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C++ aplicativo com SDL,usando a biblioteca e video


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#include<SDL.h>
#include"SDL_opengl.h"
#include<SDL_main.h>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_DEPTH = 32;

int main (int argc,char *argv[])
{
SDL_Surface*screen;
Uint8   *p;
int     x = 10;
int      y =20;

SDL_INIT(SDL_INIT_VIDEO);

screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SCREEN_DEPTH,SDL_WSURFACE);

    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    p= (Uint8 * )screen->pixels + y * screen->pitch + x* screen ->format->BytesPerPixel;

    *p=0xff;


    SDL_Flip(screen);
    while(true);








    glDisable(GL_BLEND);





    SDL_Quit();

    return 0;
}

O que tem de errado?Os erros que aparecem são:

Capturar.JPG

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Boa noite, então você cometeu dois erros:

 

Usou 'dois'  SDL_Init(), sendo que o primeiro estava certo em ser antes do 'SetVideoMode', porém a função: 

SDL_INIT(SDL_INIT_VIDEO); 

 

é na verdade assim:

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

 

 

e troque SDL_WSURFACE por SDL_HWSURFACE

 

 

P.S: SDL_INIT_EVERYTHING pode ser trocada por SDL_INIT_VIDEO, sendo que a única diferença é que a primeira inicia audio, video, etc...

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