    outra coisa muito chata é Intellisense, cada tecla que eu pressiono, o Visual Studio fica processando um monte de
    informações inútil, entre outras coisas. Posso desabilitar, mas acaba criando outros problemas no futuro. 
    Visual Studio funciona assim "Mexe nada não!", que tudo funciona. É um dor de cabeça e um tempão pra ficar no
    google pesquisando onde alterar ou restaurar por padrão tal função do Visual Studio. Outro problema que eu
    encontrei no MinGW e no LLVM, foi o tamanho do arquivo no hora de compilar:

    debug>clang++ -o debugtest_llvm.exe debugtest.cpp -w
    debug>g++ -o debugtest_gcc debugtest.cpp -w
    
    18/03/2022  11:56         2,882,201 debugtest_gcc.exe
    18/03/2022  11:56           235,008 debugtest_llvm.exe


    Eu preciso criar um programa externo fora do código do Unreal, e tem situações que se eu for ficar testando o código
    dentro do Unreal, acaba demorando muito, fora o processamento, cada vez que eu tenho que alterar uma linha de código,
    o Unreal compila o projeto inteiro. Tem coisas que eu posso fazer fora do Unreal que resolver mais rápido:

     

  14. Pessoal beleza. 

    Estou usando o MinGW e LLVM no Windows, ambos eu consigo compilar e executar o código sem problemas.
    Mas estou tendo problemas com o "LLVM", quero debuggar o código, usar brakpoint, etc no "lldb". No MinGW
    "gdb" funciona muito bem, mas o "lldb" não tive muito sucesso. Não entendi muito bem o "lldb", mas parece
    que ele não debuga o código  diretamente, eu preciso linkar com o "gdb" do MinGW. Eu entendi que o formato
    e saída o arquivo é DWARF para usar em VisualStudio entre outras IDE's para debuggar, ou seja, se eu tento
    compilar usando "clang++" com opção "-g" do compilador, ele usa o formato DWARF por padrão, e não mostra
    nenhuma saída. Encontrei uma opção no compilador "-fdebug-default-version=" que aceita somente DWARF,
    que é o padrão. Segue a mensagem da linha de comando: 

    arquivo debugtest.cpp

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    class myCode{
    	public:
    		void mycode_test(){
    			std::cout << "testing..." << std::endl;
    		}
    }mycode;
    
    int main(int argc, char** argv){
    	mycode.mycode_test();
    	return 0;
    }


    commandline:

    debug>clang++ -g -o debugtest.exe debugtest.cpp -w
    debug>lldb debugtest.exe
    (lldb) target create "debugtest.exe"
    Current executable set to 'C:\codes\debug\debugtest.exe' (x86_64).
    (lldb) l
    (lldb)                                               


    O MinGW, não tenho nenhum problema. 

    arquivo debugcode.c

    debug>gcc -g -o debugcode debugcode.c -w
    debug>gdb debugcode.exe
    GNU gdb (GDB) 10.2
    Copyright (C) 2021 Free Software Foundation, Inc.
    License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
    Type "show copying" and "show warranty" for details.
    This GDB was configured as "x86_64-w64-mingw32".
    Type "show configuration" for configuration details.
    For bug reporting instructions, please see:
    <https://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>.
    Find the GDB manual and other documentation resources online at:
        <http://www.gnu.org/software/gdb/documentation/>.
    
    For help, type "help".
    Type "apropos word" to search for commands related to "word"...
    Reading symbols from debugcode.exe...
    (gdb) l 1,30
    1
    2       #include <stdio.h>
    3       #include <stdlib.h>
    4
    5
    6       void debugtest(){
    7               printf("testing...");
    8       }
    9
    10      int main(int argc, char** argv[]){
    11
    12              debugtest();
    13
    14              return 0;
    15      }
    (gdb)                                                 



     

    • Amei 1
  15. Já achei uma solução, não queria alterar meu código, não vou mais usar o sistem antigo: 

    		float	_xboxlstickX		= Input.GetAxis("X Axis");
    		float	_xboxlstickY		= Input.GetAxis("Y Axis");
    		float	_xboxrstickX		= Input.GetAxis("4th Axis");
    		float	_xboxrstickY		= Input.GetAxis("5th Axis");
    		float	_xboxdpadX		= Input.GetAxis("6th Axis");
    		float	_xboxdpadY		= Input.GetAxis("7th Axis");
    		float	_xboxltrigger		= Input.GetAxis("9th Axis");
    		float	_xboxrtrigger		= Input.GetAxis("10th Axis");
    		float	_xboxltriggers		= Input.GetAxis("3rd Axis");
    		float	_xboxrtriggers		= Input.GetAxis("3rd Axis");

    Não tem jeito, vou usar o novo sistema(new Input Action) do Unity. 

  16. Pessoal beleza.

     

    Estou desenvolvendo um Game e estou querendo usar o Joystick(Xbox One). O Joystick funciona perfeitamente no Unity.

    Quando eu pressiono um botão, executa a função, mas ele executa em modo turbo. Por exemplo usando o teclado, posso

    usar KeyDown, KeyPress ou KeyUp funciona sem problemas, por ser Evento. Agora quando eu pressiono um botão qualquer
    do Xbox, ele retorna como True, mas como se fosse modo turbo, fica chamando a função várias vezes, mas em modo turbo.


    Alguém já pasou por essa situação?

     

    • Amei 1
  17. @Denis Fernandes Agora eu fiquei com medo.


    Eu tenho um problema parecido com o Joystick Saitek X56, acho que queimou a placa controladora também.
    Não tenho certeza, Segue o telefone da assistência técnica: SP (11) 9 4756-1331 - Airton Oliveira. O cara é bom.
    Meu Warthog está 100%, ainda bem. Mas caso eu precise de "Assistência técnica", se você puder, me manda uma
    mensagem com o valor, pra saber se vale a pena ou não, eu comprar um novo Joystick ou mandar pra assistência técnica.

    Espero que dure bastante o meu, ele vai fazer 1 ano de funcionamento daqui alguns meses. O Software dele,
    é o melhor que eu já tive em todos os joystick. Posso configurar todos os botôes e eixos, além de mudar as 
    posições dos eixos e configuraro pedal nele em tempo real, usando código. Sem precisa de nenhuma
    "Interface gráfica". Não sei qual é o seu simulador, eu uso o  Dcs e/ou Falcon BMS. Consegui configurar
    praticamente todo os eixos: "Pitch, Roll, Yaw, Rudder e o Mouse", sim eu consigo mover o mouse com o
    Manche...

     

    Warthog Parte 1 - Mapeando todos os botôes do DCS no Joystick, particulamente eu prefiro mapear os botôes,
    do que usar direto no DCS(Apesar de ser melhor), Assim eu tenho mais opçôes de controle no avião sem usar
    o teclado. Consigo entrar em contato com a Torre, acessar o menu, mover o mouse, botão esquerdo, meio e
    botão direito, etc, tudo pelo Joystick.

     

     

    Warthog Parte 2 - Configurando o Manche com Rudder no Dcs e no Falcon BMS, sem pedal.

     

     

  18. Eu tenho o Saitek X56(Kit Throttle, Joystick), mas estou tendo falha no eixo X/Y do manche.
    O Throttle ainda está OK. Não tenho problemas com a porta USB, eu tenho um HUB USB 2.0 com fonte,

    não estou usando extensor USB para o Joystick. A garantia já venceu e o suporte no EUA da Saitek não
    funciona, já entrei em contatos com eles, não é permitido passar nenhum informação. Hoje, não estou
    mais procurando "Assistência técnica", tenho telefone para assistência aqui no brasil. O motivo de eu
    não levar para assistência esse joystick, é o preço da assistência, que é quase o preço de um novo.
    O cara é bom, mas ele tem o preço dele. Estou procurando alguém que teve o mesmo problema ou
    parecido com o meu, se conseguiu alguma solução...


    Estou com problema no eixo X/Y do Joystick, testei o fio USB do Joystick, está OK, tudo indica que é o problema
    está no sensor Hall do Joystick, não sei dizer. Não achei nada na internet, nenhuma informação sobre o sensor
    O que realmente achei, foi o Software da placa que tem no Joystick, que usa um sistema próprio da Saitek usando
    C e Assembly para configurar e mandar o sinais dos botôes e dos eixos do joystick para o PC, é um kit, para diversos
    dispositivos da Saitek. Seria um SDK da Saitek para os seus modelos do Hardware. Todos os Joystick que comprei
    da Saitek, tive problemas, O erro mais comun do Joystick é sempre o eixo, quando funciona, é 80% ou menos, depois
    de alguns anos é que começa aparece os problemas do nada, geralmente depois da garantia.

    Alguns exemplos de modelos de Joystick da Saitek que comprei, foram o "Saitek AV8B", já vem de fábrica o defeito no
    eixo X/Y do manche, comprei e levei pra assistência técnica, para trocar os potenciômetro, que não são bons. Não
    demorou muito, troquei pelo "Joystick Cyborg Fly 5", que era bem mais caro, mas era melhor do que o AV8B.
    Também veio com defeito de fabricação no potenciômetro, tive que levar de novo para a assistência técnica.
    O cara que eu conheci da assistência, é um cara muito bom, dei muita sorte. Ele trocou os potenciômetros do meu
    joystick, por outro modelo compatível. Ele tinha um modelo melhor, mas meu Joystick não suportava.

    Está funcionando bem até hoje, meu Cyborg Fly 5. Assim, ele tem aquele problema do eixo de não ser 100% de precisão,
    mas da pra usar ele normalmente, no simulador, o joystick fica como se fosse um "mal de parkinson" (Fica com tremedeira),
    mas é possível voar normalmente. Segue o vídeo mostrando o problema com detalhes:

    Resumo rápido do problema do Joystick X56 Saitek: 

     

     

    Joystick Cyborg Fly 5 Parte 1: Com os ptenciômetros novos, com tremedeira:

     

     


    Joystick Cyborg Fly 5 Parte 2: Após a troca dos potenciômetros, o manche tem a tremedeira, mas funciona normalmente:

     

     

    Joystick X56 Parte 1 - Mostrando o falha do eixo X/Y do manche.

     

     

     

    Joystick X56 Parte 2: Tentando instalar o driver novamente para tentar corrigir o erro do manche, mas não funcionu:

     

     

     

     

     

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