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Company of Heroes (RTS) - Tópico oficial


gandalfnho

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  • Membro VIP
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Company of Heroes será lançado no Brasil

Boas notícias para vocês, que como eu, esperavam esse excelente jogo ser lançado por aqui. A Greenleaf fechou contrato com a THQ e Company of Heroes está entre os jogos que ela deverá trazer para cá, só não encontrei ainda a data prevista no site deles, mas assim que aparecer algo irei avisar.

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Company of Heroes será lançado no Brasil

Boas notícias para vocês, que como eu, esperavam esse excelente jogo ser lançado por aqui. A Greenleaf fechou contrato com a THQ e Company of Heroes está entre os jogos que ela deverá trazer para cá, só não encontrei ainda a data prevista no site deles, mas assim que aparecer algo irei avisar.

Graaaaaaaaaaaaande notícia!!! Pode ser que esse seja um dos poucos jogos originais da minha lista :P

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Graaaaaaaaaaaaande notícia!!! Pode ser que esse seja um dos poucos jogos originais da minha lista :P

Boa notícia, logo agora q importei a edição de colecionador, mas acho q essa edição não vem pra cá, mas pelo menos agora teremos jogos da THQ no Brasil, quem sabe agora venham as expansões do Dawn Of War.

  • Membro VIP
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Tópico atualizado. Patch 1.5 disponível.

v1.5

New Maps

2p_Beaux Lowlands

4p_Lyon

General Fixes

- Games with friends now have a friend icon displayed when browsing the lobby game list.

- Messages regarding game connection attempts are logged to the chat window for all players in the session.

- Rank icons now indicate the type of game the rank was earned in.

- Games with players who have infinite pings now display an "X" for ping in the lobby game list.

- New game list filtering options added to the online lobby.

- Custom maps are now properly supported in multiplayer.

- Losing connection with the lobby while downloading a patch no longer crashes the game.

Sound

- UI sounds have been added to the online lobby.

- Auto match sound notification has been improved.

- Various speech fixes for weapons have been implemented and tuned.

- Destruction sounds have been added to various world objects.

- Repetition has been reduced in battle chatter and with various units.

Gameplay

Sherman Calliope:

- Sherman Calliope’s main tank gun has been removed and the Calliope Barrage ability is now free to use.

- Sherman Calliope Barrage range increased from 130 to 150 meters.

- Sherman Calliope now has cap of 2, similar to the Pershing Heavy Tank.

- Sherman Calliope cost reduced from 600 Manpower to 560 Manpower.

- Sherman Calliope Barrage ability recharge timer increased to 105 seconds

M10 Tank Destroyer:

- Allied M10 Movement improved: 15% increase to acceleration and 10% increase rotation rate.

- Allied M10 Tank Destroyer weapon damage has been increased and Fuel cost has been reduced by 5.

- Axis Armoured Car (Puma) 20mm main canon rear penetration vs. the Allied M10 significantly reduced.

M8 Armored Car:

- Allied M8 Armored Car’s accuracy on the move increased. Now on par with the M4 Sherman and M10 Tank Destroyer.

- Allied M8 Armored Car’s accuracy penalties vs. the Axis Armored Car (Puma) have been removed.

- Allied M8 Armored Car Armor upgrade Munitions cost reduced by 25.

M26 Pershing Heavy Tank:

- Allied Pershing penetration rate vs. the Stug increased to 80%.

- Axis Stug penetration rate vs. the Pershing has been reduced to 45% from 74.6%

Allied Commander Tree Improvements:

- Armoured Fury Branch changed to: Raid to Allied War Machine to Calliope.

- War Machine Branch changed to: Fast Deployment to Field Repairs to Pershing.

- Allied War Machine Command Point Cost reduced by 1

- Sherman Calliope Command Point Cost reduced by 1

Infantry AT weapon changes (Allies and Axis):

- All Infantry Anti-Tank weaponry (Bazooka, Recoilless Rifle, Panzerschreck) are slightly more accurate when firing at moving light targets.

- Allied Bazookas and Recoilless Rifles now deal slightly more damage to Light Vehicles

- Panzerfaust accuracy against infantry targets has been reduced as intended. While there is still a chance to directly hit and kill targets like snipers, - Panzerfausts are now more likely to cause splash damage rather than kill infantry.

- Panzerschreck Damage vs. base buildings lowered by 25%.

- Bazooka damage vs. base buildings has been lowered by 25%.

Allied BAR and suppression changes:

- Allied BAR Rifle upgrade now gives 2 BAR Rifles rather than 3. Allied BAR Riflemen squads will now be able to pick-up MG42 and Panzerschreck items

- Allied BAR Rifle damage increased by 40%.

- Allied BAR Rifle will take slightly longer to Pin units that are in a Suppressed state

- Allied BAR Suppression ability can no longer suppress and pin units in heavy cover.

Construction Changes:

- Players may no longer delete Sand Bags or Tank Traps.

- Allied Observation Post built from Riflemen now has the same build speed as the Observation Post built by Engineers.

- Allied Observation Posts, Axis Observation Posts, and Machine Gun Nests now have the appropriate target type while building; now like all other buildings they will be much more susceptible to damage while under construction

- Axis Volksgrenadiers can now utilize the same build menu as the Grenadiers – this allows them to construct Barbed Wire and Sand Bags.

Smoke Changes:

- All Barrage weapons no longer have a 50% chance to miss targets in Smoke.

- Projectiles will no longer pass directly through Sherman’s on registered “Misses” – they will now behave like all other tanks and those hits will be registered as a non-penetrated “deflection”.

- Sherman smoke launcher recharge rate was less than the duration of the ability, now set to 45 seconds

Axis Officer:

- Axis ‘Leutnant’ Manpower cost decreased to 260 from 340

- Axis ‘Leutnant’ Build Time increased to 60 from 30.

General Squad and Weapon Changes (Allies and Axis):

- All Snipers more effective against units garrisoned inside of bunkers.

- All Allied Rifles slightly more effective against Axis Motorcycles

- Allied Engineers with the Flamethrower upgrade are no longer resistant to Sniper Shots

- Fixed an issue where the Stug’s main gun Area-of-Effect was too effective against infantry squads.

- Axis Assault ability will now break pinning/suppression and prevent pinning/suppression while the ability is active.

- Increased Axis Infantry passive health regeneration bonus received from their first level of veterancy by 40%.

General Vehicle Changes (Allies and Axis):

- Panzer IV accuracy while moving set to the same value as other tanks.

- Axis Goliaths now destroy Tank Traps in a single explosion.

- Axis Armoured Car Puma 50mm canon upgrade now requires Escalate to Battle Phase upgrade.

- Axis Motorcycles damage vs. units in light or heavy cover has been slightly reduced

- Axis StuH 42 now effectively kills infantry as was originally intended

- Axis Armoured Car Puma 50mm Upgrade accuracy reduced vs. infantry. It is intended as an anti-armor upgrade.

General Heavy Weapon Team Changes (Allies and Axis):

- All Mortars now have a chance to deal Mobility Damage if they hit Light Vehicles.

- All Anti-Tank guns are now more accurate when firing at moving and stationary Light Vehicles.

- Allied 57mm Anti-Tank gun firing cone has been increased by 20 degrees to match Axis 50mm Anti-Tank gun.

- Allied HMG Armor Piercing Rounds ability price reduced from 50 to 35 munitions.

- Allied Howitzer Gun Barrage is less accurate when firing into the Fog of War.

- Axis Nebelwerfer Manpower cost has been reduced by 20

- Axis Nebelwerfer Rocket Suppression area of effect increased.

- Axis Nebelwerfer Rocket area of effect damaged reduced. Direct hits and near misses will still damage infantry units.

- Axis Nebelwerfer will deal a reduced amount of damage to units in light, heavy, bunker, and garrison cover types.

- Axis Flak 88’s are more resilient to Artillery, off-map attacks, and satchel charges (the crew manning them is not).

- Axis Flak 88’s and Nebelwerfers can now be re-manned by 2-man Pioneer squads.

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Quando vi sua atualização com a notícia do patch, tive a esperança de que esse patch já incluiria o suporte a DX10. Apesar do COH não mudar quase nada do visual em DX10 (baseado nas screens liberadas até então), queria comparar a performance.

Por enquanto a única coisa DX10 interativa que existe é o demo "Cascades" da Nvidia.

  • Membro VIP
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Quando vi sua atualização com a notícia do patch, tive a esperança de que esse patch já incluiria o suporte a DX10. Apesar do COH não mudar quase nada do visual em DX10 (baseado nas screens liberadas até então), queria comparar a performance.

Por enquanto a única coisa DX10 interativa que existe é o demo "Cascades" da Nvidia.

Como fica o visual/performance do jogo aí no seu PC? Não terias como postar umas telas para vermos como fica?

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Company of Heroes será lançado no Brasil

Boas notícias para vocês, que como eu, esperavam esse excelente jogo ser lançado por aqui. A Greenleaf fechou contrato com a THQ e Company of Heroes está entre os jogos que ela deverá trazer para cá, só não encontrei ainda a data prevista no site deles, mas assim que aparecer algo irei avisar.

ahuauhahuaahuauh. já vou compra o meu do paraguay

Eu já havia postado algumas lá no tópico de screens... deixa eu procurar....

...

Achei... http://forum.clubedohardware.com.br/index...70&st=4880#

São bem poucas... só para dar uma ideia mesmo. Se quiser alguma com algum detalhe,só falar.

###### rapaz... q pc ######. aquela lá do FPS do company of heroes, é nos graficos q você estava usando nas otras fotos? o.O

quanto foi seu monstrinho? você é nerd o sulficiente pra ter dado nome pra ele igual o gordo nerd do youtube? a:-)huauh

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###### rapaz... q pc ######. aquela lá do FPS do company of heroes, é nos graficos q você estava usando nas otras fotos? o.O

quanto foi seu monstrinho? você é nerd o sulficiente pra ter dado nome pra ele igual o gordo nerd do youtube? a:-)huauh

Sim. Aqueles FPS são com o jogo em 1680x1050 tudo no máximo com AA e AF (mesma config das fotos). Mas aquele teste é só uma base, porque tem cena que o FPS cai a 30 fácil durante o game.

Lol. Só dou nome quando a montagem envolve algum projeto, no o nome do projeto. Meu antigo tinha pois eu modei ele todo... Mas esse negócio de dar nome a PC não é comigo pois não sou tão desprovido de vida social assim. :D:D:D

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e ai galera?

eu mandei uma mensagem aqui mas sumiu!

enao,

instalei o jogo mil ezes mas parece que ta dando erro num arquivo, o SimEngine.dll.

a mensagem é:

"O aplicativo ou a DLL F:\THQ\Company Of Heroes|SimEngine.dll não é uma imagem válida para o windows. Compare com o disco de instalação."

alguem sabe o que é isso?

valeu!!!

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Legal o jogo vir pro brasil.

junior maffi, o que vem de extra nessa edição de colecionador?

A edição de colecionador vem com o Dawn of war e dawn of war:winter assalt + cartas dos veículos do jogo e umas frescuras tipo cartaz do jogo e mapa de estratégias.

Só mais uma coisas o modo multplayer no relic-online é uma loucura.

Abraços, comprem o jogo vale a pena.

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é verdade mesmo q vail ser lançado aqui no brasil?

estou desesperado pelo jogo e se não fosse lançar aqui eu ia inportar por isso

eu preciso de uma confirmaçao!valeu

  • Membro VIP
Postado

é verdade mesmo q vail ser lançado aqui no brasil?

estou desesperado pelo jogo e se não fosse lançar aqui eu ia inportar por isso

eu preciso de uma confirmaçao!valeu

De acordo com o site da Greenleaf, ele deverá ser lançado por aqui, mas ainda não há data definida.

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valeu!brigadao!

já vou separando o dinheiro da comida pro game

porque eu posso passa fome, fica sem comida mas sem

o COH eu num fico não! :P !

valeu!!

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falou no tutorial que era um jogo de estratégia em tempo real

TODO mundo...foruns, sites....disse que era estratégia em tempo real. Se você achou que isso era um FPS, então está precisando de uma aula sobre os diversos gêneros e como pré-identifica-los :P

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TODO mundo...foruns, sites....disse que era estratégia em tempo real. Se você achou que isso era um FPS, então está precisando de uma aula sobre os diversos gêneros e como pré-identifica-los :P

É que eu vi somente a capa.Achei que fosse mais um simulador da Segunda Guerra.Vai falar que você nunca comprou um jogo sem conhecer?

  • 2 semanas depois...
  • Membro VIP
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Os mesmos da maioria dos RTSs: campanha single-player, modo skirmish e multiplayer.

P. S. Não poste em maiúsculas. É considerado falta de educação e contra as regras do fórum.

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velho, esse jogo é muito da hora, put.4 jogão, viciei, vale a pena, não consigo parar de jogar, a única coisa ruim é que ele é muito pesado, show !!!

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Gente ouvi falar que esse jogo é baseado naquela mini serie epica da HBO "Band Of Brothers" que por acaso gostei muito. Alguem pode me confirmar esse fato??

E outra coisa, sempre gostei de jogos de estratégia e queria saber se ele ele puxa mais o lado Age os Empires ou Command And Comquer??

Sempre vejo todos falando bem desse jogo, o que podem me dizer sobre ele?

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Gente ouvi falar que esse jogo é baseado naquela mini serie epica da HBO "Band Of Brothers" que por acaso gostei muito. Alguem pode me confirmar esse fato??

E outra coisa, sempre gostei de jogos de estratégia e queria saber se ele ele puxa mais o lado Age os Empires ou Command And Comquer??

Sempre vejo todos falando bem desse jogo, o que podem me dizer sobre ele?

Tipo nesses 2 ai Age of Empires e C&C você cata recursos cria um tufo de carinha e vai pra cima com tudo e pronto...missao completa... pra mim o CoH é uma mistura de comandos+Faces Of War e C&C hehe

você tb "cata" recursos mais tb tem que ter muita estrategia...esse é o unico RTS que eu joguei em que você tem que bolar uma estrategia antes de ir pra cima com a tropa!!!!

Muito bom.... :palmas:

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