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Deathloop se passa na ilha de Black Reef, um local sem lei no qual dois assassinos poderosos estão presos numa batalha contínua. O jogo segue uma espécie de Groundhog Day (ou Feitiço do Tempo, no Brasil). Após morrer, o ciclo que prende os assassinos volta e eles começam a caçar uns aos outros novamente. Colt, conhecido como “O Capitão”, quer quebrar esse ciclo. Jules quer mantê-lo vivo. As motivações desses assassinos são misteriosas, mas a proposta de gameplay que a Arkane está trazendo é ambiciosa e interessante.

A descrição de Deathloop o coloca como uma mistura dos Hitman mais recentes da IO Interactive junto com Dishonored. A ilha terá fases “desenhadas meticulosamente em um gameplay imersivo,” segundo a Bethesda. Nessas áreas, os assassinos irão caçar diferentes alvos, usando os poderes à sua disposição para eliminá-los de formas diferentes.

Ainda há outro quesito interessante no jogo: sua função multiplayer. Aqui precisamos especular, mas não é absurdo imaginar que haverá alguma espécie de competitividade entre os dois assassinos, permitindo que dois jogadores diferentes tomem o controle dos personagens e se enfrentem. Isso abre diversas possibilidades. Se os dois receberem o mesmo alvo, eles teriam que decidir entre correr atrás de sua presa e se expôr para o adversário, ou esperar o jogador adversário se revelar antes de atacar. Também será necessário avaliar se a melhor estratégia é focar nos alvos A.I. ou na pessoa que está competindo com você.

Por hora, só podemos imaginar. Pouco se sabe sobre Deathloop além do fato de que ele é um jogo de ação em primeira pessoa com elementos multiplayer. Nem data, nem plataformas foram anunciadas.

 

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