Fallout 3
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, maximizando todos os recursos de qualidade de imagem, em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais). Nós rodamos este teste três vezes para cada resolução e os resultados abaixo são uma média aritmética dos resultados obtidos.
Fallout 3 - 1680x1050 | FPS | Diferença |
GeForce GTX 260/216 | 77,31 | 8,46% |
Radeon HD 5770 | 76,43 | 7,23% |
Radeon HD 4870 | 75,32 | 5,67% |
GeForce GTS 250 | 74,33 | 4,28% |
Radeon HD 5750 | 71,28 | |
Radeon HD 4850 | 69,36 | 2,77% |
Fallout 3 - 1920x1200 | FPS | Diferença |
GeForce GTX 260/216 | 77,30 | 16,91% |
Radeon HD 4870 | 73,45 | 11,09% |
Radeon HD 5770 | 70,95 | 7,30% |
GeForce GTS 250 | 68,75 | 3,98% |
Radeon HD 5750 | 66,12 | |
Radeon HD 4850 | 59,56 | 11,01% |
Fallout 3 - 2560x1600 | FPS | Diferença |
GeForce GTX 260/216 | 61,49 | 31,30% |
Radeon HD 5770 | 53,91 | 15,12% |
Radeon HD 5750 | 46,83 | |
GeForce GTS 250 | 46,09 | 1,61% |
Radeon HD 4870 | 44,32 | 5,66% |
Radeon HD 4850 | 33,25 | 40,84% |
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