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cs:go | monitor e fps


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15 minutos atrás, Geovane Washington disse:

É verdade que no cs:go você sente mais liso a 200fps do que 70fps mesmo num monitor de 60hz? Se sim por que isso acontece?

e como o frametime entra nessa história? 

É verdade. Existe um atraso na entrada dos seus comandos (input lag) que depende de uma série de fatores, entre eles o fps. Com o fps o mais alto possível você garante que o atraso provocado por ele seja o mínimo possível. Frametime nada mais é que o tempo que um quadro levou pra ser completamente exibido. Se rodar a 60 fps constante, o frametime será de 1000/60 = 16,67 ms.

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Sim, mas é provável que você sofra com problemas de tearing, que são tipo pedaços de imagem desencaixados na tela. Não sei se a AMD tem algo parecido, mas no painel de controle da NVIDIA você pode configurar a sincronização vertical dos jogos para "Rápido", que faz com que o FPS fique alto junto com um frametime baixo, mas com a garantia de que você não terá o efeito tearing. Não sei se é por limitação do meu PC ou é como a tecnologia trabalha, mas aqui o FPS fica limitado a 120 e às vezes cai um pouco na casa dos 100 (mesmo que o jogo seja bem leve), acredito que é pelo fato do meu monitor ser 60Hz, se fosse 75Hz ela trabalharia até um máximo de 150 FPS, por exemplo. Mas eu achei bem interessante e o resultado é muito bom para jogos FPS.

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