Desempenho
Para nossos testes utilizamos os jogos Quake3 Arena (OpenGL) demo001, Test Drive 5 (Direct3D), 3DMark 2000 (benchmark de todo o sistema e otimizado para jogos) versão 1.1 que pode ser baixado gratuitamente no site http://www.futuremark.com e o 3D WinBench 2000 (benchmark do vídeo 3D) versão 1.1 que pode ser baixado gratuitamente no site http://www.etestinglabs.com/main/services/zdmbmks.asp. Os jogos reportam resultados em frames por segundo e podem ser comparados se você utilizar as mesmas configurações de vídeo. O Quake3 foi testado utilizando as opções padrão com exceção das opções do menu System. Nesse menu foram testadas as configurações "normal quality", "high quality" além da "high quality" em 1280 x 1024 pixels e 1600 x 1200 pixels. O jogo Test Drive 5 foi testado utilizando as opções padrão e resolução de 1024 x 768 pixels com texturas em 32 bits. O 3DMark 2000 apresenta os resultados do "Default Benchmark" reportando em 3Dmarks e o 3D WinBench utilizou as opções padrão e resolução de 1024 x 768 x 32 Bits reportando seus resultados do módulo 3D Winmark 2000.
FSSA
Capturamos imagens da ASUS AGP-V7700 utilizando o FSSA do API OpenGL em 2X2 na resolução 800X600 pixels em 32 Bits Utilizando o Quake 3 Arena. Com essa resolução ainda temos jogabilidade. Acima dessa resolução em 32 Bits o próprio driver desliga o FSSA, pois o sistema não consegue gerar as texturas (compare as Figuras 2 e 3).
Figura 2: Sem FSSA.
Figura 3: Com FSSA.
Amplie a imagem e perceba que as bordas das texturas são mais suaves utilizando-se o FSSA. O resultado final é uma imagem muito mais agradável.
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